JAVA学习笔记06——网络编程基础
网络相关概念
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网络通信
- 概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
- 网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
- Java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信
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网络:
- 概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
- 根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
- 局域网
- 城域网
- 广域网
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ip地址:
概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
查看ip地址:ipconfig
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ip表示:
点分十进制
对于IPv4用4个字节(32位)表示
0~255 0~255 0~255 0~255 ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.1.1
IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议
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IPv4地址分类:
- A类:0.0.0.0到127.255.255.255
- B类:128.0.0.0到191.255.255.255
- C类:192.0.0.0到223.255.255.255
- D类:224.0.0.0到239.255.255.255
- E类:240.0.0.0到247.255.255.255
域名和端口
域名
- 例如:www.baidu.com
- 好处:为了方便记忆,解决记IP地址困难的问题
- 概念:将IP地址映射成域名,HTTP协议
端口号
- 概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
- 表示形式:以整数形式,范围0~65535
- 0~1024已经被占用,比如ssh 22,ftp 21,smtp 25,http 80
- 常见的网络程序端口号:
- tomcat 8080
- mysql 3306
- oracle 1521
- sqlserver:1433
网络协议
协议是网络编程中数据的组织形式
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OSI模型(理论) TCP/IP模型 TCP/IP模型各层对应协议 应用层 应用层 HTTP、ftp、telnet、DNS…… 表示层 会话层 传输层 传输层(TCP) TCP、UDP…… 网络层 网络层(IP) IP、ICMP、ARP…… 数据链路层 物理+数据链路层 Link 物理层
TCP和UDP
- TCP传输控制协议
- TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写。
- 中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的
- 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用”三次握手“方式,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放已建立连接,效率低
- UDP协议
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据包的大小限制在64K以内,不适合传输大量数据
- 因无需连接,所以是不可靠的
- 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
InetAddress类
相关方法
- 获取本机InetAddress对象getLocalHost
- 根据指定主机名、域名获取ip地址对象getByName
- 获取InetAddress对象的主机名getHostName
- 获取InetAddress对象的地址getHostAddress
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class API {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
// 获取本机的InetAddress对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
// 根据指定主机名获取InetAddress对象
InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DESKTOP-CQHA3I8");
System.out.println("host1 = " + localHost);
// 根据域名返回InetAddress对象
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("host2 = " + host2);
// 通过InetAddress对象,获取对应的地址
String host2Address = host2.getHostAddress();
System.out.println("host2地址:" + host2Address);
// 通过InetAddress对象,获得主机名或域名
String host2Name = host2.getHostName();
System.out.println("host2主机名/域名:" + host2Name);
}
}
Socket
- 基本介绍:
- 套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准
- 通信的两端都要由Socket,是两台机器间通信的端点
- 网络通信其实就是Socket间的通信
- Socket允许把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
- 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
- 当我们需要通讯时(读写数据)
- socket.getOutputStream()
- socket.getInputStream()
- Socket有TCP编程和UDP编程
TCP网络通信编程
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基本介绍
- 基于客户端—服务端的网络通信
- 底层使用的时TCP/IP协议
- 应用场景举例:客户端发送数据,服务端接受并显示
- 基于Socket的TCP编程
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案例:
// 服务端 import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class SocketServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 在9999接口监听,等待连接 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999); System.out.println("等待连接……"); // 当没有客户端连接时,程序阻塞,等待连接 Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("服务端 socket = " + socket.getClass()); // 读取客户端写入数据通道的数据 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int readLen = 0; while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) { System.out.println(new String(buf, 0, readLen)); } // 关闭流和socket inputStream.close(); socket.close(); } }
// 客户端 import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.nio.charset.StandardCharsets; public class SocketTCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { // 连接服务器,如果连接成功,返回Socket对象 Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999); System.out.println("客户端 socket = " + socket.getClass()); // 连接上后,生成Socket,通过socket.getOutputStream()得到和Socket对象关联的输出流对象 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("hello server".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); socket.shutdownOutput(); // 关闭流和Socket对象,必须关闭 outputStream.close(); socket.close(); System.out.println("Socket关闭"); } }
