0.前言
小编好久没写博客了,由于业务需要这几天遇到了一个难题困扰了小编很久,最后还是解决了,觉得有必要写一下。没错,就是实现三角板的功能,而且还是可移动的哦。
1.需求分析
实现一个可移动的三角尺,要求可以根据需要旋转并且能够当作作图工具进行作图。由于要求可移动并且能当作工具使用,也就是说三角板的view需要位于作图view的上层,因此可以使用PopupWindow实现;由于三角板是三角图形的,非矩形,而我们知道android的控件是矩形的,因此必须解决事件处理的问题。
话不多说,直接上代码吧
1.PopupWindow
首先是实现PopupWindow:
父类
protected PopupWindow window;
protected View view;
public void createTRiangleWindow(int width,int height)
{
this.width=width;this.height=height;
assControls();
setOnClickListen();
createTriangleWindow(width,height);
}
public void showTriangleWindow(int x,int y)
{
px = x;
py = y;//如果需要打开二级菜单,在同个位置打开;
setType();
window.showAtLocation(theApp.getDrawManager().getDrawArea(), Gravity.LEFT | Gravity.TOP,px,py);
}
父类维护了一个PopuWindow
接下来是子类具体实现:
package com.donview.board.ui.PopupWindow
class TriangleProtratorWindow(val con: Context) : PopupWindowEx(con) {
private var rl_parent:RelativeLayout?=null
private var iv_ball_top:ImageView?=null
private var iv_ball_bottom_left:ImageView?=null
private var iv_ball_bottom_right:ImageView?=null
protected var lastX: Int = 0
protected var lastY: Int = 0
private var oriLeft: Int = 0
private var oriRight:Int = 0
private var oriTop:Int = 0
private var oriBottom:Int = 0
//初始的旋转角度
private var oriRotation = 0f
private val TAG="TrianglePrint"
private var ib_triangle: ImageView?=null
val points= ArrayList<Point>()
private var screenWidth=0
private var screenHeight=0
private var density: Float?=null
private var singlePointId: Int = 0
//代码块1
override fun assControls() {
view = LayoutInflater.from(theApp).inflate(R.layout.triangle_layout, null)
ib_triangle=view!!.findViewById(R.id.ib_triangle)
rl_parent=view!!.findViewById(R.id.rl_parent)
iv_ball_top=view!!.findViewById(R.id.iv_ball_top)
iv_ball_bottom_left=view!!.findViewById(R.id.iv_ball_bottom_left)
iv_ball_bottom_right=view!!.findViewById(R.id.iv_ball_bottom_right)
val mWindowManager = theApp.getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
val mDisplay = mWindowManager.getDefaultDisplay()
val mDisplayMetrics = DisplayMetrics()
mDisplay.getRealMetrics(mDisplayMetrics)
density = mDisplayMetrics.density
screenWidth = if (density!!.toDouble() == 1.5) DEFAULT_4K_SCREEN_WIDTH else mDisplayMetrics.widthPixels
screenHeight = if (density!!.toDouble() == 1.5) DEFAULT_4K_SCREEN_HEIGHT else mDisplayMetrics.heightPixels
}
//设置触摸事件
override fun setOnClickListen() {
view!!.setOnTouchListener(MyOnTouchListener())//为整个view点击触摸事件
}
private var isResolve=true
//代码3
inner class MyOnTouchListener : View.OnTouchListener {
var orgX: Int = 0
var orgY:Int = 0
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
val action = event.action and MotionEvent.ACTION_MASK
//获取控件在屏幕的位置
val location = IntArray(2);
view!!.getLocationOnScreen(location);
//控件相对于屏幕的x与y坐标
val xL = location[0];
val yL = location[1];
val xEvent = event.x//落脚点坐标
val yEvent = event.y
val screenX=xEvent+xL
val screenY=yEvent+yL
val point=Point(screenX.toDouble(),screenY.toDouble())
val inside=isInside(point)
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
oriLeft = v.left
oriRight = v.right
oriTop = v.top
oriBottom = v.bottom
