“男人的梦想就是当一名赏金猎人,驾驶着战车跟巨大的怪物战斗!”随着重装机兵主人公的这番发言之后,他被父亲“咚”的一声扔出了家门。然而这点小小的困难并不能打消少年的热情,怀揣着梦想的少年踏上了冒险的征途,跟擅长修理战车的技师和脾气火爆的红发女战士结成伙伴,并遇到了改变少年一生的最强赏金猎人红狼。
红狼是本作的灵魂人物,甚至说是真正的主角也不为过。他出场台词寥寥,但是人物性格却无比鲜明。他为了找寻一生所爱妮娜,驾驶着赤红的战车,所到之处都令敌人闻风丧胆。在被戈麦斯用假妮娜骗下战车之后,以血肉之躯对抗战车而终于倒下。死前将自己心爱的战车托付给主角,并告诉他,如果见到自己的心上人妮娜,就告诉他红狼变心了。在来到最强赏金首帕鲁的巢穴时,发现帕鲁囚禁了妮娜,也是为了与红狼一战。在看到红色战车上下来的不是红狼之后,妮娜很清楚发生了什么,伤心的殉情而亡。这故事在阅尽繁华的老司机看来似乎非常老套,但那时还是深深震撼了儿时的笔者幼小的心灵,希望自己也能活得像红狼一样男人。
游戏的自由度在当时的年代可谓是非常之高。除了红狼这一条主要的故事线,还有很多细究起来信息量很大的故事线。在重装机兵的世界里,到处是满目疮痍的战争遗迹,生化改造后的怪物和自律型兵器肆虐大地。最终在火山口中的地球救济中心,玩家找到造成末世的最终黑手,诺亚电脑。一群科学家研制出最强电脑诺亚,希望改善人类的居住环境,然而诺亚得出人类才是造成环境恶化的罪魁祸首,便掌控了全部的自律型兵器,制造出大量的生化怪兽。在击败诺亚之后,玩家可以回老爹处选择退隐,接着便是回顾玩家的生平,最后主角又因无法忍受平凡的生活而在此踏上了赏金猎人的冒险之路,在无人知晓的情况下一次次的拯救世界(笑)。如果没有击败诺亚,甚至是在取得第一辆战车之后立即隐退,便无法看到终局的“完”字,但是游戏也会返回开头画面。这大概是当时可以最快通关的RPG了。
除了红狼,游戏中每个人物角色的性格都很鲜明,比如顽固而又傲娇的老爹,作为修理工,每次修理战车时,都会数落一番主角,但并不会收取修理费。认识女战士时,她对酒吧流氓的挑衅就如同她的红发一样火爆,输给红狼后的不甘让她愿意加入主角队伍一起变强,在见证红狼的结局时,那句“还没分出胜负你怎么能死”又是那么的令人心痛。限于当时机能的限制,每个角色的台词都不多,但每一句又都如同神来之笔,清楚展现了角色的性格。
再说回游戏的系统。笔者最欣赏的RPG,应当是系统新颖有趣,而剧情嘛只要说的过去,能把故事讲清楚就可以了。毕竟玩游戏希望从中获得游戏的乐趣,而不是想要像看电影一样的看剧情。重装机兵的战斗系统虽然还是回合制指令,但是战车的加入让游戏变得乐趣无穷,特别是战车还能够自由改造。我相信每一个男人儿时都淘过的气就是拆装家里的东西。而笔者在儿时每天跟小伙伴们讨论最多的就是哪里能获得的哪件武器装备才是最强的。除了能够自己起名和改造的8辆战车以外,游戏还提供了租借战车系统,在前中期没有好战车好武器时非常有用。游戏的一些特殊道具也能够让游戏难度降低不少,比如军号,烟幕弹等等。另外重装机兵的音乐也很棒,几首著名的曲子如“战车恰恰”在续作中一直有出现。
战车,红狼,赏金首,诺亚,虽然重装机兵并不是笔者的全部童年,但是也陪伴着笔者度过了儿时无数的时光。重装机兵的续作虽然也有很精彩的,但是都难再给笔者当年的感觉。毕竟,其他的东西都可以重现,红狼却只有那一位,而他则是永远活在笔者心中的传奇。
2017年2月11日