面向对象02

成员变量和局部变量的区别

1、在类中的位置不同
  • 成员变量 类中方法外
  • 局部变量 方法内或者方法声明上
2、在内存中的位置不同
  • 成员变量 堆内存
  • 局部变量 栈内存
    (局部变量:在方法定义中或者方法声明上的变量都称为局部变量)

注:
java程序为了提高程序的效率,就对数据进行了不同空间的分配,具体的是划分了如下几个空间
栈:存放的是局部变量
堆:存放的是所有new出来的东西
(堆内存的特点:
A 每一个new出来的对象都有地址值
B 每个变量都有默认值
byte int short long 0
float double 0.0
char \u000
boolean true false
引用类型 null
C 使用完毕就变成了垃圾,但不会立即回收,会在垃圾回收器空闲的时候回收 )
方法区:专门存放方法的地方
本地方法区(和系统有关):
寄存器:(CPU使用)

QQ图片20181109191131.png

3、生命周期不同
  • 成员变量 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失
  • 局部变量 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
4、初始值不同
  • 成员变量 有默认的初始值
  • 局部变量 没有默认的初始值,只能先定义,赋值才能使用
package mianxiangduixaing02;
/*成员变量和局部变量的区别
A 在类中的位置不同

   成员变量 类中方法外
   局部变量 方法内或者方法声明上

B 在内存中的位置不同

   成员变量 堆内存
   局部变量 栈内存
   
C 生命周期不同

   成员变量 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失
   局部变量 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

D 初始值不同

   成员变量 有默认的初始值
   局部变量 没有默认的初始值,只能先定义,赋值才能使用
*/
public class Variable {
    //成员变量
    int num = 10;
    public void show(){
        //局部变量
        int num2=20;
    }
}

package mianxiangduixaing02;

public class variabledemo {

    //不同方法中是不能访问另一个方法内的变量

    public static void main(String[] args){
        Variable v = new Variable();
        System.out.println(v.num);//访问成员变量

    }
}

         结果为10
public static void main(String[] args){
        Variable v = new Variable();
        System.out.println(v.num2);//访问局部变量error
        //只能访问成员变量,访问局部变量会报错
}
}
public class Variable {
    //成员变量
    int num;//不给num赋值
    public void show(){
        //局部变量
        //int num2;  不给num2赋值,就没有默认初始值
        int num2 = 20;
        System.out.println(num2);

    }
}

public static void main(String[] args){
        Variable v = new Variable();
        System.out.println(v.num);//访问成员变量
         v.show();//访问show方法
}
}
结果为10、20

方法的形式参数是类名的时候如何调用

什么是形式参数,什么是实际参数???
  • 形式参数:就是在定义函数或过程的时候命名的参数。通俗讲就是一个记号。
  • 实际参数:就是在执行时,调用函数或过程时,传递给函数或过程的参数。通俗讲就是实际值。
  • 参数嘛,就是一个可变量,它随着使用者的不同而发生变化。举个例子,在中学的时候学过sin(x)函数,这里的x就是形式参数,当你需要求1的正弦值时,你会使用sin(1),这里的1就是实际参数。
  • 形参和实参间的关系:两者是在调用的时候进行结合的,通常实参会将取值
什么是基本类型,什么是引用类型???

java中的数据类型分为两大类:基本数据类型和引用数据类型

基本数据类型,包括数值型,字符型和布尔型。

  • 数值型:1)整型:byte 1个字节;short 2个字节;int 4个字节;long 8个字节。

  • 浮点型:float 4个字节;double
    8个字节;可以采用十进制和十六进制两种表示方式,其中十六进制表示方法只能采用科学计数法,例如:0x1.2p3,表示的是的是1乘以16加上2乘以16的-1次方的和乘以2的三次方;浮点型的默认类型为DOUBLE型,如果声明float型浮点数,要在数值后面加上f或F,例如:float
    f1 = 3.14F;否则会报精度错误。

  • 字符型:char 采用unicod的16位编码方式进行编码。

  • 布尔型:true,false;

引用数据类型:类、接口类型、数组类型、枚举类型、注解类型;

基本数据类型和引用数据类型的区别主要在存储方式上:

  • 基本数据类型在被创建时,在栈上给其划分一块内存,将数值直接存储在栈上;