lastY = event.rawY.toInt()
lastX = event.rawX.toInt()
oriRotation = v.rotation
Log.d(TAG, "ACTION_DOWN: $oriRotation")
}
if (show)delDrag(rl_parent!!, event, action)
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
if (inside){
//点击的是三角图形内部
//记录落点位置,用于实现移动
orgX = event.getX().toInt()
orgY = event.getY().toInt()
isResolve=false//内部点击不需要处理绘画事件
}else{
isResolve=true
}
if (isResolve){
//省略业务代码,主要是进行图形绘制
}
LogUit.printD("TouchPrint", "按下")
}
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN->{
if (isResolve){
//省略业务代码,主要是进行图形绘制
}
}
MotionEvent.ACTION_MOVE->{
if (isResolve){
//省略业务代码,主要是进行图形绘制
}else{
offsetX = event.getRawX().toInt() - orgX
offsetY = event.getRawY().toInt() - orgY
//实现随手指移动窗口
window.update(offsetX, offsetY, if (width == 0) ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT else width,
if (height == 0) ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT else height, true)
}
}
MotionEvent.ACTION_POINTER_UP->{
if (isResolve){
//省略业务代码,主要是进行图形绘制
}
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
if (isResolve){
//省略业务代码,主要是进行图形绘制
}
else if (inside){
showOrHide()//显示和隐藏顶点
}
}
return true
}
}
private var show=false
//显示和隐藏三个顶点
private fun showOrHide() {
show=!show
iv_ball_top!!.visibility=if (show) View.VISIBLE else View.INVISIBLE
iv_ball_bottom_left!!.visibility=if (show) View.VISIBLE else View.INVISIBLE
iv_ball_bottom_right!!.visibility=if (show) View.VISIBLE else View.INVISIBLE
}
//判断落点是否位于三个顶点所围成的三角形内部
private fun isInside(point: Point): Boolean {
val location1 = IntArray(2);
iv_ball_top!!.getLocationOnScreen(location1);
//控件相对于屏幕的x与y坐标
val xL1 = location1[0];
val yL1 = location1[1];
val location2 = IntArray(2);
iv_ball_bottom_left!!.getLocationOnScreen(location2);
//控件相对于屏幕的x与y坐标
val xL2 = location2[0];
val yL2 = location2[1];
val location3 = IntArray(2);
iv_ball_bottom_right!!.getLocationOnScreen(location3);
//控件相对于屏幕的x与y坐标
val xL3 = location3[0];
val yL3 = location3[1];
points.clear()
points.add(Point(xL1.toDouble(),yL1.toDouble()))
points.add(Point(xL2.toDouble(),yL2.toDouble()))
points.add(Point(xL3.toDouble(),yL3.toDouble()))
return isPolygonContainsPoint(points,point)
}
//判断点point是否落在集合mPoints围成的多边形内
public boolean isPolygonContainsPoint(List<Point> mPoints, Point point) {
int nCross = 0;
for (int i = 0; i < mPoints.size(); i++) {
Point p1 = mPoints.get(i);
Point p2 = mPoints.get((i + 1) % mPoints.size());
// 取多边形任意一个边,做点point的水平延长线,求解与当前边的交点个数
// p1p2是水平线段,要么没有交点,要么有无限个交点
if (p1.getY() == p2.getY())
continue;
// point 在p1p2 底部 --> 无交点
if (point.getY() < Math.min(p1.getY(), p2.getY()))
continue;
// point 在p1p2 顶部 --> 无交点
if (point.getY() >= Math.max(p1.getY(), p2.getY()))
continue;
// 求解 point点水平线与当前p1p2边的交点的 X 坐标
double x = (point.getY() - p1.getY()) * (p2.getX() - p1.getX()) / (p2.getY() - p1.getY()) + p1.getX();
if (x > point.getX()) // 当x=point.x时,说明point在p1p2线段上
nCross++; // 只统计单边交点
}
// 单边交点为偶数,点在多边形之外 ---
return (nCross % 2 == 1);
}
//获取旋转角,旋转view
private fun delDrag(v: View, event: MotionEvent, action: Int) {
when (action) {
