思路
开始的时候,我想的是将图片直接加载到ImageView上,然后通过 scrollTo()方法滑动内容,从而达到滑动效果,但是这样做,循环效果不好实现。于是看到这边文章如何实现一个循环显示超长图片的控件,给了我启发,其实我们可以通过裁剪来实现。并在此基础上进行了性能的优化!
效果
package com.sahadev.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import com.sahadev.cylinderapplication.R;
/**
* Created by shangbin on 2016/6/16.
* Email: sahadev@foxmail.com
*/
public class CylinderImageView extends View {
//用于裁剪的原始图片资源
private Bitmap mSourceBitmap = null;
// 图片的高宽
private int mBitmapHeight, mBitmapWidth;
// 移动单位,每次移动多少个单位
private final int mMoveUnit = 1;
// 图片整体移动的偏移量
private int xOffset = 0;
// 用于持有两张拼接图片的引用,并释放原先的图片资源
private Bitmap mPointerA, mPointerB;
/**
* 循环滚动标志位
*/
private boolean mRunningFlag;
public CylinderImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initVideoView();
}
public CylinderImageView(Context context) {
super(context);
initVideoView();
}
public CylinderImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
initVideoView();
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
mSourceBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.android_m_hero_1200);
/**
* 获取图片的高宽
*/
mBitmapHeight = mSourceBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mSourceBitmap.getWidth();
mRunningFlag = true;
setFocusableInTouchMode(true);
requestFocus();
}
private void initVideoView() {
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 简单设置一下控件的宽高,这里的高度以图片的高度为准
setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, MeasureSpec.makeMeasureSpec(mBitmapHeight, MeasureSpec.EXACTLY));
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
recycleTmpBitmap();
// 如果一张图片轮播完,则从头开始
if (xOffset >= mBitmapWidth) {
xOffset = 0;
}
// 第一张图的宽带
int tempWidth = xOffset + getMeasuredWidth() >= mBitmapWidth ? mBitmapWidth - xOffset : getMeasuredWidth();
mPointerA = Bitmap
.createBitmap(mSourceBitmap, xOffset, 0, tempWidth, getMeasuredHeight());
// 绘制这张图
canvas.drawBitmap(mPointerA, getMatrix(), null);
// 如果最后的图片已经不足以填充整个屏幕,则截取图片的头部以连接上尾部,形成一个闭环
if (tempWidth < getMeasuredWidth()) {
Rect dst = new Rect(tempWidth, 0, getMeasuredWidth(), mBitmapHeight);
mPointerB = Bitmap.createBitmap(mSourceBitmap, 0, 0, getMeasuredWidth() - tempWidth,
getMeasuredHeight());
/**
* 将另一张图片绘制在这张图片的后半部分
* dst 指在canvas中的位置
*/
canvas.drawBitmap(mPointerB, null, dst, null);
}
// 累计图片的偏移量
xOffset += mMoveUnit;
if (mRunningFlag) {
postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
invalidate();
}
}, 30);
}
}
/**
* 回收临时图像
*/
private void recycleTmpBitmap() {
if (mPointerA != null) {
mPointerA.recycle();
mPointerA = null;
}
if (mPointerB != null) {
mPointerB.recycle();
mPointerB = null;
}
}
/**
* 暂停
*/
public void resume() {
mRunningFlag = true;
invalidate();
}
/**
* 恢复
*/
public void pause() {
mRunningFlag = false;
}
/**
* 回收清理工作
*/
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
pause();
recycleTmpBitmap();
mSourceBitmap.recycle();
}
}
优化思路:
- 没有在onDraw频繁的去申请对内存
- 在onDraw中对之前的mPointerA, mPointerB,两张Bitmap 回收还是值得借鉴的
- 这边没有用Handler来进行延迟处理,view本来就有post方法,可以拿过来直接用!
完整代码请戳 Jack_CycleLongBitmap