序言
本文主要介绍完整HTTP请求与响应包含的必要元素 HTTP不同版本之间的差异。
目录
- HTTP简介
- 主要特点
- HTTP之URL详解
- URI,URL,URN的区别
- HTTP之请求消息Request详解
- HTTP之响应消息Response详解
- HTTP之状态码
- HTTP版本简介
- HTTP请求方法
- HTTP工作原理
一 HTTP简介
HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
HTTP是一基于TCP/IP
通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。
HTTP是一个属于应用层
的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。
HTTP协议工作于客户端-服务端
架构为上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。
二 主要特点
简单快速:
客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。灵活:
HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。无连接:
无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。无状态:
HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。支持B/S及C/S模式
三 HTTP之URL
HTTP使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers, URI)
来传输数据和建立连接。URL是一种特殊类型的URI
,包含了用于查找某个资源的足够的信息
URL:全称是UniformResourceLocator, 中文叫统一资源定位符,是互联网上用来标识某一处资源的地址
接下来详解 URL 的各部分组成,以 http://www.aspxfans.com:8080/news/index.asp?boardID=5&ID=24618&page=1#name 为例子
- 协议部分
- 域名部分
- 端口部分
- 虚拟目录部分
- 文件名部分
- 锚部分
- 参数部分
1
协议部分:
该URL的协议部分为http:
,这代表网页使用的是HTTP协议。在Internet中可以使用多种协议,如HTTP,FTP等等本例中使用的是HTTP协议。在HTTP
后面的//
为分隔符2
域名部分:
该URL的域名部分为www.aspxfans.com
。一个URL中,也可以使用IP地址作为域名使用3
端口部分:
跟在域名后面的是端口,域名和端口之间使用:
作为分隔符。端口不是一个URL必须的部分,如果省略端口部分,将采用默认端口4
虚拟目录部分:
从域名后的第一个/
开始到最后一个/
为止,是虚拟目录部分。虚拟目录也不是一个URL必须的部分。本例中的虚拟目录是/news/
5
文件名部分:
从域名后的最后一个/
开始到?
为止,是文件名部分,如果没有?
,则是从域名后的最后一个/
开始到#
为止,是文件部分,如果没有?
和#
,那么从域名后的最后一个/
开始到结束,都是文件名部分。本例中的文件名是index.asp
。文件名部分也不是一个URL必须的部分,如果省略该部分,则使用默认的文件名6
锚部分:
从#
开始到最后,都是锚部分。本例中的锚部分是name
。锚部分也不是一个URL必须的部分参数部分:
从?
开始到#
为止之间的部分为参数部分,又称搜索部分、查询部分。本例中的参数部分为boardID=5&ID=24618&page=1
。参数可以允许有多个参数,参数与参数之间用&
作为分隔符。
参考 详解URL的组成
四 URI,URL,URN 的区别
4.1 URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。
URI一般由三部组成:
- 访问资源的命名机制
- 存放资源的主机名
- 资源自身的名称,由路径表示,
着重强调于资源
4.2 URL是uniform resource locator,统一资源定位器,它是一种具体的URI
,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
URL是Internet上用来描述信息资源的字符串,主要用在各种WWW客户程序和服务器程序上,特别是著名的Mosaic。
采用URL可以用一种统一的格式来描述各种信息资源,包括文件、服务器的地址和目录等
URL一般由三部组成
- 协议(或称为服务方式)
- 存有该资源的主机IP地址(有时也包括端口号)
- 主机资源的具体地址。如目录和文件名等
4.3 URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如 mailto:java-net@java.sun.com。
URI是以一种抽象的,高层次
概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体
的资源标识的方式。URL和URN都是一种URI。笼统地说,每个 URL 都是 URI,但不一定每个 URI 都是 URL。这是因为 URI 还包括一个子类,即统一资源名称 (URN),它命名资源但不指定如何定位资源。上面的 mailto、news 和 isbn URI 都是 URN 的示例。
理解
- URI是一个父类,它有两个子类,分别是
URL
和URN
五 HTTP之请求消息Request
客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下四部分
- 请求行(request line)
- 请求头部(headerField)
- 空行
- 请求数据(请求体body)
Get请求例子,使用Charles抓取的request:
1 请求行 - 用来说明请求类型,要访问的资源以及所使用的HTTP版本
请求行包括请求方法(Method)
、请求统一资源标识符(URI)
,HTTP 版本号
解释
- 1
请求方法
