1.SDWebImage具体如何实现
利用NSOperationQueue和NSOperation下载图片,还使用了GCD的一些函数(解码GIF图片)
利用URL作为key,NSOperation作为value
利用URL作为key,UIImage作为value
2.AFN与ASI有什么区别
AFN基于NSURL,ASI基于底层的CFNetwork框架,因此ASI的性能优于AFN
AFN采取block的方式处理请求,ASI最初采取delegate的方式处理请求,后面也增加了block的方式
AFN只封装了一些常用功能,满足基本需求,直接忽略了很多扩展功能,比如没有封装同步请求;ASI提供的功能较多,预留了各种接口和工具供开发者自行扩展
AFN直接解析服务器返回的JSON、XML等数据,而ASI比较原始,返回的是NSData二进制数据
3.怎么解决sqlite锁定的问题
设置数据库锁定的处理函数
int sqlite3_busy_handler(sqlite3*, int(*)(void*,int), void*);
设定锁定时的等待时间
int sqlite3_busy_timeout(sqlite3*, 60);
4.什么情况下会发生内存泄漏和内存溢出
当程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间(例如一个对象或者变量使用完成后没有释放,这个对象一直占用着内存),一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。内存泄露会最终会导致内存溢出
当程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个int,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
5.非自动内存管理情况下怎么做单例模式
创建单例设计模式的基本步骤
>声明一个单件对象的静态实例,并初始化为nil。
>创建一个类的类工厂方法,当且仅当这个类的实例为nil时生成一个该类的实例
>实现NScopying协议,覆盖allocWithZone:方法,确保用户在直接分配和初始化对象时,不会产生另一个对象。
>覆盖release、autorelease、retain、retainCount方法,以此确保单例的状态。
>在多线程的环境中,注意使用@synchronized关键字或GCD,确保静态实例被正确的创建和初始化。
6.Foundation对象与Core Foundation对象有什么区别
1> Foundation对象是OC的,Core Foundation对象是C对象
2>数据类型之间的转换
ARC:__bridge_retained、__bridge_transfer
非ARC:__bridge
7.runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?
运行时机制,runtime库里面包含了跟类、成员变量、方法相关的API,比如获取类里面的所有成员变量,为类动态添加成员变量,动态改变类的方法实现,为类动态添加新的方法等需要导入<objc/message.h><objc/runtime.h>。
runtime,运行时机制,它是一套C语言库,实际上我们编写的所有OC代码,最终都是转成了runtime库的东西,比如类转成了runtime库里面的结构体等数据类型,方法转成了runtime库里面的C语言函数,平时调方法都是转成了objc_msgSend函数(所以说OC有个消息发送机制)。因此,可以说runtime是OC的底层实现,是OC的幕后执行者
有了runtime库,能做什么事情呢?runtime库里面包含了跟类、成员变量、方法相关的API,比如获取类里面的所有成员变量,为类动态添加成员变量,动态改变类的方法实现,为类动态添加新的方法等。
8.你实现过多线程的Core Data么?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么样的策略来实现的?
CoreData是对SQLite数据库的封装
CoreData不是线程安全的,对于ManagedObject以及ManagedObjectContext的访问都只能在对应的线程上进行,而不能跨线程。
对于多个线程,每个线程使用自己独立的ManagedContext
对于线程间需要传递ManagedObject的,传递ManagedObject ID,通过objectWithID或者existingObjectWithID来获取
对于持久化存储协调器(NSPersistentStoreCoordinator)来说,可以多个线程共享一个NSPersistentStoreCoordinator
9.把程序自己关掉和程序进入后台,远程推送的区别
1.关掉后不执行任何代码,不能处理事件
2.应用程序进入后台状态不久后转入挂起状态。在这种状态下,应用程序不执行任何代码,并有可能在任意时候从内存中删除。只有当用户再次运行此应用,应用才会从挂起状态唤醒,代码得以继续执行
3.或者进入后台时开启多任务状态,保留在内存中,这样就可以执行系统允许的动作
4.远程推送是由远程服务器上的程序发送到APNS,再由APNS把消息推送至设备上的程序,当应用程序收到推送的消息会自动调用特定的方法执行事先写好的代码
10.本地通知和远程推送通知对基本概念和用法?
