情绪就是底层的操作系统
如果把人想象成一部手机,情绪就是底层的操作系统,有的人是IOS,有的人是安卓,大家版本号都还不一样。你后天学习的知识技能,都是安装在底层操作系统上的,一个一个的App。有人说:“学了很多道理,但还是过不好这一生。”其实我们后天学习的东西都是理性的,理性是把人往回拉的力量。但是驱动一个人的,其实是他的内在感受、他的情绪、他的底层操作系统。所以学的道理并不能让人产生行动,行动必须是情绪上的。
我们都会有情绪冲动的时候。你陷入爱情了,你被愤怒、恐惧控制住了,就好像手机系统崩溃了,所有App全废了。你所有的后天学的知识、技能、理性都不能说服你。
我们所学到的知识,调用是需要时间和思考的,而情绪却是一瞬间的体验。
用户情绪研究
用户无法像专业的产品经理那样,分层次的说出他的体验,他能展现的就是用户情绪。所以我们从一开始,就要学会读懂用户情绪。
生物性情绪:
所谓生物性情绪,就是所有的动物一出生就有的情绪,从你养的小猫小狗,到动物世界里的野生动物,再到咱们人类都有。我们先来讲讲两种最基础的生物性情绪,它们分别是:愉悦、不爽。
在介绍这两种情绪前,我们必须先提出来一个很重要的词。我们的产品工作,以及我们很多的重要观察与洞察,几乎都是围绕这个词展开。这个很重要的词是什么?其实你早就非常熟悉了,这个词就是“满足”。满足是一个非常重要的词,它也是你可以用来衡量很多东西的刻度:一个产品好不好、你和一个人的关系好不好、你对你自己的认识,等等。
“满足”和“愉悦”的关系
什么叫愉悦?直接来说,愉悦就是被满足。我们知道,生物的本能就是生存,所以它的操作系统,驱动它一切行为,都是为了满足自己的生存。动物的生存条件被满足,比如,一只虫子,一只鸟,一只猫,温度、湿度适宜,有充足的食物,它就会愉悦。而我们人类,不单纯作为生物性的存在,更是社会性的存在。我们不仅需要生存条件被满足,我们还需要在社会关系中被确认。比如度假,住的舒适、吃好吃的,你会愉悦。读喜欢的书;精神上被满足,你会愉悦。你感受到别人的善意,自己被理解,自己被接纳,自己被尊重,自己被重视。这些都是存在感被满足,都会愉悦。需求被满足,都会愉悦。
“满足”与“爽” 的关系
一种綳了很久的需求,突然间被满足了,这种感觉叫“爽”。
大家肯定都玩过俄罗斯方块的游戏吧?下来一个你需要的形状,消掉一行,消掉两行,伴随这消除的音乐,这种感觉叫愉悦。你摞到很高一行,就等一个四格的长条,越等越危险,越等越焦灼,突然,长条下来了,一下子,四行消掉了,这种感觉就叫爽。
拉动你玩游戏的,就是微小的愉悦感,和綳了很久的需求,突然被满足的爽感。加在一起,这种确定性的满足就成了瘾。
“不爽”与不“满足”
满足就是愉悦,不满足就是不爽。比如一只虫子,本来温度适宜。突然,温度大幅提升,它就会瞬间不爽。动物是这样,人也是如此。如果我没有满足预期,或者我本来在一个满足状态,突然被剥夺了,这也是不爽。
人类,用了一堆的词来形容不爽的感觉。比如:生气、烦躁、痛苦、厌倦、悲伤、烦恼、茫然等等。但是本质上,这些不爽的感觉,都是某个点没有被满足。
做产品,是通过产品建立与人的联系,通过产品来服务人,本质就是用户是否通过你的服务得到了满足。一个湖畔大学的工作人员和我说,她希望湖畔是一个人的EMBA类学习的最后一站,上完了湖畔,就再也别去其他的商学院学习了。我说,这取决于对方内心是不是被满足。对于他是否被满足,你其实是没有办法的。(我会做的足够好,但客户内心是否被满足,他的需求有多高,这个是我们看不到的,得认。)
满足是度量产品的刻度
为什么开篇第一课要研究“满足”“愉悦”“不爽”这三个词?因为就用这三个词,你就可以度量一个产品到位不到位。
当你做一个产品,或者用一个产品,自己有没有被满足的感觉?你基本可以凭此判断,这是个非常好的产品,还是一个勉强的产品。
满足有不同的程度
就是一个产品并不是非黑即白的,也不是要爽就爽到不行,要么就一定是不爽的。所以还是要配置有限的资源,提供核心价值,让用户可依赖。(只要产品是可以存在的,就可以把优势展示出来,而不是放弃不做。)
公式:满足感=实际值-期望值
当客户在用一个产品的时候,发现满足感被阻隔,瞬间烦躁,这样的场景你可以用自我情绪洞察。做产品人,就是懂得情绪,知道使用情绪的力量,让用户做出动作。当然体验包含很多方面,包括价格对于一些人来说,也是一种体验。
是不是情绪敏感的人是不是可以更快的分辨出别人的满不满足呢?不是,虽然有天才之分,但更重要的是人的认知框架。比如不满足。到底是交互,还是角色定义,还是资源,还是能力圈,还是激励机制。