形色App的体验创新

形色App的体验创新

作者:余素素,班级:工设1602,课程:界面设计方法,指导:余永海。

选题围绕拍照识花App“形色”的体验问题,也是针对“识花”、“花百科”、“花兮-多肉植物”、“认识植物”等这类植物类App的体验问题展开的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户为植物爱好者。

一、选题:初步的活动定义

形色这类植物类APP是一款可以一秒拍照识花、提供专业植物介绍,提供植物趣文,记录赏花足迹的App。经使用后发现,其主打功能——拍照识花技术应用广泛,存在大量竞争App;植物趣文话题种类繁多,略显杂乱;个人空间过于简单,无社交功能等等,导致该App的使用频率不高,甚至可有可无。

App出现前,人们的常见活动情境?

根据该App的不同功能角度,分析在该类App出现前,人们常见的活动情境:

·拍照识花:遇不知名植物(同时好奇),询问同行者、拍照记录待后续了解、作罢。

·植物介绍:知道植物名,上网搜索介绍,查看书籍资料;不知植物名,较难了解,作罢。

·植物文章,话题:浏览网站或微博等App时不经意发现此类文章;在某些App(内容广泛,非仅有植物)特别关注此类文章。

·记录足迹:外出旅行或路边偶遇花草,拍照记录,借助QQ或微信等社交软件上记录欣赏植物的足迹。 

在该类App出现前,人们往往需要从不同的渠道收集信息,并且无专门的平台分享。

本质上,人们想要获得什么情感体验?

透过现象看本质,人们涉及植物的活动,首先最期望获得的是审美体验,然后是好奇兴趣体验,还有社交体验、成就体验。审美、兴趣体验:植物爱好者由于兴趣驱使,往往会被花草树木的美所吸引,热衷于记录生活中遇到的种种美的瞬间,热衷于浏览花草树木的美文美图,热衷于养花装扮房子等等,从而得到审美体验,该App中“花间”、“花展”提供了美文美图,用户可以在此体验到植物的美。好奇体验:人们对某种植物产生好奇,会希望知道该植物名称,了解该植物习性,该App中“拍照识花”很好得满足了人们的好奇体验。社交体验:植物爱好者希望能以花会友,结交兴趣相同的朋友,与朋友分享心得或旅途,接触发现,其QQ官方交流群人数众多,每天有大量信息,很明显用户有社交需要,而目前该App社交方面几乎空白,显然社交功能被忽视了。成就体验:植物爱好者往往会自已种一些植物供自己赏玩,从一颗种子到发芽、开花、结果,植物爱好者在这个过程中倾注了大量的心血,或许开花的那一刻,他们就会感到满满的成就感。

活动定义:形色App

形色App有可能是我的植物顾问,以及兴趣圈子,以及旅途指导,以及个人天地。植物顾问:为我解答植物名,提供最全的植物介绍,满足好奇心,求知欲或满足工作需要。兴趣圈子:了解植物的文化和植物的故事,植物爱好者与植物爱好者交流,满足审美、兴趣和社交体验。旅途指导:充分利用该App中“遇见”界面,重点标注植物景点,加入旅游攻略,记录用户赏花足迹。个人天地:充分利用该APP“我”界面,引入养花天地、社交圈,创作台等,实现用户个人成就体验,社交体验。

二、现状调查和体验分析

1. 现有App方案的活动情境。

从“形色”该应用来看,主要的活动情境有:

(1)好奇情境:路边偶遇某种植物,很好奇,想了解这种植物名称习性,打开“形色”识花,从而认识该植物。发生频率高,重要,是该App的主打功能。情感体验:好奇感,成就感,审美体验。

(2)兴趣情境:每日早起或闲暇时间打开形色,阅读植物美文,欣赏植物美图。发生频率较高,重要,是提高该App日使用次数的重要因素。情感体验:审美体验,兴趣体验。

(3)需要情境:植物相关学者或从业者,需要了解植物的名称或者习性等,使用形色识花或搜索该植物进行了解;旅游者借助“形色”,查看景点介绍,记录旅途赏花足迹。发生频率较高,重要,是能使该App成为必需App的重要因素。情感体验:求知体验,成就体验,社交体验。

