简单
想想自己收集过什么东西,或者对什么东西有独特的拥有感。即使在外人看来你什么也没有做,你是不是仍然觉得花时间在上面很“有趣”?
tcg,大致是集换式卡片游戏,游戏王,万智牌,炉石传说都属于这个类型,我收集过游戏王,收集的乐趣不在于收集的内容,其实收集品就像布娃娃对孩子一样,孩子在上面赋予了一个朋友或者其他的身份或者象征,然后通过自己给出的象征反馈自己,得到的交流是真实的,是否有趣不知道,但是很有意义,是一种很好的自我交流方式。
中等
想想如何在现有项目中使用驱动力所有权与拥有感,激励用户完成期望行为。
赋予项目亲和力,并且给予一些比较正面的暗示,比如让参与者为这个项目取名,让参与者投入更多在项目上,形成参与者与项目的沟通