多态概述
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
举例:猫
我们可以说是猫是猫:猫 cat = new 猫;
我们也可以认为猫是动物: 动物 animal = new 猫();
这里猫在不同的时刻表现出不同的形态,这就是多态。
多态的前提和体现
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象
多态中成员访问特点:
- 成员变量:编译看左边,执行看左边
-
成员方法:编译看做左边,执行看右边
为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢? - 因为成员方法有重写,而成员变量没有
父类
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat( ){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
子类
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");;
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat(); // 父类的引用指向子类的对象
a.eat(); // 猫吃鱼
System.out.println(a.age); // 40(与父类的相同)
}
}
多态的好处和弊端
- 多态的好处:提高了程序的扩展性
具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作 - 多态的弊端:不能使用子类的特有功能
多态中的转型
- 向上转型:从子到父。父类引用指向子类对象
- 向下转型:从父到子。父类引用转为子类对象
向下转型的好处就是解决了不能访问子类中特有功能的弊端
动物类
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat( ){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");;
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
演示类:
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat(); // 向上转型
a.eat();
// 向下转型
Cat c = (Cat) a;
((Cat) a).playGame(); // 访问子类特有功能
}
}
抽象类
抽象类概述
在Java中,一个没有方法体的方法应该被定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类
抽象类是不可以被创建对象的。
抽象类的特点
- 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
抽象类:public abstract class 类名{}
抽象方法:public abstract void eat(); - 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态 - 抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
/**
* 抽象类
*/
public abstract class Aniaml {
// 抽象方法
public abstract void eat() ;
// 可以存在具体方法
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
子类
public class Cat extends Aniaml{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
Aniaml a = new Aniaml() ;// 不能使用抽象类创建对象
*/
Aniaml a = new Cat();
a.eat();
}
}
抽象类的成员特点
- 成员变量[可以是变量,也可以是常量]
- 构造方法
有构造方法,但是不能实例化。(不能直接用其直接创建对象,需要用多态来实现)
那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化,也可以有非抽象方法:提高代码的复用性(这需要继承来得以保证)
public abstract class Aniaml {
private int age = 20; // 变量
private final String city = "北京"; // 常量
public Aniaml() { // 无参构造
}
public Aniaml(int age) { // 有参构造
this.age = age;
}
// 抽象方法
public abstract void eat() ;
// 可以存在具体方法
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
public void show() {
age = 40;
System.out.println(age);
System.out.println(city);
}
}