就是我们所熟悉的POST、GET、HEAD、PUT等 - 2
URI
就是URL中排除掉Host剩下的部分,也就是资源在服务器本地上的路径 - 3
HTTP版本号
目前主流的版本是1.1(1999年开始采用),最新的版本是2.0(2015年5月发布)。不同版本之间差异下面会再展开
2 请求头 - 紧接着请求行(即第一行)之后的部分,用来说明服务器要使用的附加信息
-
Host
目标服务器的网络地址 -
Accept
让服务端知道客户端所能接收的数据类型,如text/html -
Content-Type
body中的数据类型,如application/json; -
Accept-Language
客户端的语言环境,如zh-cn -
Accept-Encoding
客户端支持的数据压缩格式,如gzip -
User-Agent
客户端的软件环境,我们可以更改该字段为自己客户端的名字,比如QQ music -
Connection
keep-alive,该字段是从HTTP1.1才开始有的,用来告诉服务端这是一个持久连接,“请服务端不要在发出响应后立即断开TCP连接”。 -
Content-Length
body的长度,如果body为空则该字段值为0。该字段一般在POST请求中才会有。POST请求的body请求体也有可能是空的,因此POST中Content-Length也有可能为0 -
Cookie
记录者用户信息的保存在本地的用户数据,如果有会被自动附上
值得一提的是,在iOS中当你发送一个任意请求时,不管你愿不愿意,NSURLRequest都会自动帮你记录你所访问的URL上设置的cookie。在iOS中用NSHTTPCookieStorage
表示,是一个单例。通过它可以获取目前被自动保存的所有cookie。
NSHTTPCookieStorage *cookieJar = [NSHTTPCookieStorage sharedHTTPCookieStorage];
for (NSHTTPCookie *cookie in [cookieJar cookies]) {
NSLog(@"%@", cookie);
}
想要了解更多的请求头信息,可以查看 HTTP响应头和请求头信息对照表
3 空行 请求头部后面的空行是必须的
即使第四部分的请求数据为空,也必须有空行。
4 请求体 可以添加任意的其他数据
真正需要发给服务端的数据,在使用POST-multipart上传请求中请求体就是上传文件的二进制NSData类型数据;
- 在GET请求中请求体为空;
- 在普通的POST请求中请求体就是一些表单数据
在iOS中一般用NSURLRequest与NSMutableURLRequest的HTTPBody属性表示,添加body用
-[NSMutableURLRequest setHTTPBody:]
POST请求例子,使用Charles抓取的request:
第一部分:请求行,第一行明了是post请求,以及http1.1版本。
第二部分:请求头部,第二行至第十二行。
第三部分:空行,第十三行的空行。
第四部分:请求数据,第十四行。
六 HTTP之响应消息Response
一般情况下,服务器接收并处理客户端发过来的请求后会返回一个HTTP的响应消息。
HTTP响应也由四个部分组成,分别是:状态行、消息报头、空行和响应正文。
第一部分:状态行,由HTTP协议版本号, 状态码, 状态消息 三部分组成。
第一行为状态行,(HTTP/1.1)表明HTTP版本为1.1版本,状态码为200,状态消息为(ok)
第二部分:消息报头,用来说明客户端要使用的一些附加信息
第二行到第八行为消息报头,
- Date:生成响应的日期和时间;
- Content-Type:application/json; charset=UTF-8
- ...
第三部分:空行,消息报头后面的空行是必须的
第四部分:响应正文,服务器返回给客户端的文本信息。
空行后面的json部分为响应正文。
七 HTTP之状态码
状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共分五种类别:
-
1xx:
指示信息--表示请求已接收,继续处理 -
2xx:
成功--表示请求已被成功接收、理解、接受 -
3xx:
重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作 -
4xx:
客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现 -
5xx:
服务器端错误--服务器未能实现合法的请求
常见状态码:
200 OK //客户端请求成功
400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用
403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL
500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
八 HTTP版本简介
这里把HTTP版本简单分为三类:1.1之前,1.1,2.0,针对这三类做个主要差异的介绍:
8.1 HTTP 1.1 之前
- 不支持持久连接
- 一旦服务器对客户端发出响应就立即断开TCP连接
- 无请求头跟响应头
- 客户端的前后请求是同步的
- 下一个请求必须等上一个请求从服务端拿到响应后才能发出,有点类似多线程的同步机制。
8.2 HTTP 1.1
与1.1之前的版本相比,做了以下性能上的提升
- 增加请求头跟响应头
- 支持持久连接
- 客户端通过请求头中指定Connection为keep-alive告知服务端不要在完成响应后立即释放连接
- HTTP是基于TCP的
- 在HTTP1.1中一次TCP连接可以处理多次HTTP请求
- 客户端不同请求之间是异步的,下一个请求不必等到上一个请求回来后再发出,而可以连续发出请求,有点类似多线程的异步处理。
8.3 HTTP 2.0
本着向下兼容的原则,1.1版本有的特性2.0都具备,也使用相同的API。
- 但是2.0将只用于https网址。
- 由于2.0的普及还需要比较长的一段时间,这里不展开。
8.4 对比
我们重点关注一下当前1.1版本所做几点改变。
支持持久连接有什么好处呢?
