我们是如何首次使用canvas实现一个小游戏

昨天参加了实验室组织的游戏预演活动,在老师的引导下和大家一起学习使用canvas制作一款简单的躲避碎片游戏,整个学习流程特别高效,就把这一套高效方法再总结回顾一下.

及时总结

下面是我使用canvas实现躲避碎片的截图

游戏截图

当然啦,还有试玩地址,供大家消遣,其中还附有源码哟.

现在大家可能对我们是如何学习陌生的canvas,并用它制作游戏更感兴趣, 我只能说任何高效学习都是有套路的,而我们制作游戏的整个流程就是按照如下的套路走的。

我们的套路

一 . 需求确认

这个网站实现老师所给的躲避碎片游戏.

二 . 功能探索

1 . 小组探索功能

  • 游戏上方的提示信息
  • 有一定大小的太空
  • 飞船可以上下左右移动
  • 飞船移动到左右边界时从相反的位置出现
  • 随即出现并下落的碎片
  • 飞船与碎片碰撞后出现Game Over!,页面静止

2 . 画出原型图

躲避碎片原型图

3 . 事件列表

  • 页面加载
    • 页面载入出现游戏界面
    • 游戏界面上方出现提示语句
    • 飞船静止在太空中央
    • 碎片随机出现
    • 碎片从向向下垂直移动
  • 按上下左右键
    • 按上,下,左,右键,飞船向上,下,右,左移动
  • 当飞船移动至最左最右
    • 飞船出现在另一端
  • 飞船移动至上下边界时
    • 静止在上下边界
  • 飞船撞上碎片
    • 出现Game Over!
    • 游戏结束,页面静止

4 . 画出组件图

躲避碎片组件图

5 . 数据结构

game{
    isOver : false,  // 判断游戏是否结束 
    spaceShip : {
        x : number,  // 飞船的x坐标
        y : number  // 飞船的y坐标
    },
    debris : [ {
        x : number,
        y : number
        }]   // 存放碎片坐标的数组
}

三 . 分解任务

按照上面的事件列表小组拆分任务做成故事卡,贴在看板上

看板

四 . 功能实现

1 . 概念学习

使用5W1H对新知识提出问题,然后小组内自己认领并解决问题,在这一阶段小组内使用石墨进行协作,大家提了一系列问题如下:

  • canvas是什么?
  • canvas是由谁推出的?
  • canvas解决了什么问题?
  • canvas为什么会出现?
  • 该怎么使用canvas?
  • 有没有什么入门教程、文档、小例子之类?
  • 它有什么核心概念?
  • 有没有别的替代方案,各有什么特点?

最后由认领问题的组员把答案贴在石墨上并为大家作出解答,这样就很明显的感受到组队学习的好处,特别节省时间,大家可以在这里查看相关答案

2 . DEMO预研

  • 怎样画出指定高度和宽度的方块(已添加背景)

https://jsbin.excellence-girls.org/buk/1/edit?html,css,js,output

  • 生成一个方块

https://jsbin.excellence-girls.org/kij/1/edit?html,css,js,output

  • 如何在画布上同时画两个方块

https://jsbin.excellence-girls.org/fas/1/edit?html,css,js,output

https://jsbin.excellence-girls.org/wum/1/edit?html,css,js,output

  • 生成一个指定颜色的方块

https://jsbin.excellence-girls.org/gik/1/edit?html,css,js,output

  • 生成随机数

https://jsbin.excellence-girls.org/kiz/1/edit?html,css,js,output

  • 从屏幕顶端随机生成碎片

https://jsbin.excellence-girls.org/paf/1/edit?html,css,js,output

  • 碎片从上到下匀速移动

https://jsbin.excellence-girls.org/kot/1/edit?html,css,js,output

  • 如何捕获键盘事件

https://jsbin.excellence-girls.org/xur/edit?html,css,js,output

  • 如何捕获上下左右键盘事件

https://jsbin.excellence-girls.org/xur/edit?html,css,js,output

  • 按上下左右方块移动

https://jsbin.excellence-girls.org/peja/1/edit?html,js,output

  • 按上下左右到达边界事件

https://jsbin.excellence-girls.org/met/1/edit?html,js,output

  • 如何判断碰撞

https://jsbin.excellence-girls.org/jaf/1/edit?html,css,js,output

3 . 业务逻辑实现

在前期准备结束后,接下来就是严格按照上面的数据结构和组件图并借助DEMO实现最终游戏啦。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width">
  <title>JS Bin</title>
<script src="//cdn.bootcss.com/jquery/3.1.1/jquery.js"></script>
  