  • 引用数据类型在被床架时,首先要在栈上给其引用(句柄)分配一块内存,而对象的具体信息都存储在堆内存上,然后由栈上面的引用指向堆中对象的地址。

形式参数的问题
  • 基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
  • 引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数

例1:形式参数是基本类型时

package mianxiangduixaing02;

public class xingshicanshu{
    public int sum(int a,int b)//形式参数,参数是基本类型
    {
    return a+b; 
    }

}

package mianxiangduixaing02;

public class xingshicanshudemo {
    public static void main(String[] args) {
        xingshicanshu x = new xingshicanshu();
        //x.sum(10, 20); 无结果,会报错,不能直接调用
                //为什么不能直接调用??
        int result = x.sum(10, 20);
        System.out.println("result:"+result);
        
    }

}

      结果为30

例2:形式参数是引用类型时

package mianxiangduixaing02;

public class student {
public void show() {
    System.out.println("我爱学习");
}
}

package mianxiangduixaing02;

public class studentdemo {
//如果看到一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的就是该类的对象
         public void method(student s)//形式参数是引用类型
  {//调用的时候,把main方法中的地址传递到了这里       student s = new student()

         s.show();
}
}

package mianxiangduixaing02;

public class test {
public static void main(String[] args) {
    //形式参数是引用类型时的调用
    //需求:调用studentdemo类中的method方法
    studentdemo sd = new studentdemo();
    //创建学生对象
        student s = new student();
    sd.method(s);//把s的地址值给到了这里
    
}
}

                 结果为“我爱学习”

匿名对象的概述和应用

匿名对像:

就是没有名字的对象(是对象的一种简化表达形式)

匿名对像的俩种使用情况:

对象调用方法仅仅是一次的时候
作为实际参数传参的时候

package mianxiangduixaing02;

public class test {
public static void main(String[] args) {
    //形式参数是引用类型时的调用
    //需求:调用studentdemo类中的method方法
    studentdemo sd = new studentdemo();
    //创建学生对象
        student s = new student();
    sd.method(s);//把s的地址值给到了这里
    //匿名对像
    new student();//只是创建出一个对象,并没有调用,所以不出结果值
    //匿名对像调用方法
    new student().show();
    System.out.println("-----------------");
    //为什么仅仅只能调用一次?
    sd.method(s);
    sd.method(s);//这表示同一个对象调用了俩次方法
     new student().show();
     new student().show();//这表示重新创建了一个对象,所以多次调用的时候不适合
     
    
}
}

结果为:
我爱学习
我爱学习
-----------------
我爱学习
我爱学习
我爱学习
我爱学习

匿名对像调用的好处是什么?

A 匿名对像调用完毕后就是垃圾,可以被垃圾回收站回收
B 匿名对像可以作为实际参数传递

//匿名对像可以作为实际参数传递
     sd.method(new student());
     结果为:我爱学习

private关键字的概述和特点

封装概述
  • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式
好处
  • 隐藏实现细节,提供公共访问方式
  • 提高了代码的复用性
  • 提高安全性
封装原则
  • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来
  • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问
private关键字
  • 是一个权限修饰符(只有自己可以访问)
  • 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
  • 被private修饰的成员只能在本类中被访问
private最常见的应用
  • 把成员变量用private修饰
  • 提供对应的getxxx()和ssetxxx()方法
    被private修饰后权限很小,只能自己访问
    案例
package mianxiangduixaing02;

public class privatedemo {
    //int num = 10;(1)
    private int num = 20;//(2)
    public void show(){
        System.out.println(num);
    }
private void method(){
        System.out.println("method");
    }
    public void show2(){
        method();
    }

}

package mianxiangduixaing02;

public class privatetest {
    public static void main(String[] args) {
        privatedemo pd = new privatedemo();
        //System.out.println(pd.num);(1)
        pd.show();//(2)
        pd.show2();
    }

}
num第一种定义为int类,测试类中可以直接访问num,得出结果10
num第二种定义为private类,测试类中不可以直接访问,在privatedemo类中定义了一个公共的show方法,
然后在此方法中输出被定义为private类的num,在测试类中创建的对象调用show方法,得出结果20,
同理,被private修饰的方法也不能被直接调用,必须用同类中的一个公共的方法输出这个方法,
然后在测试类中调用这个公共的方法,结果为method