HTTP是基于TCP连接的,如果连接被频繁地启动然后断开就会花费很多资源在TCP三次握手以及四次挥手上,效率低下。以请求一个网页为例,我们知道,一个html网页上的图片资源并不是直接嵌入在网页上,而只是提供url,图片仍需要额外发HTTP 请求去下载。一个网页从请求到最终加载到本地往往需要经过过个HTTP请求。在1.1版本之前请求一个网页就需要发生多次”握手-挥手”的过程,每次连接之间相互独立;而1.1及之后的版本最少只需要一次就够。
再来就是请求异步,其好处参考多线程异步处理
九 HTTP请求方法
根据HTTP标准,HTTP请求可以使用多种请求方法。
HTTP1.0定义了三种请求方法:
GET
,POST
和HEAD
方法。HTTP1.1新增了五种请求方法:
OPTIONS
,PUT
,DELETE
,TRACE
和CONNECT
方法。
方法详解
-
GET
请求指定的页面信息,并返回实体主体。 -
HEAD
类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头 -
POST
向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。 -
PUT
从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。 -
DELETE
请求服务器删除指定的页面。 -
CONNECT
HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。 -
OPTIONS
允许客户端查看服务器的性能。 -
TRACE
回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
十 HTTP工作原理
HTTP协议定义Web客户端如何从Web服务器请求Web页面,以及服务器如何把Web页面传送给客户端。HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求报文,请求报文包含请求的方法、URL、协议版本、请求头部和请求数据。服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括协议的版本、成功或者错误代码、服务器信息、响应头部和响应数据。
以下是 HTTP 请求/响应的步骤:
- 1 客户端连接到Web服务器
一个HTTP客户端,通常是浏览器,与Web服务器的HTTP端口(默认为80)建立一个TCP套接字连接。例如,http://www.oakcms.cn。
- 2 发送HTTP请求
通过TCP套接字,客户端向Web服务器发送一个文本的请求报文,一个请求报文由请求行
、请求头部
、空行
和请求数据
4部分组成。
- 3 服务器接受请求并返回HTTP响应
Web服务器解析请求,定位请求资源。服务器将资源复本写到TCP套接字,由客户端读取。一个响应由状态行、响应头部、空行和响应数据4部分组成。
- 4 释放连接TCP连接
若connection 模式为close,则服务器主动关闭TCP连接,客户端被动关闭连接,释放TCP连接;若connection 模式为keepalive,则该连接会保持一段时间,在该时间内可以继续接收请求;
- 5 客户端浏览器解析HTML内容
客户端浏览器首先解析状态行,查看表明请求是否成功的状态代码。然后解析每一个响应头,响应头告知以下为若干字节的HTML文档和文档的字符集。客户端浏览器读取响应数据HTML,根据HTML的语法对其进行格式化,并在浏览器窗口中显示。
例如:在浏览器地址栏键入URL,按下回车之后会经历以下流程:
1、浏览器向 DNS 服务器请求解析该 URL 中的域名所对应的 IP 地址;
2、解析出 IP 地址后,根据该 IP 地址和默认端口 80,和服务器建立TCP连接;
3、浏览器发出读取文件(URL 中域名后面部分对应的文件)的HTTP 请求,该请求报文作为 TCP 三次握手的第三个报文的数据发送给服务器;
4、服务器对浏览器请求作出响应,并把对应的 html 文本发送给浏览器;
5、释放 TCP连接;
6、浏览器将该 html 文本并显示内容;