11—20各数的认识(一上)

      在正式学习11到20各数的认识之前,在儿童的内在认知结构中,前景观念有:10以内数的观念——涵盖相应的类观念和序概念,10以内的加减法运算观念——涵盖相应的类合并观念和类拆分观念,以及离散数守恒观念。背景观念有:10以上的数观念——会用十进制计数,但不明白为什么可以这样计数;10以上的加、减法运算观念——能够进行常见的进位加法(甚至是退位减法),但是不明白为什么可以这样做。                                                                任意一个小于10的数,既可以表示一个集合中元素的数量——基数,这个数量跟具体元素的物理性质是毫无关系的,又可以表示某个元素在一个排好的序列中是第几个。所以当一个集合的元素超过10个时,儿童可以自动的将基数观念和序数观念进行恰当的扩充和拓展,以适应集合元素增多的变化。            要想准确地表示一个数,十进制(进位制)与位值制就需要密切配合。前者决定了表示任意一个数至少需要几个不同的数字符号(十进制计数法就需要10个不同的阿拉伯数字,如果是二进制,就仅需要两个不同的数字);后者决定了不同位置上的数字所表示的真实数量。例如数字23(十进制),其中的2处于十位上,所以,它就表示2个十或者20个一;而数字3处于个位上,所以它只能表示3个一。                      位值制与十进制相互依存,只有二者密切配合,才能准确地表示一个数字。如数字11,如果左边的1代表一个十,右边的1代表1个一,它就是一个用十进制表示的数字;如果左边的1代表1个二,右边的1代表1个一,它就是一个用二进制表示的数字。       
第一阶段:远古人类是怎样计数的            第一板块:思考、讨论远古人的计数方法                                                          在很久很久以前,生活在原始部落的人们。每天早上都要外出打猎,晚上回来大家围成一个圈坐在一起分配猎物。但是,在分配猎物之前,他们必须得知道今天一共收获了多少猎物呀!一开始,他们总是吵吵嚷嚷,怎么也说不清猎物的数量,这可怎么办呢?你们能帮他们想一个好办法吗?                                  (打一个猎物,掰一个手指,因为每个人都有一双手) 最开始的时候,人类还没有发明甲骨文,也没有创造出阿拉伯数字1、2、3……人们一开始打猎的时候,还不是很熟悉,也不知道什么地方的猎物比较多,怎么才能捕捉到猎物,所以,打的猎物好少呀!他们是可以很快掰手指数清楚的。                                        可是慢慢地,日子长了,他们有了打猎的经验。突然有一天,打了12只兔子,手指不够用了,这怎么办呢? (加上脚趾)                              20以内的猎物,对于远古人来说,是没有问题的,是可以数清楚的。可是慢慢的,时间长了,远古人类有了打猎的经验,也能摸到猎物出现的规律了,每天打的猎物渐渐多了起来。22个、33个、55个等,他们发现仅仅用自己的手指、脚趾来计数猎物,实在是太不方便了。那么,到底有没有什么东西可以代替手指头来当他们新的计数工具呢? (盖了章是石子、小木棍)            把绳子打成结来数数的方法,叫打结计数,也叫结绳计数。远古人也和同学们一样聪明,他们很快就发现石子、小木棍、用草绳(和藤条)打成的绳结等,都可以作为新的计数工具。                                            第二板块:遭遇新问题,展开对话交流                                                            但是,他们很快又遭遇到了新的问题:当猎物一多的时候,手头上的石子、木棍、草绳可能就不够用了;而且,即便是可以迅速找到更多的石子、更多的木棍,还有更长的草绳,但是看着一堆石子,一大堆木棍,还有那么多的密密麻麻的绳结,也仍然让人抓狂,头大呀。            某些远古人就像你一样有智慧,很快就想出了一个好办法:把一堆跟一双手的手指头一样多的木棍捆起来,作为一个新的计数工具。(10个小棒是一捆)                                    这样计数,数猎物就方便多了!例如,如果某一天猎物数正好是5捆4根,这可比把一样数量的木棍混乱地放在一起看起来要清晰的多。再后来那个擅长结绳计数的人,也受到启发,发明了更简单的方法:用两根绳子,一根绳子上的一根绳结,表示一捆,而另一根绳子上的一个绳结仍然表示一根。(5捆4根可以怎么用结绳计数表示)

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        在很漫长很漫长的历史发展过程中,我们中国人同步发明创造了从一到十表示数量的十个甲骨文;而古印度人发明创造了从0到9,也同样用来表示数量的阿拉伯数字。猜一猜,为什么都是10个符号呢?        也许跟每一个人都正好有10根手指有关,因为从古从远古到现在,我们人类的劳动都离不开双手呀。                                        第二阶段:用算珠计数器表示数字                第一板块:用算珠计数器拨10                          经过了漫长的岁月,草绳计数器慢慢演变成了我们今天所看到的算珠计数器,这个神奇的新工具和草绳计数器相比,看起来简单多了,不再麻烦的打绳结啦。            多列数珠可以表示出更大的数,不同位置上的算珠表示的意思也不同(试着拨一拨,1个十就是用个位上的10个一换来的)                                                                      第二板块:讨论十进制数字的位值含义        拨数挑战规则:我来读数,请你在计数器上准确地表示出来(拨珠,说组成,多种方法表示,分组拨珠读数)。

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      第三阶段:制作数字圆盘或数字树                  第一板块:任意拆分棋子 (任务:拆分13颗棋子,拆成2堆、3堆、4堆、5堆等)让学生从10到20中挑选一个数字来拆分,边分边画出数字树。(分3堆,可以用三角形表示不同的拆分方法,分4堆用正方形,5堆是五边形或五角星)                              第二板块:按规律来拆分(任务:还是13颗棋子,2个2个分,3个3个分,4个4个分……)

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第三板块:数学作品展示

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      第四阶段:数轴游戏

      对应前一阶段制作的数字树、数字圆盘、数字多边形盘,将其转化为数字轴上的跳格子游戏,并结合游戏,解释相应的加法和减法算式。

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      第五阶段:数字接龙游戏

      第一板块:玩数字接龙游戏

      1.从1开始,隔一个数接龙。第一个儿童数1,第二个儿童数3,第三个儿童数5,依次是:1,3,5,7……29……

      2,从0开始,依次加2接龙:0,2,4,6……

        3,从1开始,隔两个数接龙(也就是依次加3):第一个儿童数1,第二个儿童数4,第三个儿童数7,依次是1,4,7,10……18……

      4.从0开始,依次加3接龙:0,3,6,9,12……

      5.从1开始,依次加4接龙(隔三个数接龙)

      6.从0开始,依次加4接龙

      7.从0开始,依次加5接龙

      8.从1开始,依次加5接龙(隔四个数接龙)

      9.从0开始,依次加6接龙

      10.从0开始,依次加7、8、9、10接龙

        11.在数轴上重复上述游戏

        12.按1——2——1的节奏接龙:第一个儿童数1,第二个儿童数2,3,第三个儿童数4,第四个儿童数5,6,第五个儿童数7,第六个儿童数8,9,依次进行。

      13.从30开始,按照上面规则倒数接龙

      14.自定规则,两人一组,进行数字接龙游戏

      15.自定规则,四人一组,进行数字接龙游戏。

      第二板块:游戏过程用数轴表示

     

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