2. 逐类分析情感体验。

按照情感体验分类,逐一核对现有App的情感体验,从发生频率、情感的积极消极、唤醒水平高低【唤醒是指机体总的生理性激活的不同状态或不同程度,是由感觉兴奋性水平、腺和激素水平以及肌肉的准备性所决定的一种生理和心理活动的准备状态。如高唤醒既可能使人兴奋、激动,也可能使人焦虑不安,低唤醒水平既可能使人放松愉快,也可能使人厌倦冷漠】等方面,发现情感体验不足之处。

(1)生存体验:几乎没有,植物对大多数人来说,或许不是生活必需品。

(2)好奇体验:发生频率很高。存在积极的好奇感,唤醒水平高,使人兴奋激动。消极的失望感也存在,频率低,可能使人厌倦冷漠。

好奇感在好奇情境中发生,其它大部分活动情境中也存在好奇感。

(2)审美体验:发生频率很高。存在积极的美感,唤醒水平低,使人放松愉快。

对植物爱好者来说,与植物的每一次接触都是一次美的享受,所以几乎所有活动情境中都存在审美体验,

(3)兴趣体验:发生频率很高。存在积极的喜欢感,发生频率很高,唤醒水平低,使人放松愉快。消极的厌烦感也存在,发生频率很低,可能使人厌倦冷漠。

植物爱好者会对不熟悉的植物产生好奇兴趣,可能会对某些已经熟悉的植物产生持续的兴趣,也有可能会厌倦一种很熟悉的植物。

(4)自我体验:几乎没有。欠缺。

个人界面太过简单,只有识花足迹记录。

(5)依恋体验:几乎没有。

(6)归属体验:发生频率较低。欠缺。

“形色”没有社交功能,无法直接利用“形色”搭建自己的兴趣圈,无法满足用户归属感。

(7)影响力体验:几乎没有。欠缺。

世界上有多种珍稀植物,“形色”作为一个植物类App,应向用户传达保护植物的意念。

(8)成就体验:发生频率较高。存在积极的成就感,唤醒水平高,使人兴奋激动。欠缺

成就感来源于借助“形色”了解一种之前不熟悉的植物,记录下一段旅途,得到满足感。但有所欠缺,应增加个人模块设计。

(9)道德体验:几乎没有。

(10)理智体验:几乎没有。

3. 提出体验的创新目标。

选择最值得改进的情感体验问题,形成这次交互设计创新的目标:

(1)社交体验:植物爱好者可以借助“形色”以花会友,结交兴趣相同的朋友,与朋友分享心得或旅途;可以借助“形色”与植物达人对话。通过社交活动,体验社交,亲和、归属等情感。

(2)兴趣体验:人们对特定的植物、特定的方面有不同的兴趣,形色可以为不同用户提供定制兴趣模块,方便用户直接浏览感兴趣的内容。

(3)成就、自我体验:引入个人植物天地,记录养花日程;与形色一起,守护珍稀植物;加入每日浇水(打卡方式)等环节,与保护组织合作(案例:支付宝蚂蚁森林)。体验归属感、成就感,自我体验。

(4)影响力体验:世界上有很多种珍稀植物,不是所有的人都爱惜植物,景点遭到破坏的新闻层出不穷,“形色”作为一个植物类APP,应向用户传达保护植物的意念,让用户了解更多珍稀植物的状况,呼吁用户发动自身力量保护植物。

注:形色版本更新

(1)“遇见”中“去旅行”,更新后重点标注了附近景点,与三毛游App(全球景点语音导游App)合作,引入电子语音讲解。(“重新定义”中“旅途指导”功能已实现)

(2)“花展”中,更新后美图增加美句介绍,增加评价和点赞环节。(变化意义不大,内容较单一)

