RPG游戏开发日志0:简介

本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步的是Tutorial分支,其他分支内容可能与日志内容不符(从第3篇开始,已经将Tutorial分支合并到dev分支,之后只在dev分支做开发,并保证master分支是相对稳定的版本)。也欢迎你加入我的UE4学习交流QQ群:872537977。如果你喜欢我的文章,记得点赞、收藏、转发。谢谢!

github地址:https://github.com/Liweimin0512/uRPG

coding地址:https://git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git

同时,本套开发日志将同步发表在简书及知乎平台,笔者尽量以每周一篇的方式更新。

本项目旨在开发一款RPG游戏,类似《上古卷轴》或《巫师》系列,考虑到读者中有刚开始接触UE引擎的小伙伴,所以在第一版中,我将用相对简单的方式实现各种效果,然后在之后模拟分析并重构的过程,和大家一起教学相长。(所以这部开发日志应该很合适于刚开始了解UE4的读者)

我们将一步一步完成角色属性系统、技能、任务和道具等RPG游戏常见的元素。更详细的内容可以游览项目的ReadMe文件。

很高兴能和大家分享这些。

目录:

RPG游戏开发日志1:设置自定义角色和动画 - 简书

RPG游戏开发日志2:生命值与魔法值 - 简书

RPG游戏开发日志3:简单技能的实现 - 简书

RPG游戏开发日志4:简单敌人AI - 简书

RPG游戏开发日志5:选人界面

RPG游戏开发日志6:拾取列表的实现

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