2021-04-17笔记--多态

多态概述

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
举例:猫
我们可以说是猫是猫:猫 cat = new 猫;
我们也可以认为猫是动物: 动物 animal = new 猫();
这里猫在不同的时刻表现出不同的形态,这就是多态。

多态的前提和体现

  • 有继承/实现关系
  • 有方法重写
  • 有父类引用指向子类对象

多态中成员访问特点:

  • 成员变量:编译看左边,执行看左边
  • 成员方法:编译看做左边,执行看右边
    为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
  • 因为成员方法有重写,而成员变量没有
父类
public class Animal {
    public int age = 40;
    public void eat( ){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}
子类
public class Cat extends Animal {
    public int age = 20;
    public int weight = 10;
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");;
    }
    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();       // 父类的引用指向子类的对象
        a.eat();          // 猫吃鱼
        System.out.println(a.age);     // 40(与父类的相同)
    }
}

多态的好处和弊端

  • 多态的好处:提高了程序的扩展性
    具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
  • 多态的弊端:不能使用子类的特有功能

多态中的转型

  • 向上转型:从子到父。父类引用指向子类对象
  • 向下转型:从父到子。父类引用转为子类对象
    向下转型的好处就是解决了不能访问子类中特有功能的弊端
动物类
public class Animal {
    public int age = 40;
    public void eat( ){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}
猫类
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");;
    }
    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏"); 
    }
}
演示类:
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
      Animal a = new Cat();       // 向上转型
      a.eat();
      // 向下转型
        Cat c = (Cat) a;
        ((Cat) a).playGame();    // 访问子类特有功能
    }
}
抽象类

抽象类概述
在Java中,一个没有方法体的方法应该被定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类
抽象类是不可以被创建对象的。
抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
    抽象类:public abstract class 类名{}
    抽象方法:public abstract void eat();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类不能实例化
    抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
  • 抽象类的子类
    要么重写抽象类中的所有抽象方法
    要么是抽象类
/**
 * 抽象类
 */
public abstract class Aniaml {
    // 抽象方法
    public abstract void eat() ;
    // 可以存在具体方法
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉");
    }
}
子类
public class Cat extends Aniaml{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
测试类
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        Aniaml a = new Aniaml() ;// 不能使用抽象类创建对象
        */
        Aniaml a = new Cat();
        a.eat();
    }
}

抽象类的成员特点

  • 成员变量[可以是变量,也可以是常量]
  • 构造方法
    有构造方法,但是不能实例化。(不能直接用其直接创建对象,需要用多态来实现)
    那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化,也可以有非抽象方法:提高代码的复用性(这需要继承来得以保证)
public abstract class Aniaml {
    private int age = 20;   // 变量
    private final String city = "北京";  // 常量

    public Aniaml() {  // 无参构造
    }

    public Aniaml(int age) {   // 有参构造
        this.age = age;
    }
    // 抽象方法
    public abstract void eat() ;
    // 可以存在具体方法
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉");
    }
    public void show() {
        age = 40;
        System.out.println(age);
        System.out.println(city);
    }
}
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