三、寻找思路:选题的活动分析 

形色App属于与植物的互动活动,具体活动很多,比如拍照识花、看植物文章/新闻、查看景点去旅行、识花签到,写作投稿、以花会友、养植物等等。以下将从看、聊、学、写、做和玩六方面对活动进行分析,分析动机和情感体验。

1、活动分析:动机和体验

(1)拍照识花(学):路上遇见不认识的植物,好奇,拍照识别,从而了解这种植物。动机:增长见识,或者学业需要,或者纯粹好奇。期望:审美体验,好奇体验,成就体验。

(2)看植物文章/新闻(看):浏览植物达人写的文章,欣赏植物美,满足自己的兴趣爱好。看到植物濒临灭绝的新闻或文章,为植物感到惋惜,同时对某些人的行为感到不齿。动机:打发时间,或者兴趣所趋想要了解;希望能传达保护植物的意念。期望:兴趣体验、审美体验,影响力体验。

(3)查看景点去旅行(看、玩):想去旅行,亲近大自然,在形色上查查哪些景点可以去玩。动机:了解景点,为旅行做好准备,或者无想法,从形色中得到建议。期望:求知体验,兴趣体验。

(4)识花签到(学):每日打开形色,打卡签到。动机:获取积分,或者认识一种植物。期望:好奇体验等。

(5)写作投稿(写):自己爱好植物,也爱好写作、分享。动机:与大家分享自己的植物观或者拍的美图。期望:成就体验、自我体验、社交体验等。

(6)以花会友(聊、玩):植物爱好者希望能以花会友,与好友分享自己的植物,共约出游赏自然。动机:多认识一些志趣相投的朋友。期望:社交体验。

(7)养植物(学、做、玩):植物爱好者都希望可以自己养一株植物欣赏,体验乐趣,但很多时候不知道要如何养花,需要搜索了解。动机:兴趣爱好所趋,养活一株植物。期望:成就体验、自我体验、审美体验、兴趣体验。

2、初步确定活动目标和体验目标

经过对活动分析,形色App活动中值得创新的主要活动为:

1、看植物文章/新闻(看)活动:体验目标为兴趣体验、审美体验、影响力体验。

2、写作投稿(写)活动:体验目标为成就体验、自我体验。

3、交友(聊、玩)活动:体验目标为社交体验、归属体验。

4、养植物(学、做、玩):体验目标为成就体验、自我体验、审美体验。

四、体验创新:新App的功能设想

针对每一项活动目标,展开具体的功能设想。

1、看植物文章活动(兴趣体验、审美体验、影响力体验)

(1)兴趣体验

常见生活情境:打开植物趣文浏览,假设很感兴趣,会继续看下去,但如果不感兴趣,就会退出看下一篇。

分析:用户在浏览文章时,退出会使用户的兴趣不能持续,是一种不好的体验,长此以往用户甚至会对所有内容失去兴趣,因此标签分类供用户选择是一种不错的设置。

思路:修改“花间"界面,设置标签分类,用户可根据自己兴趣选择,方便直接查看感兴趣的内容;合并“玩图”,还有美图可供欣赏;可以关注自己感兴趣的用户,可以收藏自己感兴趣的文章,“花间”将会成为用户的兴趣天地。

(2)审美体验

常见生活情境:看植物趣文时,有时会被配图吸引,有时会被文案吸引,有时亦会被文章排版吸引,种种都是审美体验。

分析:欣赏植物的过程处处需要审美体验,从配图到文案到排版,都需要精心设计,才能留住用户目光。

思路:此处主要与写作投稿活动有关,形色可以提供好看的写作模板供写作者选择,提升美感。

(3)影响力体验

常见生活情境:我们常常看到一些景点遭到破环新闻,或许看到的时候会震惊,但时间长了,我们又会忽略掉这些人的劣行,直到下一次出现类似的新闻,我们始终在在乎不在乎中循环,我们需要有人时刻提醒我们,保护植物,刻不容缓。

