iOS调用系统循环震动

在项目中遇到这样的问题:边响音乐边震动,音乐结束则结束震动。
首先需要引入#import <AVFoundation/AVFoundation.h>头文件,

在需要播放音乐的地方添加:

AudioServicesAddSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, NULL, NULL, systemAudioCallback, NULL);
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
解释:
kSystemSoundID_Vibrate为系统提供的震动的ID。
systemAudioCallback为回调函数,每次震动完成之后便会回调。
回调函数
void systemAudioCallback(){
    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
注:回调函数中一直让其调用震动。

然后在其停止播放的地方调用:

移除震动。
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);

OK!大功告成!

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