嘴巴不只是用来Kiss 还可以用来作画

嘴巴作为面部中肌肉组织最活跃的器官,画的时候除了需要考虑嘴部本身结构:上唇、下唇、唇结节、唇裂、上唇投影之外还需要考虑到人中、口轮匝肌、下唇方肌、咬肌、笑肌等嘴巴周围肌肉群体之间的穿插关系。因此嘴部画好了无疑会为你的画面加分很多。

嘴部的塑造规律

首先,由于作画角度的不同,嘴部的透视不同,可能会影响到我们的画面。角度在变,不变的是对比,不管在什么角度画模特,都要以人中为界,按照近大远小的透视规律画出嘴和上唇结节两点所产生的左右大小的比例关系,对比着嘴唇整个的宽度比例进行表现。

其次,在画嘴唇时不能盲目强调嘴唇红润的固有色,由于一般情况下下嘴唇处于受光面,所以除了上嘴唇的投影部分,其余部分应该是要比上嘴唇颜色要浅。

再有,在表现嘴唇边缘时,不应将嘴唇的边缘轮廓勾死,唇线部分是突出的尤其是上嘴唇的唇线,交界线可以用两个面之间的衔接来表现,而不是单薄的一条线,要更多的去表现体积。


嘴的素描画法几个重点

1、嘴巴周围是一个多面体,要认识到嘴部周围的块面。下图就是一个大致的嘴巴块面画的表现,同学可以仔细揣摩一下。只有认识到这些才会将嘴巴刻画出明暗,塑造出体积。

2、嘴角的穿插是形体刻画的重点,如果嘴唇的边线刻画太实或连成一条明暗一样的线就会显的呆板。嘴角一般是上唇掩盖下唇的状态,所以有很小一块朝下的面,这个面表现出来嘴角的表现也就基本无可挑剔了。

3、在上文的石膏像块面分割中一个大的块面往往里面还有很多变化,在大面统一的情况下可以去找出内部的变化,这样让这个唇部体积变化更加的丰富细致,精致度提升多个档次,整个画面给人的感觉也会不一样。

希望同学们通过这篇文章能够加深对嘴唇结构的了解。在平时的练习之中多注意嘴唇的结构和节奏变化。

嘴巴说完啦,大家下次想学哪一个呢,可以留言告诉我哦。

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