闭包
1、概述
闭包是一种书写代码,这种结构拥有的特性就是内部的空间在使用中不会被回收。(内部的变量以及对应的参数不会被gc回收)
2、函数的预编译过程
(1)、开辟函数的内存空间。
(2)、开辟一个代码的对应的内存空间。
(3)、将对应的代码块引用放入这个函数的内存空间。
3、函数的执行过程
(1)、开辟一个执行空间(执行栈)。
(2)、将对应的函数的里面的代码宽内容放到方法执行栈中进行执行。
(3)、执行完对应的执行空间销毁 那么对应的里面的代码块内容也就销毁(gc回收)。
示例:

函数嵌套函数(返回函数),内部函数保持对应外部函数的变量(参数)的引用。这个称为闭包(外部的变量不会被gc回收) 。
4、闭包的特性
(1)、可以通过内部函数引用,在调用内部函数的过程中访问外部函数的变量。
(2)、外部函数的参数不会被gc回收。
(3)、内部函数时刻保持对应外部函数的引用。
5、闭包的优点
(1)、不会被gc回收。
(2)、扩大外部函数内变量的使用范围。
(3)、避免函数内的变量被外部所污染。
6、闭包的运用
(1)、作为缓存。
(2)、防抖 节流。
(3)、函数柯里化。
防抖
概述:在固定时间内只执行一次(执行最后一次)
1、a 进入电梯 等待5s后 就可以上升了。
2、在a等待了4s中后 b过来 那么之前的等待就结束了 ,开始新的等待。
3、在b等待了3s后 c过来 那么之前的等待也结束了, 开始新的等待。
4、直到最后一次等待结束 电梯就上升 。(实际电梯上升这个操作 只执行一次 是最后一次)
示例:

节流
概述:在一定时间范围内,执行 第一次(减少执行次数)

函数柯里化(颗粒化)
概述: 拆,将一个多个参数的函数,拆分为多个一个参数的函数,调用后续更好更改。
参数传满了,返回的是对应的值,参数没传满返回的是函数本身的函数。
Promise
概述:promise是e36新增的用于解决回调地狱问题 的一个类
回调地狱

吃饭->hello->hi
回调函数解决了异步的问题

hello->hi->吃饭
概述:回调函数的无限嵌套,这个被称为回调地狱,他并不报错,只是失去了代码的可维护性以及阅读性。
Promise
promise可以解决异步的执行问题,被设计为同步的,内部是异步的(异步代码)
promise是es6新增的类,他可以通过new关键词来构造(里面传递的是一个函数,这个函数里包含了两个形参)

promise有三种状态:等待、成功、失败。
成功状态(做相关处理) then表示成功以后调用的函数。(resolve函数)
失败状态(做相关处理)catch表示失败以后调用的函数。(reject函数)
等待状态 (没有处理)


resolve里面传递的函数会到then里面
reject里面传递的函数回到catch里面
Promise的静态方法
1、all 传入一个promise数组 并行执行 返回一个promise实例(所有的成功才会返回成功的 有一个失败直接返回的失败)

//then调用 要等所有成功了的才能返回 .catch 只要有一个reject调用它就会触发
// promise1 promise2 2 promise3 promise4
2、race 竞速 传入一个promise数组 并行执行里面promise 返回第一个执行的完的promise实例

//竞速 并行执行里面promise 返回最先执行完的promise(不管是成功还是失败)
3、reject 传递一个数据 返回一个失败的promise对象

4、resolve 传递一个数据 返回一个成功的promise对象

5、allSettled 传递一个promise数组 不相互依赖执行 返回一个promise实例 里面包含了所有执行的promise结果(有一个成功就成功了)

Promise的非静态方法
then(成功的处理)
catch(失败的处理)
finally(不管成功还是失败都会调用 finally)
Promise解决回调地狱
通过then方法里面返回一个新的的promise对象来解决回调地狱的问题


es7 async await
概述:es7新增async和await关键词,async用于修饰函数,await是用来修饰promise,async修饰的函数会返回一个新的promise对象,await只能在async修饰的函数内使用。await会使当前的线程陷入阻塞,只有当前await修饰的promise完成后面的才能执行( 当前线程才会放开 )。
async
(1)、修饰函数的会返回新的promise对象。
(2)、return相当于promise resolve调用 会将返回值传递给对应的then。
(3)、报错 相当于promise reject调用 会将返回值传递给对应的catch。

await
await 只能在async里面使用,等待它会使当前的线程进行等待(只有当前的promise执行完(不管成功还是失败)它才会放开当前等待)

宏任务和微任务
宏任务 js引擎执行的叫做宏任务(异步的) (setTimeout setInterval 以及对应的事件等...)
微任务 宏任务里面promise是微任务 (then catch finally 微任务)
先走同步,再走异步
EventLoop 事件轮询
一个执行机制 将对应的执行代码放在执行栈里面执行, 轮番执行对应的任务
宏任务队列 里面是一个个的宏任务(排序按照对应的调用顺序 setTimeout放在最后)