分析:形色作为一款植物类APP,用户多为植物爱好者,保护植物的意念可以通过植物爱好者传达。

思路:在“花间”中增加“花殇”专题,花殇中的内容为珍稀植物介绍,景点破坏新闻等传达保护植物意念的文章。

2、写作投稿活动(成就体验、自我体验、社交体验)

(1)成就体验、自我体验 / 社交体验

常见生活情境:植物爱好者在专门的植物平台上与同为植物爱好者的用户分享植物,文章的阅读量会更高,会引起其他用户同鸣,得到关注后,他们又获得了更多的动力创作。/ 常见生活情境:形色为用户提供一个创作平台,作者与大众分享植物,大众看到文章后写给作者评论、关注等反馈,又是一种社交活动。

分析:形色可以为用户提供一个专门的创作平台。创作平台多种多样,在形色中,除了拥有文章阅读者是植物爱好者这一优势外,应突显植物这个主题,好看的模板更能吸引用户在形色中创作。

思路:模板设计基于植物,可以分为底图设计、照片模板、整体排版设计(借鉴秀米)等。

3、交友活动(社交体验、归属体验)

(1)社交体验 、归属体验

常见生活情境:与同为植物爱好者的朋友分享植物。一个人的微信中的好友有不同的身份,不同的兴趣。一个植物爱好者喜欢分享植物,他在朋友圈中发表动态,会需要考虑其他不同爱好的朋友的感受。假设植物爱好者在形色这个平台与兴趣相同的朋友分享,将会更加自由。当在形色与好友交流多了之后,每次有关于植物方面的话题,用户就会自然而然得想到在形色上有一群可以分享的好友,这是一种归属感。

分析:形色可供用户编辑有关植物动态与朋友分享,较微信朋友圈更自由,无拘束。

思路:增加社交功能。形色社交界面设计主题为植物,应更有趣好看。

4、养植物活动(成就体验、自我体验、审美体验)

(1)成就体验、自我体验 、审美体验

常见生活情境:用户在现实生活中养花,可以在形色上记录自己的养花日记;用户不在现实生活中养花,也可以在形色上养虚拟的植物,各种各样的植物供挑选,从种子到开花,每日浇水。养护一棵植物,看植物一天天地长大,到植物开花结果,整个过程对养护者来说,都是一种审美体验。

分析:养花成功有很好的自我体验,成就感,但很多植物爱好者觉得养护一株植物较难,他们需要指导,还有一些热爱养花但因为生活中种种原因没有养成的爱好者,他们或许也会想体验一下养花的乐趣。

思路:为用户提供一个养花天地,多种植物种类可供选择,可以与用户现实养花活动结合,指导用户现实的养花,同步植物生长状态,提醒用户浇水等。

5、总结:新App的功能模块、设计想法和体验目标

(1)App名称:形色App。活动定义:是一款集拍照识花、植物趣文、个人养花天地等为一体的专业植物类APP。用户既能了解到专业的植物知识,又能浏览到感兴趣的植物趣文,还能记录自己的养花日程。

(2)用户角色卡片:芍药姑娘,是一个爱交友,爱分享的植物爱好者,工作有点忙,养有一颗植物,但是有时会忘记浇水,她需要一个App,记录她与植物的日常,提醒她给花浇水。

(3)情感体验目标:好奇体验、兴趣体验、社交体验、自我体验、影响力体验。

(4)功能模块1:“识花”模块。设计想法:为用户提供最准确的拍照识花技术,提供一键美图技术,美化用户随手拍的照片。体验目标:实现用户的好奇体验、审美体验。

(5)功能模块2:“花间”模块。设计想法:为用户提供最感兴趣的视频、文章、图片,设置标签分类;为用户提供珍稀植物介绍,告知用户景点破环新闻,让用户了解珍稀植物的严峻形势。体验目标:实现用户的兴趣体验、审美体验、影响力体验。