封装和private应用标准案例

package mianxiangduixaing02;

public class student {
    private String name;
    private  int age;
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setName(String n){
        name= n;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    public void setAge(int m){
        age = m;
    }
}

package mianxiangduixaing02;

public class studenttest {
    public static void main(String[] args) {
        student s = new student();
        //System.out.println(s.Name+"---------"s.get);error
        System.out.println(s.getName()+"--------"+s.getAge());
        //给成员变量赋值
        //s.Name="李四";error
        //s.age="27";error
        //通过方法赋值
        s.setName("李四");
        s.setAge(27);
        System.out.println(s.getName()+"-------"+s.getAge());
    }

}
结果为:null--------0
       李四-------27
getXxx()方法为获取,只能输出结果,setXxx()方法为赋值,可以修改前面定义好的数值,也可以直接用此方法赋值
被private定义得无论是成员变量还是成员方法,都不可以被本类以外的类得到

this关键字的概述和应用

this关键字
  • this:代表所在类的对象引用,简单说,代表当前类的一个对象
  • 记住
    方法被哪个对象调用,this就代表那个对象
什么时候使用this呢???
  • 局部变量隐藏成员变量
  • 其他用法见后面详解
    案例
package mianxiangduixaing02;
//java中起名字要见名知意,单独的n,a拿出来别人并不知道是什么意思
public class student {
    private String name;
    private  int age;
    public String getName(){
        return name;
    }
    /*public void setName(String n){
        name= n;
    }
    */
    public void setName(String name){//name=李四
        //name= name;
        this.name=name;
    }
    //所以在这里将n改为name
  //但是变量的使用规则是就近原则,所以这个是有问题的,结果出来为null  0
    //这里的调用只能用对象名
    //这个对象如果存在,它应该代表的就是student类中的一个对象
    //那么谁能够代表当前的对象呢?java就提供了一个关键字   this
    //this.name=name;
    public int getAge(){
        return age;
    }
    /*public void setAge(int m){
        age = m;
    }
    */
    public void setAge(int age){
        //age = age;
        this.age=age;
    }
    //在这里将m改为age
    
}

package mianxiangduixaing02;

public class studenttest {
    public static void main(String[] args) {
        student s = new student();
        //System.out.println(s.Name+"---------"s.get);error
        System.out.println(s.getName()+"--------"+s.getAge());
        //给成员变量赋值
        //s.Name="李四";error
        //s.age="27";error
        //通过方法赋值
        s.setName("李四");
        s.setAge(27);
        System.out.println(s.getName()+"-------"+s.getAge());
    }

}
结果为:null--------0
       李四-------27

this关键字的内存图解

package mianxiangduixaing02;

public class student1 {
private String name;
private int age;
public String getName(){
    return name;
}
public void setName(String name){
    this.name = name;
}
public int getAge(){
    return age;
}
public void setAge(int age){
    this.age = age;
}
}

package mianxiangduixaing02;

public class student1test {
    public static void main(String[] args) {
        student1 s1 = new student1();//创建第一个对象
        s1.setName("李美丽");
        s1.setAge(27);
        System.out.println(s1.getName()+"--------"+s1.getAge());
        student1 s2 = new student1();//创建第二个对象
        s2.setName("刘小花");
        s2.setAge(18);
        System.out.println(s2.getName()+"--------"+s2.getAge());
    }

}

QQ图片20181111210239.png

注:首先,程序从main方法开始执行,创建第一个student1类的对象,然后对象调setName/setAge方法,程序走到student1类中的setName/setAge方法,将李美丽赋值给name(因为有形参,所以String name就相当于李美丽,this.name=String name=李美丽),然后程序走到类中方法外的成员变量name,当程序输出s1.getName()的时候,程序走到getName()方法,返回了name(此时的name就是刚才类中方法外的name),返回的name就输出了,结果为李美丽,其他同上

构造方法的概述与格式

构造方法作用概述
  • 给对象的数据进行初始化
构造方法格式
  • 方法名与类名相同
  • 没有返回值类型,连void也没有(修饰符那一块没有任何东西)
  • 没有具体的返回值(不需要用return来做什么东西)
构造方法的注意事项
  • 如果你不提供构造方法,系统会给出默认的构造方法
  • 如果你提供了构造方法,系统将不会再给出
  • 构造方法也是可以重载的

