Unity 脚本编程 —— C#、最常用的回调方法

c# 脚本代码编写过程中,最常用的三个方法。

// 游戏场景加载的时候被调用,这个方法中一般写一些游戏场景初始化的代码
void Start () {

}

// 这个方法会在每一帧渲染之前调用,大部分代码在这里面执行(物理行为代码不在这里)
void Update () {
    
}

// 这个方法会在固定的物理时间调用一次,物理行为执行的代码在这里。
void FixUpdate () {

}
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