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val dx = event.rawX.toInt() - lastX
val dy = event.rawY.toInt() - lastY
val center = android.graphics.Point(oriLeft + (oriRight - oriLeft) / 2, oriTop + (oriBottom - oriTop) / 2)
val first = android.graphics.Point(lastX, lastY)
val second = android.graphics.Point(event.rawX.toInt(), event.rawY.toInt())
oriRotation += angle(center, first, second)
v.rotation = oriRotation
lastX = event.rawX.toInt()
lastY = event.rawY.toInt()
Log.i(TAG, "ACTION_MOVE")
}
}
}
fun angle(cen: android.graphics.Point, first: android.graphics.Point, second: android.graphics.Point): Float {
val dx1: Float
val dx2: Float
val dy1: Float
val dy2: Float
dx1 = (first.x - cen.x).toFloat()
dy1 = (first.y - cen.y).toFloat()
dx2 = (second.x - cen.x).toFloat()
dy2 = (second.y - cen.y).toFloat()
// 计算三边的平方
val ab2 = ((second.x - first.x) * (second.x - first.x) + (second.y - first.y) * (second.y - first.y)).toFloat()
val oa2 = dx1 * dx1 + dy1 * dy1
val ob2 = dx2 * dx2 + dy2 * dy2
// 根据两向量的叉乘来判断顺逆时针
val isClockwise = (first.x - cen.x) * (second.y - cen.y) - (first.y - cen.y) * (second.x - cen.x) > 0
// 根据余弦定理计算旋转角的余弦值
var cosDegree = (oa2 + ob2 - ab2) / (2.0 * Math.sqrt(oa2.toDouble()) * Math.sqrt(ob2.toDouble()))
// 异常处理,因为算出来会有误差绝对值可能会超过一,所以需要处理一下
if (cosDegree > 1) {
cosDegree = 1.0
} else if (cosDegree < -1) {
cosDegree = -1.0
}
// 计算弧度
val radian = Math.acos(cosDegree)
// 计算旋转过的角度,顺时针为正,逆时针为负
return (if (isClockwise) Math.toDegrees(radian) else -Math.toDegrees(radian)).toFloat()
}
}
布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<RelativeLayout
android:id="@+id/rl_parent"
android:layout_marginTop="70dp"
android:layout_marginBottom="70dp"
android:layout_marginStart="100dp"
android:layout_marginEnd="100dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/ib_triangle"
android:src="@drawable/trangle_contain_protractor"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
</ImageView>
<ImageView
android:visibility="invisible"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="50dp"
android:background="@android:color/white"
android:id="@+id/iv_ball_top"
android:layout_width="10dp"
android:layout_height="10dp" />
<ImageView
android:visibility="invisible"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:background="@android:color/white"
android:id="@+id/iv_ball_bottom_left"
android:layout_marginBottom="50dp"
android:layout_width="10dp"
android:layout_height="10dp" />
<ImageView
android:visibility="invisible"
android:layout_marginBottom="50dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:background="@android:color/white"
android:id="@+id/iv_ball_bottom_right"
android:layout_width="10dp"
android:layout_height="10dp" />
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
Point类如下:
public class Point {
private double x;//X坐标
private double y;//y坐标
public Point(double x,double y){
setX(x);
setY(y);
}
public double getY() {
return y;
}
public double getX() {
return x;
}
public void setX(double x) {
this.x = x;
}
public void setY(double y) {
this.y = y;
}
@Override
public String toString() {
return "x="+x+",y="+y;
}
}
ok,代码就先贴在这里了,接下来就是分析了