本地通知和远程推送通知都可以向不在前台运行的应用发送消息,这种消息既可能是即将发生的事件,也可能是服务器的新数据。不管是本地通知还是远程通知,他们在程序界面的显示效果相同,都可能显示为一段警告信息或应用程序图标上的微章。
本地通知和远程推送通知的基本目的都是让应用程序能够通知用户某些事情,而且不需要应用程序在前台运行。二者的区别在于本地通知由本应用负责调用,只能从当前设备上的iOS发出,而远程通知由远程服务器上的程序发送到APNS,再由APNS把消息推送至设备上的程序
11.地图坐标系
常见的坐标系有三种:
1、地球坐标(WGS84,国际公认坐标),
2、火星坐标(GCJ02,国家标准,适用于高德百度地图大陆+港澳部分、Google地图大陆部分),
3、百度坐标(BD09,适用于百度地图大陆+港澳台部分)。
坐标系需要和地图关连才有意义,只有正确匹配地图坐标系的坐标才能在该地图上完美标识位置,否则就会存在偏移。
iOS系统上通过定位服务CLLocation相关接口获取定位信息时,获取的经纬度坐标系是WGS84地球坐标,如果直接将该坐标系在iOS系统地图中打点,会发现存在偏移,因为iOS系统地图查看国内时使用的是高德地图数据,因此只接受GCJ02火星坐标。
12.Instruments 工具的使用
Xcode 自带的监控调试工具 Instruments 提供了很多功能,可用于性能优化,最常用的三大类如下:
Time Profiler:分析代码的执行时间,找出导致程序变慢的原因。(主要是app启动时间和从后台回到前台的时间)
Allocations:监测内存使用 / 分配情况(迅速膨胀的内存可以很快让程序毙命,所以要多加防范)
Leaks:找到引发内存泄漏的起点(arc下的循环引用)
13.如何优化一个TableView
参考答案:若高度一定,直接使用rowHeight属性而不是使用heightForRowAtIndexPath方法,以减少调用的消耗。若高度是不固定的,heightForRowAtIndexPath所计算的高度应该缓存起来,每次数据源发生变化时,比如删除、插入、更新行都会重新请求所有的高度。若有100个行,就会有调用100次,因为将高度缓存起来是应该的。同理,heightForHeaderInSection、heightForFooterInSection也应该缓存起来。
不要在tableView:cellForRowAtIndexPath:中做太多的计算和IO操作,比如可以将需要的计算提前计算好、IO操作也提前计算好。它应该直接调用来显示就可以。
将计算行高的时间提前到从服务器获取数据的时候,计算完了高度一并写回数据库或者通过转型为model,将高度放到模型中。但是,最好将高度缓存起来。若一个model的数据有不同的状态,比如展开与收起状态,应该也将高度都缓存起来。注意使用异步去计算,计算完成后再回到主线程显示。
在设置显示图片时,不要直接设置UIImageView的contentMode属性自动适应,图片变形会计算transform,压缩时会乘以一个矩阵,消耗性能。对于要求性能较高的app,应该将得到的图片经过处理成UIImageView大小后再呈现。
不要将视图的opaque属性设置为NO,默认为YES,它表示不透明度。当opque为NO的时候,图层的半透明取决于图片和其本身合成的图层为结果。
layer添加圆角是比较耗时的,这样会离屏渲染,需要牺牲更多的性能。比如,图片显示有圆角时,可以通过core graphics来生成带圆角的图片等。
手动绘制cell。绘制cell不建议使用UIView,建议使用CALayer。 UIView的绘制是建立在CoreGraphic上的,其使用的是CPU。CALayer使用的是Core Animation,CPU、GPU都可以使用且由系统自动决定使用哪一个。UIView的绘制,使用的是自下向上的一层一层的绘制,而后渲染。Layer处理的是纹理,利用GPU的 Texture Cache和独立的浮点数计算单元可以加速纹理的处理。
重用cell。防止重复的绘制,减少渲染次数,可提高性能。
减少subviews的数量。尽量放在同一层view上显示。
尽量少动态给cell添加子view。用addView给Cell动态添加View,可以初始化时就添加,然后通过hide来控制是否显示。