嵌入V8的核心概念

V8 是一个独立运行的虚拟机, 其中有些关键性概念比如: handles, scopes 和 contexts. 本文将深入讨论这些概念。

本文是为那些想要将 V8 Javascript 引擎嵌入到 C++ 程序中的工程师而撰写。在升入理解Node.js之前,阅读相关文章是很有必要的。

本文整理自Embedder's Guide
V8 嵌入指南(中文)
代码来自于v8源码中的例子

v8源码中有三个例子。最简单的是打印“hello world”。shell程序是用来演示如何暴露native function到JavaScript。process则演示C++如何调用JavaScript函数。我们通过例子来讲解一下v8的核心概念。我使用的v8源码版本是3.29.88.

下面主要通过shell.cc的代码来讲解概念。

启动

我们看一下启动代码

int main(int argc, char* argv[]) {
  v8::V8::InitializeICU();
  v8::Platform* platform = v8::platform::CreateDefaultPlatform();
  v8::V8::InitializePlatform(platform);
  v8::V8::Initialize();
  v8::V8::SetFlagsFromCommandLine(&argc, argv, true);
  ShellArrayBufferAllocator array_buffer_allocator;
  v8::V8::SetArrayBufferAllocator(&array_buffer_allocator);
  v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::New();
...

  • v8::V8::InitializeICU();

What is ICU?
ICU is a cross-platform Unicode based globalization library. It includes support for locale-sensitive string comparison, date/time/number/currency/message formatting, text boundary detection, character set conversion and so on.You can build V8 without ICU library with build option i18nsupport=off. In this case you need to initialize builtin ICU:
v8::V8::InitializeICU();

ICU是一个国际化的库,我们不是特别关心,所以略过。


  • v8::Platform* platform = v8::platform::CreateDefaultPlatform();

然后就要创建一个Platform,这个东西从注释来看是一个是对整个嵌入v8的程序的一个抽象概念,看看他的私有变量我们可以大概知道他是干嘛的

static const int kMaxThreadPoolSize;

  base::Mutex lock_;
  bool initialized_;
  int thread_pool_size_;
  std::vector<WorkerThread*> thread_pool_;
  TaskQueue queue_;
  std::map<v8::Isolate*, std::queue<Task*> > main_thread_queue_;

在看看接口

/**
 * V8 Platform abstraction layer.
 *
 * The embedder has to provide an implementation of this interface before
 * initializing the rest of V8.
 */
class Platform {
 public:
  /**
   * This enum is used to indicate whether a task is potentially long running,
   * or causes a long wait. The embedder might want to use this hint to decide
   * whether to execute the task on a dedicated thread.
   */
  enum ExpectedRuntime {
    kShortRunningTask,
    kLongRunningTask
  };

  virtual ~Platform() {}

  /**
   * Schedules a task to be invoked on a background thread. |expected_runtime|
   * indicates that the task will run a long time. The Platform implementation
   * takes ownership of |task|. There is no guarantee about order of execution
   * of tasks wrt order of scheduling, nor is there a guarantee about the
   * thread the task will be run on.
   */
  virtual void CallOnBackgroundThread(Task* task,
                                      ExpectedRuntime expected_runtime) = 0;

  /**
   * Schedules a task to be invoked on a foreground thread wrt a specific
   * |isolate|. Tasks posted for the same isolate should be execute in order of
   * scheduling. The definition of "foreground" is opaque to V8.
   */
  virtual void CallOnForegroundThread(Isolate* isolate, Task* task) = 0;
};

我们可以了解到,Platform用来管理isolate,确定他是在后台线程还是前台线程运行,管理线程池等。


  • v8::V8::Initialize();
    从代码里面看做了很多事情,目前还没有看升入,以后再补上吧。

  • v8::V8::SetFlagsFromCommandLine(&argc, argv, true);
    这个用来接收命令行参数,比如shell --help,可以从这里学习到如何编写支持命令行参数的程序。
    命令行

  • ShellArrayBufferAllocator array_buffer_allocator;
    v8::V8::SetArrayBufferAllocator(&array_buffer_allocator);
    设置数组的分配器,所有的isolate都可以使用,分配数组的时候我们可以指定一个自己实现的高效的分配器。

  • v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::New();

表示一个单独的v8引擎实例,Isolate有完全独立的状态,对象在isolate之间不能共享。我们可以创建多个isolate,然后再不同的线程中使用。isolate在一个时刻只能由一个线程执行,多线程时必须加锁保证同步。


