所有的游戏策划入行,都是从执行策划干起的,执行策划其实就是包揽了策划组所有的简单的、初步的活。我个人认为这些活里最最基础的,就是配表,也就是配置表格。
一个普通的商业游戏(非独立游戏),需要策划、程序(客户端、服务器)、美术、音乐等部门进行合作,才能够最终制作出来,其中策划是给游戏赋予玩法的一个岗位,但这也并不意味着策划是动动嘴皮子的工作。所谓策划一张嘴,程序/美术改断手是不存在的。
这里来说回表格,为什么会有表格,这件事情其实主策划也没有和我解释过,我自己的理解是,将数据和文字写在表格里,对于修改上来说是更加的方便的。
游戏内所有的数据(常量)、文字信息都可以记录在表格里,客户端可以通过读表,来显示需要的数据、文字甚至是特效、模型等一切内容,服务器通过读表来完成数据计算,接收、处理并发回客户端的请求。可以这么理解,客户端和服务器加起来,为游戏提供了公式,而数据则掌握在游戏策划的表格里,策划可以通过修改输出,让公式输出不同的值,亦即展示不同的游戏效果。
那么怎么样去构建一个表格呢?
需要将游戏内所需要的数据全部事无巨细的记载进去,甚至是需要显示的文字等内容也可以记载进去。