(6)功能模块3:“遇见”模块。设计想法:为用户提供植物景点介绍,以及周边用户识花足迹,以及与周边用户加友功能。体验目标:实现用户的社交体验、审美体验。

(7)功能模块4:“花友”模块。设计想法:为植物爱好者与植物爱好者的社交活动提供平台,便于用户与好友交流,分享趣文,美图等。体验目标:实现用户的社交体验,归属体验。

(8)功能模块5:“我”模块。设计想法:为用户提供个人养花天地、识花足迹、创作台等。创作台中提供写作模板,个人养花天地可通过在线上虚拟养花的方法,指导用户在现实生活中的养花活动,并可让用户记录养花日程。体验目标:实现用户成就体验,自我体验,兴趣体验、审美体验。

五、情境故事:功能模块的交互设计

围绕体验创新的思路,重新构建活动情境,利用一切有利因素,回避消极因素,并通过故事讲述出来。

1、识花模块的主要情境

(1)拍照识花主流程:我看到一种不认识的植物,想认识这种植物,于是我打开App。点击拍照,识别植物,然后查看植物介绍。同原APP。

文字交互流程和对象:App打开>中间界面>点击相机标志>拍照/选择相册>出现识花结果>点击查看详情

(2)识花分享次流程:我在看了植物介绍之后,我想生成美图分享给朋友。形色提供的模板很好看,我拍的照片是唯一不够美的地方,于是我选择先修图,美化自己拍的图片,然后分享给好友。与原APP比较,增加美化图片功能。

文字交互流程和对象:生成美图> 一键美化图片>选择美图模板>分享至形色/其他APP;分享识花结果> 分享至形色/其他APP

2、花间模块的主要情境。

(1)选择模块次流程:我第一次打开APP,花间模块出现标签供我选择,我选择了“趣文”中我感兴趣的花艺生活、虹越养护。【类别有趣文、美图、花殇、鉴定、搜索。趣文中标签有形色推荐、户外赏花、趣味植物、花艺生活、虹越养护。花殇中主要为濒危植物、植物景点破坏等较沉重内容。】之后我每一次打开花间,系统会根据我的设定挑选相应的内容供我阅读,我也可以重新设定感兴趣模块。

文字交互流程和对象:App打开>首页>点击选择类别>点击选择标签>出现感兴趣内容

(2)阅读植物趣文主流程:我对花艺很感兴趣,我在闲暇的时候打开形色,选择趣文中的“花艺生活”,开始浏览花艺达人上传的文章,文章中有详细的花艺制作流程,并配有图片。我很喜欢这篇文章,于是给作者点了一个赞,并在下面评论这篇文章对我帮助很大,并收藏了这篇文章。我想看看这个作者的其他文章,于是点击作者头像,作者的其他文章我也很喜欢,于是我关注了这个作者,这样就能在“花友”直接看到他的动态了。

文字交互流程和对象:App打开>首页>点击选择“趣文”>点击选择“花艺生活”>点击阅读>收藏,点赞,评论文章>分享文章至形色/其他APP>关注作者>查看作者其他文章

3、遇见模块的主要情境。

(1)去旅行流程:我想去旅行,看看自然风景。我点击“去旅行”,APP自动定位我所处的地点。我想好了要去的城市或者景点,我点击搜索,输入想去的城市或者景点,查看城市景点推荐、景点介绍;我也可以直接选择周边景点,查看景点介绍,感兴趣可继续查看电子语音导游;当我没有想法时,我可以查看形色推荐的景点。

文字交互流程和对象:App打开>点击“遇见”>点击选择“去旅行”>点击选择周边景点>查看景点介绍>查看电子语音导游>收藏到形色;

App打开>点击“遇见”>点击选择“去旅行”>点击选择形色推荐景点>查看景点介绍>查看电子语音导游>收藏到形色;

App打开>点击“遇见”>点击选择“去旅行”>点击搜索>查看景点>查看景点介绍>收藏到形色。

(2)去赏花流程:我想看看周边的小花小草。我点击“去赏花”,APP自动定位我所处地点,界面出现我周边的其他用户的识花足迹,点击查看植物介绍,我又能多认识一种植物,或者多了解一点我周边环境中的植物。我点击了上传用户的头像,可以与他聊天,互加好友,我又能多认识一个附近的兴趣相同的朋友,我们可以一起约出游。