  • v8::Isolate::Scope isolate_scope(isolate);
    isolate的一个范围,先不纠结这是干嘛的。从概念上说是用来给每个引擎设置一个单独执行的环境。该对象只能在栈上分配。

  • v8::HandleScope handle_scope(isolate);
    管理本地Handle,下面我们来说handle是啥。

  • v8::Handle<v8::Context> context = CreateShellContext(isolate);

在v8中,context是有自己内置的函数和对象的一个执行环境,这里context被handle管理了,handle被上面说的handlescope管理。为什么要有context呢,因为JavaScript是非常动态的,每个JavaScript代码执行的全局对象和默认环境都可能不一样,比如一个程序修改一个全局对象,那么如果没有context的抽象,所以得JavaScript都得执行在全局对象被修改的环境中了。

当你创建了一个context后,你可以使用它很多次,当你在contextA的时候,你可以进入contextB,意思就是context是一个嵌套结构或者说是一个栈结构,退出ciontextB的时候又恢复成contextA。可以看下图。


context

为什么要有handle呢,我们可以直接用指针持有context,原因是context中的对象和函数是由v8来管理的,而且v8可以移动他们,所以指针的地址会变,所以用handle来管理他们,增加了一层抽象,我们就不用管v8如何处理这些内存了。当handle释放的时候,v8可以自己帮我们销毁js对象。

handle

  • v8::Context::Scope context_scope(context);
    Stack-allocated class which sets the execution context for all
    operations executed within a local scope. 这个不翻译了,因为没有仔细进去看代码,怕解释错了。

  • result = RunMain(isolate, argc, argv);
    if (run_shell) RunShell(context);
    RunMain处理用户输入的参数,前面虽然处理过了,这里还有一些额外的要处理。
    RunShell运行命令行,等待用户输入js代码。
    我们运行看看,发现js里面没有的函数print现在尽然有了,O(∩_∩)O~。


    print函数

我们下面看看如何给context增加对象,代码就在CreateShellContext中。

增加内置对象

// Creates a new execution environment containing the built-in
// functions.
v8::Handle<v8::Context> CreateShellContext(v8::Isolate* isolate) {
  // Create a template for the global object.
  v8::Handle<v8::ObjectTemplate> global = v8::ObjectTemplate::New(isolate);
  // Bind the global 'print' function to the C++ Print callback.
  global->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "print"),
              v8::FunctionTemplate::New(isolate, Print));
  // Bind the global 'read' function to the C++ Read callback.
  global->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "read"),
              v8::FunctionTemplate::New(isolate, Read));
  // Bind the global 'load' function to the C++ Load callback.
  global->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "load"),
              v8::FunctionTemplate::New(isolate, Load));
  // Bind the 'quit' function
  global->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "quit"),
              v8::FunctionTemplate::New(isolate, Quit));
  // Bind the 'version' function
  global->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "version"),
              v8::FunctionTemplate::New(isolate, Version));

  return v8::Context::New(isolate, NULL, global);
}


// The callback that is invoked by v8 whenever the JavaScript 'print'
// function is called.  Prints its arguments on stdout separated by
// spaces and ending with a newline.
void Print(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args) {
  bool first = true;
  for (int i = 0; i < args.Length(); i++) {
    v8::HandleScope handle_scope(args.GetIsolate());
    if (first) {
      first = false;
    } else {
      printf(" ");
    }
    v8::String::Utf8Value str(args[i]);
    const char* cstr = ToCString(str);
    printf("%s", cstr);
  }
  printf("\n");
  fflush(stdout);
}

我们可以看到上面的代码在global下面挂了几个c++函数。有几个概念我们要搞清楚。

  • v8::Handle<v8::ObjectTemplate> global = v8::ObjectTemplate::New(isolate);
    ObjectTemplate是用来在runtime中创建对象的。

  • global->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "print"), v8::FunctionTemplate::New(isolate, Print));
    在全局对象上放print函数

  • return v8::Context::New(isolate, NULL, global);
    返回执行上下文


好了,shell.cc的主要代码就解说完了,但是还有很多核心概念没有接触到,比如Function templates。我们在过一下其他例子,看看有什么新的知识。


推荐一个对官方文档翻译的文章V8_Embedder's_Guide_CHS

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