【HTC-VIVE】04-在Unity中下载导入与配置SteamVR Plugin

1、新建工程(使用unity hub创建工程,unity2017.3.1f1):

NewProject.png

2、导入提前准备好的项目素材:

ImportAsset.png
Chapter1.png

每个文件夹都作为特定资产的基础:

  • 材料:用于场景的材料,包括蓝色弹力球
  • 型号:所有型号
  • 物理材料:弹力球物理材料
  • 预制件:松散的物体预制件
  • 场景:游戏场景就在这里
  • 脚本:所有脚本
  • 纹理:场景中所有对象共享的单个纹理

预览Game场景如下:


img.png

3、下载与导入SteamVR Plugin

SteamVR SDK是Valve制作的官方库,可以更容易地为Vive开发。它目前在资源商店免费,并支持Oculus Rift和HTC Vive。

在顶部栏中选择Window> Asset Store打开资源商店:


AssetStore.png

加载商店后,在顶部的搜索字段中键入SteamVR,然后按Enter键。向下滚动一下以查看选择的资产。单击SteamVR插件以打开其商店页面:


SteamVRPlugin.png

下载并导入:


import.png

如果之前下载过,本地存储在:


img.png

弹出提示框:
Tips.png

这是SteamVR插件的一部分。它显示了可以改进哪些编辑器设置以最大化性能和兼容性。

单击“ 全部接受”按钮以执行所有建议的更改。关闭资源商店并切换回“ 场景”视图。您现在将在“项目”窗口中有一个名为SteamVR的新文件夹:

SteamVRFolder

4、设置使用OpenVR为VR SDK为首选SDK

在导入后出现如下提示:


console.png

解决方案:重新生成LigthData

找到生成过LigthData的场景,并且换到该场景,删除原来的LightData文件夹


LightData.png

重新生成LightData:


1.png

2.png

5、运行SteamVR 中自带的两个示例场景:

1、首先确顶 HTC VIVE 已经连接成功,启动SteamVR,显示无任何红色报错即可,如下图:
OK.png
2、点击运行,出现如下图所示,点击Yes
img.png
SteamVR input.png

本地网页地址:http://localhost:8998/dashboard/controllerbinding.html?app=application.generated.unity.vr_htcvive.exe

该页面又用来配置输入设置:
Editor.png

先不做任何改动,直接返回,点击save and generate;后续进行学习。
自动生成案例的输入配置脚本,修改场景,点击Save


loading.png

自动生成了相关文件:


NewFlies.png

complete.png
3、再次点击运行:

运行OK!输出如下:

OK.png


6、戴上头显,握上手柄,开始体验:

img.png
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