文字交互流程和对象:App打开>点击“遇见”>点击选择“去赏花”>点击图片>查看植物介绍>点击上传者头像>进行聊天>加为花友>查看上传者分享的内容

4、花友模块的主要情境。

(1)查看花友分享流程:“花友”中的内容是我关注的植物达人或者好友分享的内容。在这里,我可以看到其他用户分享的文章、图片,我可以点赞、评论。文字交互流程和对象:App打开>点击“花友”>查看内容>点赞、评论

(2)查看花友私信流程:在花友列表中找到我想交流的花友,点击他的名片,可以与他交流;花友给我发的私信,我可以点击信息标志查看。文字交互流程和对象:App打开>点击“花友”>点击信息标志>查看信息;App打开>点击“花友”>点击朋友标志>找到花友>私信

(3)查看花友列表次流程:“花友”中有我在形色认识的朋友,我打开花友列表,可以查看我的花友;我只要知道新朋友的ID,就可以在花友中添加他。文字交互流程和对象:App打开>点击“花友”>点击朋友标志>搜索,输入花友ID>找到花友;App打开>点击“花友”>点击朋友标志>点击“+”,输入花友ID>添加新花友

5、“我”模块的主要情境。

(1)花圃流程:每一种植物有它的生长周期。我打算在一个星期后种一棵波斯菊,我买了种子,准备好了花盆,终于种下了。在种下种子的当天,我在形色中花圃的种子商店中也挑选了波斯菊的种子种下,种下后,形色就自动生成了波斯菊的生长周期(20发芽,30抽叶,60天开花……)。花圃界面中有浇水标志、工具间标志,点击浇水、就可以为波斯菊浇水,点击工具间,选择肥料,就可以为波斯菊施肥,选择园艺剪,就可以为波斯菊修枝……

将花圃界面上滑,出现日历界面,从我种下种子的那天开始,日历中就记录着我的养花天数,并且系统按照波斯菊的生长周期,每日指导我养花。今日宜松土,我点开工具间,选择铲子,为波斯菊松土,也为现实中的波斯菊松了一次土。我在形色上设定提醒我的时间为每天的18点,刚好下班回家,看到提醒,我在形色中浇水的同时,也记起了给现实中的波斯菊浇水。日历上还有“今日语”,我在那里记录了当天的气候温度、以及植物的生长状态,我有时也会记一些生活琐事,或者当天在形色看到的美妙诗句。

大概是我的照顾太周到,波斯菊在形色的生长周期前发芽了,我在波斯菊发芽的当天,修改了形色上波斯菊的生长状态,也让它发芽了,这样,我又能借鉴形色提供的指导继续养花。因为我是第一次养波斯菊,什么都不太懂,第二次养的时候,我可以查看第一次的养花日记,这样我就会娴熟很多,我也可以选择不修改形色上波斯菊的生长状态。

因为工作繁忙,我不能再养其他的植物了,所以我打算在形色上养上个九种十种花,过过干瘾,也给我的花圃添添色,不独留波斯菊孤零零。


文字交互流程和对象:App打开>"我”界面>点击花圃>点击选择植物种类>根据现实植物生长状态生成虚拟植物生长周期>用户记录现实养花日程>根据现实植物状态修改虚拟植物生长状态>开启提醒,形色提醒用户浇水等

(2)识花足迹查看流程:我的每一次的识花都被记录在“我”中,我可以查看自己识别过的植物,可以将识花生成足迹,在地图上,就出现了一条我走过的“花路”。

文字交互流程和对象:App打开>"我”界面>点击识花足迹>查看识花历史>点击添加足迹>选择识花图片、添加地址>生成足迹>填写足迹名称、心情>生成>晒晒足迹(分享)至形色/其他APP