</head>
<body onKeyDown = "keyEvent(event)">
  <div id="tip">
  <p>使用上下左右键控制太空船躲避宇宙碎片</p>
  <p>注意:需要先用鼠标点一下这个页面,让页面的焦点切换到这个游戏页面上</p>
  </div>
 <canvas id='canvas' width="300" height="420" />
</body>
</html>

解析:在id="tip"的div中写提示语句
使用canvas制作一个宽300,高420的矩形框
在整个页面添加监听键盘事件

body{
  border:2px black solid;
}
#canvas {
  border:  1px solid black;
  background:#DCDCDC; 
  margin-left:120px;
}
#tip{
  background:#FAEBD7;
}
p{
  text-align:center;
}

解析: 给游戏添加一些简单的样式

const canvas = document.getElementById('canvas'); // 获取画布
const ctx = canvas.getContext('2d'); //获取该canvas的2D绘图环境对象

let game={  // 数据结构
  isover:false,
  spaceShip:{
    x:120,
    y:270
  },
  desire:[]
}

self.setInterval("move()",50);  // 每50毫秒执行一次move()函数 

function creatDesire(){  // 生成随即碎片
  let num = Math.floor(Math.random()*300);   //在飞船宽度产生随机数
   game.desire.push({x:num,y:0}); //此随机数就是碎片的起始位置
}
function drawDesire(){  // 绘制碎片移动,并判断是否相撞 
 
   ctx.clearRect(0,0,300,420);  // 重新渲染页面
 
   for(let i = 0;i<game.desire.length;i++){
   ctx.fillStyle='green';
   ctx.fillRect(game.desire[i].x,game.desire[i].y++,30,30); //将desire[]数组重的碎片全部绘制在页面  
   if(Math.abs(game.desire[i].x-game.spaceShip.x)<=30 && Math.abs(game.desire[i].y++-game.spaceShip.y)<=30){   //判断碎片与飞船是否位置重叠
      ctx.font="40px Arial";
      ctx.fillStyle="blue";
      ctx.fillText("Game over!",50,200);
      game.isover=true; // 若相撞将isover置为true
  }  
  }
  
  
}
function creatShip(){ //绘制飞船
   ctx.fillStyle = '#F08080';
   ctx.fillRect(game.spaceShip.x, game.spaceShip.y, 30,30);
}
function move(){  
  
  if(game.isover === true){ // 每50毫秒就会判断是否碰撞
    return; 
  }
 
  else if(Math.floor(Math.random()*30) % 30 === 1){  // 控制碎片随即出现的数量
   creatDesire(); 
  }
    drawDesire();
  
    creatShip();
  
  
}

function left(){  //飞船左移
   if(game.spaceShip.x<30)  // 飞船移至左边界出现在右边
          game.spaceShip.x=canvas.width-30;
   else
          game.spaceShip.x-=5;  
      
  
}
function up(){ //飞船上移
  if(game.spaceShip.y === 0) // 飞船静止在上边界
         game.spaceShip.y=0;
  else
          game.spaceShip.y-=5;  
      
}
function right(){ //飞船右移
  if(game.spaceShip.x===canvas.width-30) // 飞船移至右边界出现在左边
       game.spaceShip.x=0;
  else
    game.spaceShip.x+=5;
  
}
function down(){ //飞船下移
  if(game.spaceShip.y === canvas.height-30) // 飞船静止在下边界
     y=canvas.height-5;
  else
     game.spaceShip.y+=5;
  
  
}
function keyEvent(event){  // 获取键盘事件

  if(event.keyCode === 37){ // left键对应37
    
      left();
   
  }else if(event.keyCode === 38){
    
      up();
    
  }else if(event.keyCode === 39){
   
      right();
    
  }else if(event.keyCode === 40){
     
      down();
  }
 
}

五 . 总结分享

在之前接到一个任务时我可能会先了解下canvas如何使用,之后就直接上手敲代码了,可以预见的是肯定会陷入长时间的调bug,而通过暑期特训营和这次的训练更加觉得开发不仅仅是敲代码,前期的准备很重要。
我们的目的并不是只会做这一款游戏,而是通过写这个小游戏掌握老师交给我们的学习方法,并运用到以后的学习中。

更多关于学习方法可以看这篇我们在实验室是如何学习的

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