应该设置一个结束标记,说明结束发送数据。socket.shutdownOutput()
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案例,网络上传文件
// 服务端 import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TCPFileCopyServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.服务端在本机8888端口监听 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); System.out.println("服务端在8888"); // 2.等待连接 Socket socket = serverSocket.accept(); // 3.读取客户端发送的数据 // 通过socket得到输入流 BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(socket.getInputStream()); ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();// 创建输出流对象 byte[] b = new byte[1024];// 字节数组 int len; while ((len = bufferedInputStream.read(b)) != -1) {// 循环读取 bos.write(b, 0, len);// 把读取到的数据写入bos } byte[] array = bos.toByteArray();// 然后将bos 转成字节数组 bos.close(); BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("C:\\Users\\46429\\Pictures\\qie233.GIF")); bufferedOutputStream.write(array); bufferedOutputStream.close(); bufferedInputStream.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } }
// 客户端 import java.io.*; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; public class TCPFileCopyClient { public static void main(String[] args) throws IOException { // 客户端连接服务端,得到Socket对象 Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888); // 创建读取磁盘文件的输入流 String filePath = "C:\\Users\\46429\\Pictures\\qie.GIF"; BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath)); ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();// 创建输出流对象 byte[] b = new byte[1024];// 字节数组 int len; while ((len = bufferedInputStream.read(b)) != -1) {// 循环读取 bos.write(b, 0, len);// 把读取到的数据写入bos } byte[] array = bos.toByteArray();// 然后将bos 转成字节数组 bos.close(); BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); bufferedOutputStream.write(array); bufferedInputStream.close(); bufferedOutputStream.close(); socket.shutdownOutput(); } }
netstat指令
netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
netstat -an|more可以分页显示
要求在dos控制台下执行win + r
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说明:
- Listening表示某个端口在监听
- 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息
- 可以输入ctrl+c退出指令
netstat -anb 查看使用端口的程序,需要使用管理员权限
TCP注意点
- 客户端连接到服务器端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口时TCP/IP来分配的,是随机的。
UDP网络编程
基本介绍
- 类DatagramSocket和DatagramPacket(数据包/数据报)实现了基于UDP协议网络程序
- UDP数据报通过数据报(数据包)套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送达目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
- DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接受端的IP地址和端口号
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无需建立发送方和接收方的连接
UDP网络编程基础流程
- 核心的两个类/对象DatagramSocket与DatagramPacket
- 建立发送端,接收端
- 建立数据包
- 调用DatagramSocket的发送、接受方法
- 关闭DatagramSocket
UDP说明
- 没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端
- 接收数据和发送数据是通过DatagramSocket对象完成
- 将数据封装到DatagramPacket对象/装包
- 当接受到DatagramPacket对象,需要进行拆包,取出数据
- DatagramSocket可以指定在哪个端口接收数据
应用案例
- 编写一个接收端A,和一个发送端B
- 接收端A在9999端口等待接受数据(receive)
- 发送端B向接收端A发送数据“hello,明天吃火锅”
- 接收端A接收到发送端B发送的数据,回复“好的,明天见”再退出
- 发送端接收回复的数据,再退出
// 接收端A
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
public class UDPReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建一个DatagramSocket对象,准备接受数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
byte[] buf = new byte[1024];// 一个数据包最大64k
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 调用接收方法
System.out.println("接收端A接受数据。。。");
socket.receive(packet);
int length = packet.getLength();
byte[] data = packet.getData();
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
byte[] response = "彳亍".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
DatagramPacket rPacket = new DatagramPacket(response, response.length, InetAddress.getByName("172.25.225.69"), 9998);
socket.send(rPacket);
// 关闭资源
socket.close();
System.out.println("A端退出");
}
}
// 发送端B
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
public class UDPSenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
// 将发送的数据封装到packet对象
byte[] data = "明天吃火锅!!!".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("172.25.225.69"), 9999);
socket.send(packet);
byte[] response = new byte[1024];
DatagramPacket rPacket = new DatagramPacket(response,response.length);
System.out.println("接收A端数据。。。");
socket.receive(rPacket);
byte[] bRe = rPacket.getData();
String re = new String(bRe, 0,rPacket.getLength());
System.out.println(re);
System.out.println("ok");
socket.close();
System.out.println("B端退出");
}
}
个人总结
- 很重要,很实用
- 细节和难理解的地方较多,如果不明白一定要回头看视频
- https://www.bilibili.com/video/BV1fh411y7R8?p=684