(3)创作台流程:我可以在形色中写下旅途日记、花艺制作日记等,与好友分享或者投稿至形色供大家阅读。而形色提供的写作模板,也为我的文章增添了一点美。

文字交互流程和对象:App打开>"我”界面>点击创作台>选择写作模板>开始写作>保存>分享至形色/其他APP>投稿至形色

六、原型设计

(一)板块规划:

1、首页:花间、遇见、识花、花友、我

2、“花间”板块:趣文、花殇、玩图、鉴定、搜索

2.1、趣文:分为形色推荐、户外赏花、趣味植物、花艺生活、虹越养护五方面内容,用户可自主选择。花艺生活中内容为花艺师的花艺制作分享;虹越养护中内容为虹越花卉股份有限公司提供的植物养护秘籍。可关注文章作者。

2.2、花殇:每日更新介绍一种珍稀植物,或者推送景点破坏新闻等传达保护植物意念的内容

2.3、玩图:提供植物美图,用户可投稿。

2.4、鉴定:对于形色未能识别的植物,用户可上传至这里,专家会给予识别。

2.5、搜索:可搜索植物、趣文等。

3、“遇见”板块:去赏花、去旅行、景点

3.1、去赏花:周边用户识花足迹展示,可以点击用户头像加好友。

3.2、去旅行:景点地图、电子语音导游,带搜索功能,景点推荐。

4、“识花”板块:拍照识花、一键美图

5、“花友”板块:花友动态、花友私信、花友列表

5.1、花友动态:好友、我、关注的植物达人的动态。

5.2、花友私信:用于和花友交流。

5.3、花友列表:查看花友,添加花友。

6、“我”板块:花圃、足迹、花帖、通知、签到、设置

6.1、花圃:用户养护的虚拟植物园,可以指导用户养花,用户可以在此记录现实养花日程。

6.2、足迹:每次的识花都可以在这里看到,加上地址,生成足迹就在可以在地图上看到自己走过的地方。

6.3、花帖:用户在这里可以发表文章,设置创作台,以及之前发表过的文章。

6.4、通知:形色通知。

6.5、设置:设置中包括我的收藏、鉴定、评分、意见反馈、设置等。

7、APP架构图

APP架构图

(二)主要流程和界面1

“花圃”流程(“我”模块):此次创新中最重要的一部分。打开“我”,出现的第一张界面就为花圃,右上角标志为通知与设置,右下角标志为浇水,工具间,种子商店。上滑,出现日历,日历上信息为日期、养花天数、养花指导(宜施肥,详细指导)、每日花语、今日语(养花日程记录或琐事日记)、同步生长(供现实养花用户使用。选取植物的重要生长阶段,如发芽,当现实中用户的种子发芽后,点击发芽,可使虚拟植物与现实植物同步生长,以后的每一个阶段,都可以选择同步,这样在整个养护流程中,形色都能为用户提供指导。

花圃流程图

框架图:

花圃

(三)主要流程和界面2

“花友”流程(“花友”模块):为用户提供交友平台。

1)花友动态设计:改变常见动态显示形式,增加趣味性。

2)花友列表设计:每一位形色用户在注册账号时都会选择一种能代表自己或最喜欢的植物,花友列表根据用户选择的植物,将用户头像显示在花城地图的不同小镇内。界面可放大缩小、左右滑动查看。打破联系人、微信通讯录等行行排列的无趣感,还能方便直接了解好友喜好。

3)花友私信设计:沿用花友列表设计,当有好友来信时,头像上出现红色信息标志,并自动将该好友居中。点击查看,是一张印花信纸,上面记录着你与好友的交流。


花友流程图

框架图:

1)花友动态


花友动态

2)花友列表


花友列表

3)花友私信


花友私信

(四)主要流程和界面3

”花殇”流程(“花间”模块):内容为较沉重的话题,有珍稀植物介绍、景点破环新闻等内容,提高形色影响力。

花殇流程图

框架图:


花殇

七、界面设计

花圃:


