策略模式

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

介绍

意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。

何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。

如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。

关键代码:实现同一个接口。

应用实例: 1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。 2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。 3、JAVA AWT 中的 LayoutManager。

优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。

缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。

使用场景: 1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

实现

我们将创建一个定义活动的 Strategy 接口和实现了 Strategy 接口的实体策略类。Context 是一个使用了某种策略的类。

StrategyPatternDemo,我们的演示类使用 Context 和策略对象来演示 Context 在它所配置或使用的策略改变时的行为变化。

步骤 1

创建一个接口。

Strategy.java

public interface Strategy {

  public int doOperation(int num1, int num2);

}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

OperationAdd.java

public class OperationAdd implements Strategy{

  @Override

  public int doOperation(int num1, int num2) {

      return num1 + num2;

  }

}

OperationSubstract.java

public class OperationSubstract implements Strategy{

  @Override

  public int doOperation(int num1, int num2) {

      return num1 - num2;

  }

}

OperationMultiply.java

public class OperationMultiply implements Strategy{

  @Override

  public int doOperation(int num1, int num2) {

      return num1 * num2;

  }

}

步骤 3

创建 Context 类。

Context.java

public class Context {

  private Strategy strategy;

  public Context(Strategy strategy){ 

     this.strategy = strategy;

  }

  public int executeStrategy(int num1, int num2){

      return strategy.doOperation(num1, num2);

  }

}

步骤 4

使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化。

StrategyPatternDemo.java

public class StrategyPatternDemo {

  public static void main(String[] args) {

      Context context = new Context(new OperationAdd());   

      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationSubstract());     

      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationMultiply());   

      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

  }

}

步骤 5

执行程序,输出结果:

10 + 5 = 15

10 - 5 = 5

10 * 5 = 50

本文转载:https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 参考资料:漫话:如何给女朋友解释什么是策略模式? 设计模式之策略模式(实例+Demo) Java设计模式(8)——...
    帮我的鸵鸟盖个章阅读 2,972评论 0 1
  • 设计模式分类 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原...
    lifeline丿毅阅读 5,011评论 0 2
  • 一、策略模式 在策略(Strategy Pattern)中,一个类的行为或算法可以在运行时动态的更改。这种类型的设...
    赛亚人之神阅读 4,075评论 0 1
  • 本文仅仅为入门,高手勿喷。 实际工作中,我们总会遇到类似如下的需求:某支付系统接入以下几种商户进行充值:易宝网易,...
    JarvanMo阅读 14,814评论 14 26
  • 序 本文主要研究一下flink的Triggers Trigger flink-streaming-java_2.1...
    go4it阅读 6,818评论 0 1

友情链接更多精彩内容