数字创意产业前沿课题研究-研究主题2020-09-21

姓名:李天意

研究方向:影音与娱乐领域

研究主题:VR虚拟现实在影音与娱乐领域的意义与前景

背景现状:数字化的媒介削弱了空间的边界,也模糊了生活的界限,城市建筑空间无论是从时空观念层面,还是从形态到结构的实践转变中,都发生了相应的改变。多种多样的空间形态开始形成,使现实感和虚拟感交织出现。实体空间的界定更为广泛,空间的结构也开始趋向于动态展示,并且出现了虚拟空间与实体空间的互动与共存。

理论依据:基于高互动性的社交环节设计,用户不仅能独立体验虚拟现实技术,还可和亲朋好友联机竞赛共同冒险,甚至通过直播屏幕,他们的精彩体验过程将会实时分享到场外,实现人气高效聚合,培育潜力消费群体。VR线下娱乐已然成为大众化的趋势,大型传统主题乐园为寻找新鲜刺激的项目,VR主题项目成为不错选择。IP结合、定制开发,打造VR主题乐园成为线下娱乐趋势。优质内容和体验形式的重要性逐渐凸显,VR已经从尝鲜式消费慢慢过渡到理性消费,另外体验形式也从单人沉浸式体验发展到多人参与互动体验。

方法论:VR与传统游乐合作,VR在游乐行业发展的机遇和前景,和大型游乐园进行合作,设计并改造另一传统室外大型游乐设施,相信在未来不久将给业界一个惊喜。未来两年甚至更长一段时间内,游乐园都必须抓住机遇,为自己的消费者提供更加专业、更加独一无二的VR体验。国外很多大型游乐园闻风而动,纷纷引入VR,并不无道理。最终VR的加入,将会使得更多懂得品牌经营的游乐园抓住机遇,成为市场上的黑马。

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