花友:


花友



花殇:


花殇

个人课程总结:

从选题到完成视觉稿,历经9周,界面设计方法课题完成。整体过程较顺利,做交互稿、视觉稿较困难。前期现有APP分析较简单,第三部分涉及植物的活动过多,所以没有一一举例,主要根据APP涉及的活动进行分析补充。整篇文章中,第四部分较难写,例如审美体验,似乎无具体的生活情景,依附于其他体验发生,较难编写。第五部分只选取了部分模块进行详细的情境故事创新。

交互稿一开始做的较粗糙,只用了矩形,图片简单得标志位置,后发现不能传达改进之意,又开始修改,截取现有APP的整个界面,再截出需要的logo等,覆盖上修改好的文字、图片,过程也挺费时,但整体效果好很多,也算值得。其中花圃中,没有找到适合图片,截取了支付宝中蚂蚁森林的界面,但配色与整体风格不符,效果较差,植物也没选到满意的图片,所以干脆没放,日历素材没找到可以借鉴的界面,设计貌似不太符合UI设计,大概是整个稿子中最失败的一部分。花友列表中,使用了一张电路图,电路图隔出的不同空间作为一个个小镇,虽然设想中的图片不是这种,做出来效果也有,还算满意。

从一开始觉得形色APP完美无缺,站在自我体验和社交体验的角度,从养护植物的爱好者角度出发,一步步分析到发现存在很大缺陷,改进中,学会了理性体验,学会了天马行空。整个课程中对自己评价较满意,哈哈。

花圃再改:

看到评论里的问题,开始思考设置花圃初衷。一开始是想提升植物爱好者的自我体验,线上线下养花活动相结合,用以指导、提醒养花人,增加养花活动趣味性。看到评论里的问题,发现自己的想法又限制在了自我体验中,忽略了这个App缺乏的社交体验。

回到现实中的养花活动,本人母亲就是一位植物爱好者,我家院子的围墙上全是她种的花,天竺葵、长春花、姜花、月季等等,过往路人可以欣赏,有时也会发生盗花事件,盗花者想必也是一位植物爱好者。母亲工作繁忙,很多时候浇水是由奶奶负责的。母亲种有很多多肉,有些是从网上购入,还有一些是一位母亲的好友赠与她的,多肉繁殖速度快,扯下一片叶子种植就能开满一盆。菊花、月季等有些植物通过扦插繁殖,一株月季可以剪出很多扦插用的枝条,月季繁殖之际,会有人向母亲讨要枝条。

回到APP中的花圃,我们想象一些情景故事。花圃的种子商店提供给每一位用户的种子是随机的,每一种种子的数量是有限的。我有长春花种子,有天竺葵种子,但是没有万寿菊的种子,芍药姑娘就有万寿菊种子。我想种万寿菊,我就需要与芍药姑娘交换,我可以用芍药姑娘没有的种子去替换万寿菊种子,这样,我得到了万寿菊种子,按APP指导种植成功后,我收获了万寿菊种子,我又可以用这份万寿菊种子去找其他好友更换其他的种子。我的月季也将花败,我将有用的枝条剪下,送给了花友。

有段时间工作繁忙,忘了打开APP给植物浇水,我记起的时候,发现了我的好友芍药姑娘帮我给我的植物浇了水,我的长春花刚好开了花,我摘下一朵,和芍药姑娘向我讨要的长春花种子一并送给了她,以此感谢浇水之情。

我的花圃偶尔会有陌生人光顾,有位陌生人大概是看上了我的奇葩多肉锦蝶,给我留言说是否可以赠与一片多肉叶子。当然,我很愿意。都多次交流后,我在多肉小镇里又多了以为熟人。

赠人玫瑰,手有余香。植物爱好者总会希望能与他人共享。自己的日志或许只有自己能体会那一份美好,除了与朋友分享自己的日志,花界小精灵一定还有一百种玩法与他人分享,而种子、花朵、枝条、叶片……都是可以分享的好物。

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