CAShapeLayer使用

一、CAShapeLayer简介

CAShapeLayer属于QuartzCore框架,继承自CALayer。CAShapeLayer是在坐标系内绘制贝塞尔曲线的,通过绘制贝塞尔曲线,设置shape(形状)的path(路径),从而绘制各种各样的图形以及不规则图形。因此,使用CAShapeLayer需要与UIBezierPath一起使用。

UIBezierPath类允许你在自定义的 View 中绘制和渲染由直线和曲线组成的路径.。你可以在初始化的时候直接为你的UIBezierPath指定一个几何图形。

通俗点就是UIBezierPath用来指定绘制图形路径,而CAShapeLayer就是根据路径来绘图的。

二、CAShapeLayer属性介绍

1、[CAShapeLayer layer].path

path

@property(nullable)CGPathRefpath;

官方的解释是定义要呈现的形状的路径。如果路径扩展到层边界之外,只有当正常层屏蔽规则导致该条线时,它才会自动被剪辑到该层。赋值时,路径被复制。默认为null。(注意,虽然路径属性的动画,不隐将动画时创建的属性发生了变化。)

2、[CAShapeLayer layer].fillColor

fillColor

@property(nullable)CGColorReffillColor;

官方解释是填充路径的颜色,或不需要填充。默认颜色为不透明的黑色。

3、[CAShapeLayer layer].fillRule

fillRule

@property(copy)NSString*fillRule;

官方解释是当在填充颜色的时候则就需要这种填充规则,值有两种,非零和奇偶数,但默认是非零值。

4、[CAShapeLayer layer].strokeColor

strokeColor

@property(nullable)CGColorRefstrokeColor;

官方解释是设置描边色,默认无色。

5、[CAShapeLayer layer].strokeStart与[CAShapeLayer layer].strokeEnd

strokeStart与strokeEnd

@propertyCGFloatstrokeStart;@propertyCGFloatstrokeEnd;

官方解释是这两个值被定义用于绘制边线轮廓路径的子区域。该值必须在[0,1]范围,0代表路径的开始,1代表路径的结束。在0和1之间的值沿路径长度进行线性插值。strokestart默认为0,strokeend默认为1。

6、[CAShapeLayer layer]. lineWidth与[CAShapeLayer layer].miterLimit

lineWidth与miterLimit

@propertyCGFloatlineWidth;@propertyCGFloatmiterLimit;

官方解释是lineWidth为线的宽度,默认为1;miterLimit为最大斜接长度。斜接长度指的是在两条线交汇处和外交之间的距离。只有lineJoin属性为kCALineJoinMiter时miterLimit才有效。边角的角度越小,斜接长度就会越大。为了避免斜接长度过长,我们可以使用miterLimit属性。如果斜接长度超过miterLimit的值,边角会以lineJoin的“bevel”即kCALineJoinBevel类型来显示。

7、[CAShapeLayer layer]. lineCap与[CAShapeLayer layer].lineJoin

lineCap与lineJoin

@property(copy)NSString*lineCap;@property(copy)NSString*lineJoin;

lineCap为线端点类型,值有三个类型,分别为kCALineCapButt 、kCALineCapRound 、kCALineCapSquare,默认值为Butt;lineJoin为线连接类型,其值也有三个类型,分别为kCALineJoinMiter、kCALineJoinRound、kCALineJoinBevel,默认值是Miter。

8、[CAShapeLayer layer]. lineDashPhase与[CAShapeLayer layer]. lineDashPattern

lineDashPhase与lineDashPattern

@propertyCGFloatlineDashPhase;@property(nullable,copy)NSArray *lineDashPattern;

官方解释是lineDashPhase为线型模版的起始位置;lineDashPattern为线性模版,这是一个NSNumber的数组,索引从1开始记,奇数位数值表示实线长度,偶数位数值表示空白长度。

注:fillColor与strokeColor都是在有UIBezierPath参数配置的情况下才能发生作用

三、开始绘制

1、颜色说明---矩形为例

颜色说明

CAShapeLayer*layer = [CAShapeLayerlayer];layer.frame =CGRectMake(375/2-50,667/2-50,100,100);//设置背景色layer.backgroundColor = [UIColorcyanColor].CGColor;//设置描边色layer.strokeColor = [UIColorblackColor].CGColor;//设置填充色layer.fillColor = [UIColorredColor].CGColor;[self.view.layer addSublayer:layer];

效果如图显示一个青色的矩形图:

绘图1

读者估计会纳闷,为啥设置的描边色与填充色没有作用,这是因为这两种颜色需要UIBezierPath来绘制路径,然后使用CAShapeLayer进行渲染,所以接下来就就在上面的那段代码下简单的添加一个UIBezierPath类路径(温馨提示,layer的背景与这两种颜色最好不要共用)。

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(0,0,100,100)];layer.path = path.CGPath;

