Blender常用快捷键

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待确定 快速聚焦放大到所选物体:快捷键英文下 小数点键 . 键 四视图状态下全部聚焦扩大:ctrl+. 键(物体模式下) 编辑模式下 直接按 . 键 可以直接放大。

Blender界面所有的快捷键可以在编辑——偏好设置——键位映射中查看。



Mac中快捷键

快捷键 对应键
Home Fn + ←
End Fn + →
PageUp Fn + ↑
PageDown Fn + ↓
Shift+E 变线折痕
Delete后面的内容 Fn + delete
Shift+X/Y/Z 缩放方向,如缩放/移动/旋转,按Shift+轴向,仅在当前轴进行操作






视图快捷键

快捷键 功能
7 正交顶视图
Cmd + 7 正交底视图
1 正交前视图
3 正交右视图
Cmd + 3 正交左视图
Cmd + 3 正交左视图
9 180翻转视图
Control+Option+Q 进入四视图
5 透视和正交的切换
~ + 3 可以快速放大所选物体到屏幕适合大小
Fn + ← 可以快速显示屏幕所有物体
Shift+H 选中物体按快捷键可以隐藏其他所有物体
Option+H 显示所有隐藏的物体






物体编辑快捷键

快捷键 功能
i 内插面
e 挤压
Cmd+R 环切
Cmd+B 倒角
O 开启衰减模式
Shift+Tab 开启吸附模式
S-Z-0 线段打平
Ctrl+B 渲染模式下,按快捷键框选渲染区域
Ctrl+Option+B 取消局部渲染
Cmd+A 应用全部
T 显示/隐藏工具栏
N 显示/隐藏侧栏
Option+鼠标左键或者鼠标双击 选中某个方向的所有点
Ctrl+J 合并(选中两个线段,合并)
F 填充面
K 创建一个平面,按K键进行对角线切割,按enter键确定,选中顶点,Z轴上移动,即可画出椎体
Ctrl+J 合并多个模型,如果交界处需要倒角,记得两个模型需要重合一点点
P 进入编辑模式,按P键,松散,即可把整体打散
Option+G/S/R 可以使物体的移动位置/缩放大小/旋转方向归零,回到默认值
Shift+G 编辑模式下,切到线模式,选中一条边,按该快捷键,可以快速选择相似的边

选中边线,F,图形的填充

Option+F,差集的填充


沿法线挤出


如果有重叠,全选点,M,按距离合并一下,再继续按沿法线挤压就可以。


布尔运算
ctrl + shift + num- --取差
ctrl +shift + num+ --取并
ctrl +shift + num* --取交
ctrl +shift + num/ --切片


无小键盘是怎么使用小键盘快捷键

勾选模拟数字键盘;勾选模拟3键输入C4D用户可减少操作学习成本



圆环图表

1.shift+A新建一个圆环体,选择内切线,外切线(按Option+鼠标左键,可快速选择某个方向的一条线);

2.按cmd+p分离选中项,删除不需要的部分;

3.Option+shift+鼠标,点选刚才的两条线,右键——桥接循环边。

4.按F,填充圆环;
5.切到编辑模式,选择面模式,框选需要的区域,按P键,分离选中项;
6.选中分离出来的部分,切到编辑模式,按E、Z,在Z轴方向挤出厚度,另一部分同样操作。


渲染属性,渲染引擎:Cycles,渲染:勾选降噪,是减少噪点的方式之一。







环境属性——颜色:添加环境纹理——选择一个.hrc文件, 这里是.hrc下载的一个网站Poly Haven







玻璃材质

1.新建一个材质:默认是原理化BSDF,修改糙度:0;折射率:1.5;透射:2。


2.设置后之后如何整体调整画面的透明效果
①.编辑器类型


②.场景里面的参数


关联材质

关联材质:选中相同材质的物体,Ctrl+L关联

地板材质

1.着色器编辑器,创建材质:袁丽华BSDF;


2.添加渐变颜色,白色多点,灰色少点,修改色值;


3.shift+A 新建——物体信息,把随机连接到渐变颜色的系数上,渐变连接到原理化BSDF的基础上。

4.切回到节点编辑器,shift+A新建一个设置材质,链接两侧节点,即可


镜像修改器

如果一个物体,需要一个对称的物体,可以添加一个镜像修改器,参考物用吸管吸一下就会在对应的方向生成一个镜像物体。

父子级,cmd+p

右键——父级——物体,这样后面物体进行操作,子级会跟随调整,最后选的是父级

选择相似,Shift+G

倒角

物体切换到编辑模式,选择线模式,选中需要的线,可以结合相似,快速选择形似线,
Ctrl+B,添加倒角,鼠标可以左右拖动倒角宽度,倒角的数量越多,边角越平滑。

切换会物体模式,在右侧导航找到物体数据属性



这样物体模型就可以了。

导入SVG图形,调整好方向,选择右侧物体数据属性-几何数据-挤出:修改挤出值的大小。
作用:把一个平面的SVG改成3D


刚开始默认会自带一个黑色材质,我们在左侧材质,把这一项删掉就可以了

模型边缘亮

carvity雕刻:默认是滤色,改成两者就可以了



阵列修改器

创建2个阵列,可以生成X列X行的网格阵列。



物体模式下如何去掉这些灰色和黄色的参考线

灰色的线:辅助(引导)下的基面
黄色的线:物体下的多选物体的轮廓线




去除场景中多余材质

右上角显示模式改为blender文件,选中材质右键删除



物体平滑着色后,还是不够

属性中——物体数据属性——法向:自动光滑,勾选


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