构造方法的格式及作用案例

package mianxiangduixaing02;

public class construct {
    private String name;//null
    private int age;// 0 
    //系统自动给的初始值,所以构造方法的作用就是给成员变量赋默认值
    public construct(){//这就是构造方法
        System.out.println("这是一个构造方法");
    }

}

package mianxiangduixaing02;

public class constructtest {
    public static void main(String[] args) {
        construct c = new construct();
        char[] s = null;
        System.out.println(s);//输出的是构造方法中的内容
    }

}

构造方法的重载及注意事项

方法重载就是方法重写,构造方法重载就是将系统自带的构造方法重写
我们一直在使用构造方法,但是我们却没有定义过,那么构造方法从哪来呢?

  • 构造方法的注意事项
  • A 如果我们没有给出构造方法,系统将会自动提供一个无参构造方法
  • B 如果我们给出了构造方法,系统将不会提供默认的构造方法
  • 注:如果这个时候,我们还想用无参构造方法,就必须自己定义,建议自己定义无参构造方法
  • 给成员赋值有俩种方法
  • A setXxx()方法
  • B 构造方法
    public class con
package mianxiangduixaing02;
struct {
    private String name;
    private int age; 
    public construct(){
        System.out.println("这是无参构造方法");
    }
    
    public construct(String name){
        System.out.println("这是带一个String类型的构造方法");
        this.name = name;
    }
    
    public construct(int age){
        System.out.println("这是带一个int类型的构造方法");
        this.age = age;
    }
    
    public construct(String name,int age){
        System.out.println("这是带一个String,int类型的构造方法");
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void show(){
        System.out.println(name+"-------"+age);
    }

}

package mianxiangduixaing02;

public class constructtest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象1
        construct c1 = new construct();
        c1.show();
        //创建对象2
        construct c2 = new construct("李美丽");
        c2.show();
        //创建对象3
        construct c3 = new construct(18);
        c3.show();
        //创建对象4
                construct c4 = new construct("李美丽"+18);
                c4.show();
    }
}

结果为:
null-------0
这是带一个String类型的构造方法
李美丽-------0
这是带一个int类型的构造方法
null-------18
这是带一个String类型的构造方法
李美丽18-------0

成员方法的分类及使用

类的成员方法分类
根据返回值
  • 有明确返回值类型
  • 返回void类型的方法(无返回值类型)
根据形式参数
  • 无参方法
  • 带参方法
    类的组成:成员变量、构造方法、成员方法
package mianxiangduixaing02;

public class student2 {
    public String getString1(){//无参有返回值类型
        return  "hello1";
    }
    public void getString2(){//无参无返回值类型
        System.out.println("hello2");
    }
    public String getString3(String name){//带参有返回值类型
        return name;
    }
    public void getString4(String name){//带参无返回值类型
        System.out.println(name);
    }
    

}

package mianxiangduixaing02;

public class student2test {
    public static void main(String[] args) {
        student2 s= new student2();
        //调用无参有返回值类型
        String result = s.getString1();
        System.out.println(result);
        //调用无参无返回值类型
        s.getString2();
        //调用带参有返回值类型
        String result2 = s.getString3("hello3");
        System.out.println(result2);
        //调用带参无返回值类型
         s.getString4("hello4");
        
    }

}

结果为:
hello1
hello2
hello3
hello4

创建对象时做了哪些事情

student s = new student();在内存中做了哪些事情?
  • 加载student class文件进内存
  • 在栈内存为s开辟内存空间
  • 在堆内存为学生对象开辟内存空间
  • 对学生对象的成员变量进行默认初始化
  • 对学生对象的成员变量进行显示初始化
  • 通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
  • 学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
    student 类案例及内存图解
package mianxiangduixaing02;

public class student3 {
    private String name = "李美丽";//原本默认初始值为null
    private int age = 27;//原本默认初始值为0
//在这里操作者手动给了值,name和age就变成了李美丽27//显示初始化
    public student3(){//构造方法给成员变量赋值
        name = "李四";
        age = 30;
    }
            