绘图2

可以发现填充色与描边色有效果了。

2、绘制shape

//绘制矩形UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(0,0,100,100)];//绘制圆形路径UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];//绘制自带圆角的路径UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0,0,100,100) cornerRadius:30];//指定矩形某一个角加圆角(代码示例为左上角)UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0,0,100,100) byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeftcornerRadii:CGSizeMake(50,50)];

绘图3

3、绘制曲线(正弦曲线为例)

先来两张效果图:

绘图4

绘图5

说明:图4只是比图5多了填充色而已。

- (void)viewDidLoad {    [superviewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.UIBezierPath*path = [selfstartPoint:CGPointMake(50,300) endPoint:CGPointMake(200,300) controlPoint:CGPointMake(125,200)];UIBezierPath*path1 = [selfstartPoint:CGPointMake(200,300) endPoint:CGPointMake(350,300) controlPoint:CGPointMake(275,400)];CAShapeLayer*layer = [selfcreateShapeLayer:[UIColororangeColor]];    layer.path = path.CGPath;CAShapeLayer*layer1 = [selfcreateShapeLayer:[UIColorgreenColor]];    layer1.path = path1.CGPath;}/**

配置贝塞尔曲线

@param startPoint 起始点

@param endPoint 结束点

@param controlPoint 控制点

@return UIBezierPath对象

*/- (UIBezierPath*)startPoint:(CGPoint)startPoint endPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint{UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPath];    [path moveToPoint:startPoint];    [path addQuadCurveToPoint:endPoint controlPoint:controlPoint];returnpath;}- (CAShapeLayer*)createShapeLayer:(UIColor*)color{CAShapeLayer*layer = [CAShapeLayerlayer];//    layer.frame = CGRectMake(0, 0, 50, 50);//设置背景色//    layer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;//设置描边色layer.strokeColor = [UIColorblackColor].CGColor;//设置填充色layer.fillColor = color.CGColor;    [self.view.layer addSublayer:layer];returnlayer;}

4、曲线动画

1)、直线

直线动画

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPath];[path moveToPoint:CGPointMake(50,667/2)];[path addLineToPoint:CGPointMake(375/2,667/2)];[path addLineToPoint:CGPointMake(300,667/2)];CABasicAnimation*animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"strokeEnd"];//每次动画的持续时间animation.duration =5;//动画起始位置animation.fromValue = @(0);//动画结束位置animation.toValue = @(1);//动画重复次数animation.repeatCount =100;CAShapeLayer*layer = [selfcreateShapeLayerNoFrame:[UIColororangeColor]];layer.path = path.CGPath;layer.lineWidth =2.0;//设置图形的弧度//    layer.strokeStart = 0;//    layer.strokeEnd = 0;[layer addAnimation:animation forKey:@"strokeEndAnimation"];//注:由于UIBezierPath已经设置路径,所以动画的路径就不需要再次设置,只需要设置起始0与结束1就行,有需要可以设置动画结束后是否需要返回原位置。

2)、曲线

曲线动画.gif

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPath];//起始点[path moveToPoint:CGPointMake(50,667/2)];//结束点、两个控制点[path addCurveToPoint:CGPointMake(330,667/2) controlPoint1:CGPointMake(125,200) controlPoint2:CGPointMake(185,450)];CABasicAnimation*animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"strokeEnd"];animation.duration =5;animation.fromValue = @(0);animation.toValue = @(1);animation.repeatCount =100;CAShapeLayer*layer = [selfcreateShapeLayerNoFrame:[UIColorclearColor]];layer.path = path.CGPath;layer.lineWidth =2.0;[layer addAnimation:animation forKey:@"strokeEndAnimation"];

3)、圆形

笔者目前的一个项目中就用到了这个功能。直接贴一张效果图:

圆形动画.gif

其实实现效果很简单,只是把边线加粗了然后实现动画就可以了,还有一种思路就是画两个圆,截取中间的环,对大圆进行颜色渐变填充,小圆clear所有颜色再去实现动画也能达到这样的效果。

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(375/2-100,667/2-100,200,200)];CABasicAnimation*animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"strokeEnd"];animation.duration =3.0;animation.fromValue = @(0);animation.toValue = @(1);animation.repeatCount =100;CAShapeLayer*layer = [selfcreateShapeLayerNoFrame:[UIColorclearColor]];layer.path = path.CGPath;layer.lineWidth =25.0;//圆的起始位置,默认为0layer.strokeStart =0;//圆的结束位置,默认为1,如果值为0.75,则显示3/4的圆layer.strokeEnd =1;[layer addAnimation:animation forKey:@"strokeEndAnimation"];

四、小结

iOS中画图类还有CoreGraphics,但笔者比较喜欢使用CAShapeLayer,且CAShapeLayer一般是与UIBezierPath连用的,如果有动画功能的话,还可以加上CABasicAnimation。这篇文章只是对CAShapeLayer和UIBezierPath类如何使用和主要功能实现做了简要的说明,还有一些项目中可能经常用到的圆形进度圈、下载圈,或者某些特效的实现,笔者可能在下一篇文章中简析封装步骤与代码实现,有需要的读者多多关注。

转载自  https://www.jianshu.com/p/139f4fbe7b6b

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