前端性能优化(一)

从渲染的角度出来,前端性能优化可从以下几点入手:

  • 懒加载
  • 对DOM查询进行缓存
  • 频繁DOM操作,合并到一起插入DOM结构
  • 节流 防抖

懒加载

如,上滑加载、点击加载 等

<img id="imgDemo" src="preview.png" data-realsrc="real.png">

<script>
var imgDemo = document.querySelector('#imgDemo')

window.onscroll = function() {
  var imgTop = imgDemo.getBoundingClientRect().top // 图片顶部距离视口顶部的像素
  var height = document.documentElement.clientHeight // 文档高度
  if (imgTop <= height) {
    imgDemo.src = imgDemo.getAttribute('data-realsrc')
  }
}
</script>

对DOM查询进行缓存

声明一个变量,缓存DOM查询结果

// 不缓存DOM查询结果
for (let i = 0; i < document.querySelectorAll('li').length; i++) {
    //每次循环都会计算length,频繁进行DOM查询
}

// 缓存DOM查询结果
const lis = document.querySelectorAll('li')
const length = lis.length
for (let i = 0; i < length; i++) {
    // 缓存 length,只进行一次DOM查询
}

频繁DOM操作,合并到一起插入DOM结构

document.createDocumentFragment() 创建文档片段
(减少回流和重绘)

var ul = document.querySelectorAll('ul')
var frag = document.createDocumentFragment() // 创建文档片段,此时还没有插入DOM树中
for (let i = 0; i < 6; i++) {
  var li = document.createElement('li')
  li.innerText = `li${i}`
  frag.appendChild(li) // 在frag中插入节点不会影响DOM
}
ul.appendChild(frag) // 一次性插入DOM

节流 防抖

节流:一段时间内执行一次之后,就不执行第二次(类似游戏技能有冷却时间)

 function throttle(fn, delay){
     let canUse = true
     return function(){
         if(canUse){
             fn.apply(this, arguments)
             canUse = false
             setTimeout(()=>canUse = true, delay)
         }
     }
 }

 const throttled = throttle(()=>console.log('hi'),3000)
 throttled()

防抖:一段时间内触发多次,只执行最后一次

 function debounce(fn, delay){
     let timerId = null
     return function(){
         if(timerId){
             clearTimeout(timerId)             
         }
         timerId = setTimeout(()=>{
             fn.apply(this, arguments)
             timeID = null
         },delay)
     }
 }
 const debounced = debounce(()=>console.log('hi'),3000)
 debounced()
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