}

package mianxiangduixaing02;

public class student3test {
    public static void main(String[] args) {
        student3 s = new student3();
        
    }

}
结果:李四  30

QQ图片20181112173254.png

static关键字的引入

static关键字
可以修饰成员变量和成员方法
static关键字的特点
  • 随着类的加载而加载
    (回想main方法,用static修饰的方法,如果class加载的时候没有加载main方法,我们使用的时候还能直接用么?不能,所以是随着类的加载而加载)
  • 优先于对象存在
    (对象是在new的时候才出现,而它在class文件加载的时候就已经出现了)
  • 被类的所有成员共享(这也是我们判断是否使用关键字的条件,代码如下)
  • 可以通过类名调用,其实她本身也可以通过对象名调用(推荐使用类名调用)
    静态修饰的内容我们一般称其为:与类相关的,类成员
    static:静态修饰成员变量(static怎么用),详细如下代码可见
public class person {
    String name;
    int age;
    //String country;
    static String country;
    public person(){}
    public person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public person(String name,int age,String country){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.country = country;
    }
    public void show(){
        System.out.println("name="+name+"--------"+"age="+age+"-------"+"country="+country);
    }

}

package mianxiangduixaing02;

public class persontest {
    public static void main(String[] args) {
        person p1 = new person("李美丽",16,"中国");
        p1.show();
        person p2 = new person("刘小花",18,"中国");
        p2.show();
        person p3 = new person("凤姐",27,"中国");
        p3.show();
        //三个人,名字和年龄都是不一样的,但是国籍都为中国,
        //每new一次都开辟一次内存空间,太浪费内存了,所以java就提供了一个关键字 static
        //用static修饰country
        System.out.println("------------------------------------------------");
        person p4 = new person("李美丽",16,"中国");
        p4.show();
        person p5 = new person("刘小花",18);
        p5.show();
        person p6 = new person("凤姐",27);
        p6.show();
        //在用static定义后,这里只给了p4国籍,其他俩个都没给
        //结果和上面一样,都有三个变量显示
        System.out.println("-----------------------------------------------");
        p6.country="美国";
        p6.show();
        p4.show();
        p5.show();
        //结果都为美国,因为这些对象共享同一个静态修饰的成员
                System.out.println(person.country);   //通过类名调成员            
    }

}

结果为:
name=李美丽--------age=16-------country=中国
name=刘小花--------age=18-------country=中国
name=凤姐--------age=27-------country=中国
------------------------------------------------
name=李美丽--------age=16-------country=中国
name=刘小花--------age=18-------country=中国
name=凤姐--------age=27-------country=中国
-----------------------------------------------
name=凤姐--------age=27-------country=美国
name=李美丽--------age=16-------country=美国
name=刘小花--------age=18-------country=美国
美国

static关键字的注意事项
  • 在静态方法中是没有this关键字的
  • 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
    案例代码如下
package mianxiangduixaing02;
//static 关键字注意事项
//A 在静态方法中是没有this关键字的  如何理解呢???
//静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在
//静态比对象先存在
//B  静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
//静态方法
//成员变量:只能访问静态的成员变量
//成员方法:只能访问静态的成员方法
//非静态方法
//成员变量:可能是静态的,也可能是非静态的
//成员方法:可能是静态
public class Teacher {
    public int num = 10;
    public static int num2 = 20;
    public void show(){
        System.out.println(num);//隐含的告诉你访问的是成员变量
        System.out.println(this.num);//明确的告诉你访问的是成员变量
        System.out.println(num2);
        function();
        function2();
    }
    public static void method(){
        //System.out.println(num);//error,无法从静态上下文中引用非静态
        System.out.println(num2);
    }
    public void function(){
        
    }
    public static void function2(){
        
    }

}


package mianxiangduixaing02;

public class Teachertest {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher t = new Teacher();
        t.show();
        t.method();
    }

}

结果为:
10
10
20
20

静态变量和成员变量的区别

所属不同
  • 静态变量属于类,所以也称为类变量
  • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
内存中的位置不同
  • 静态变量存储于方法区的静态区
  • 成员变量存储于堆内存
内存出现的时间不同
  • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
  • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
调用不同
  • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
  • 成员变量只能通过对象名调用
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