代码有点多,接下来就根据各项需求来进行分析吧
- 随手势移动
首先是实现手势移动。实现手势移动的功能很简单,只需要在事件
ACTION_DOWN时获取落脚点的位置:
orgX = event.getX().toInt()
orgY = event.getY().toInt()
然后在移动的时候获取位置差计算出距离即可:
offsetX = event.getRawX().toInt() - orgX
offsetY = event.getRawY().toInt() - orgY
然后再刷新当前window的位置就可以了
window.update(offsetX, offsetY, if (width == 0) ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT else width,
if (height == 0) ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT else height, true)
- 三角尺的控件
这是个难点。为什么说时难点呢?因为我们知道安卓的控件是矩形的,就算你吧他的背景图片设置成其他图形的,他仍然是矩形控件,小编一开始采取的方法是自定义控件,最后以失败告终。最后终于在网上的几篇博客上受到启发:竟然无法实现三角形控件,那我们能不能做到只对三角图形内部的区域响应事件呢?这样就可以达到欺骗用户的效果。说做就做。
由此引发了几个问题如下: - 1.首先我们需要确定落点是否在多边形内部
- 2.旋转图形后,必须保证仍然可以正确确定落点是否在多边形内部
首先是确定落点是否在多边形内部的问题,这个在网上可以找方法,这里小编就直接引用网上的方法了:
/**
* 返回一个点是否在一个多边形区域内
*
* @param mPoints 多边形坐标点列表
* @param point 待判断点
* @return true 多边形包含这个点,false 多边形未包含这个点。
*/
public static boolean isPolygonContainsPoint(List<Point> mPoints, Point point) {
int nCross = 0;
for (int i = 0; i < mPoints.size(); i++) {
Point p1 = mPoints.get(i);
Point p2 = mPoints.get((i + 1) % mPoints.size());
// 取多边形任意一个边,做点point的水平延长线,求解与当前边的交点个数
// p1p2是水平线段,要么没有交点,要么有无限个交点
if (p1.getY() == p2.getY())
continue;
// point 在p1p2 底部 --> 无交点
if (point.getY() < Math.min(p1.getY(), p2.getY()))
continue;
// point 在p1p2 顶部 --> 无交点
if (point.getY() >= Math.max(p1.getY(), p2.getY()))
continue;
// 求解 point点水平线与当前p1p2边的交点的 X 坐标
double x = (point.getY() - p1.getY()) * (p2.getX() - p1.getX()) / (p2.getY() - p1.getY()) + p1.getX();
if (x > point.getX()) // 当x=point.x时,说明point在p1p2线段上
nCross++; // 只统计单边交点
}
// 单边交点为偶数,点在多边形之外 ---
return (nCross % 2 == 1);
}
传入多边形的顶点的集合和落脚点即可。
由于业务需要,小编这里必须计算当前点在整个屏幕的位置,计算方法也很简单,即点击点的坐标+控件相对于屏幕的位置即可。具体看代码。
接下来是第二个问题,首先是实现旋转的功能,具体方法如下(从网上找到的方法):
首先是在按下时获取当前view的位置:
oriLeft = v.left
oriRight = v.right
oriTop = v.top
oriBottom = v.bottom
lastY = event.rawY.toInt()
lastX = event.rawX.toInt()
oriRotation = v.rotation
记录上一个点的坐标是为了计算两点直接的角度
然后在移动的时候计算角度:
val dx = event.rawX.toInt() - lastX
val dy = event.rawY.toInt() - lastY//Y轴上移动的位置
val center = android.graphics.Point(oriLeft + (oriRight - oriLeft) / 2, oriTop + (oriBottom - oriTop) / 2)//获取中心点
val first = android.graphics.Point(lastX, lastY)//第一个点
val second = android.graphics.Point(event.rawX.toInt(), event.rawY.toInt())//第二个点
oriRotation += angle(center, first, second)//传递三个点计算出夹角,额,这里是oriRotation
v.rotation = oriRotation
lastX = event.rawX.toInt()
lastY = event.rawY.toInt()
Log.i(TAG, "ACTION_MOVE")
然后再将view的rotation 设置为计算得到的rotation就行了。
必须说明的是,这里小编使用了三个小控件分别位于三角形的顶点,主要是为了确定三角形的顶点位置从而正确计算出落脚点是否再三角形内部,然后在旋转图形的时候将三角图形与这些点一起旋转即可。
最后再贴上具体调用的代码:
//三角尺
private fun showTriangle(){
if(triangleProtratorWindow!=null) triangleProtratorWindow!!.shutdown()
triangleProtratorWindow=TriangleProtratorWindow(theApp!!)
triangleProtratorWindow!!.createTRiangleWindow(DEFAULT_TRIANGLE_WIDTH, DEFAULT_TRIANGLE_HEIGHT)
triangleProtratorWindow!!.showTriangleWindow(200, 200)
}
再附上效果图:
本文代码有点多,基础不好的小白可能需要多读几遍然后学以致用(大佬请略过~)
本文只给出思路和本人的具体实现方法,由于时间仓促,就不写那么多了,有问题欢迎留言,谢谢大家
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