音视频知识点(八)

本文主要分享播放器的性能优化,本文只是方法论的总结,不会涉及具体的方式,如果想深入学习播放器优化请查看:
https://mp.weixin.qq.com/s/oL22a68Tmr2ViE3DK6Qk1g
https://mp.weixin.qq.com/s/K8DLM4X-sMghAaX5y1zFuA

1.播放指标

  • 播放成功率
    • 播放成功次数 / 播放总次数
  • 视频播放首帧(秒开率)
    • 调用start ~ 视频首帧送入Render
    • 首帧在1s的次数 / 总次数
  • 视频播放卡顿率
    • 卡顿总时长 / 观看时长
  • seek拖动卡顿
    • seek拖动卡顿次数 / seek总次数

视频播放成功率现在都比较高了,一般都是自建的源或者使用头部云平台的服务,不会存在格式不支持的问题了。

现在比较重要的两个指标就是视频播放首帧和视频播放卡顿率

2.视频首帧优化

  • TCP请求连接复用
    • 请求的域名可以枚举出来,可以预连接,后续复用
  • 预建解码器
    • 后台下发视频信息,预先创建解码器
    • 解码器复用
  • 预渲染
    • 首先将首帧渲染出来
  • 预加载
    • 头部设置probesize和analyzeduration设置请求的大小,保证预先请求足够的数据以供后续渲染
  • 指定格式
    • 指定特定的解封装格式
    • 指定特定的解码格式
  • 边下边播
    • 本地代理实现边下边播,可以复用之前缓存
  • video-id复用
    • 同一个视频url会经常变,但是video-id不变,用video-id作为视频缓存的key
  • 低码率首帧加载
    • 开始播放使用低码率的片源,等后续播放稳定切换到高码率的片源

3.视频卡顿优化

  • 解决渲染卡顿
    • 播放帧渲染不能有耗时操作,例如视频播放中美颜、滤镜等操作不能耗时
  • 加载Buffer优化
    • 网络好的情况下缓冲Buffer调大点
    • 网络差的情况下缓冲Buffer调小点
  • 多码率适应
    • HLS多码率适应,弱网情况下计算load buffer自动切换到低码率
  • 丢帧控制
    • 极端情况下适当丢帧,丢帧要优先丢非参考帧,可能得话丢一整个GOP的数据,防止出现花屏
  • 音视频同步
    • 推流端推的视频timestamp和音频timestamp有问题,拉流端音视频同步存在问题,导致播放卡顿,需要推流端校准

4.Seek优化

拖动进度条是一个比较重要的优化项,ffmpeg中的av_seek_frame有下面几种选项:

  • AVSEEK_FLAG_BACKWARD:第一个 Flag 是 seek 到请求的时间戳之前最近的关键帧。通常情况下,seek 以 ms 为单位,若指定的 ms 时间戳刚好不是关键帧(大几率),会自动往回 seek 到最近的关键帧。虽然这种 flag 定位并不是非常精确,但能够较好地处理掉马赛克的问题,因为 BACKWARD 的方式会向回查找关键帧处,定位到关键帧处。
  • AVSEEK_FLAG_BYTE :第二个 Flag 是 seek 到文件中对应的位置(字节表示),和 AVSEEK_FLAG_FRAME 完全一致,但查找算法不同。
  • AVSEEK_FLAG_ANY:第三个 Flag 是可以 seek 到任意帧,不一定是关键帧,因此使用时可能出现花屏(马赛克),但进度和手滑完全一致。
  • AVSEEK_FLAG_FRAME:第四个 Flag 是 seek 的时间戳对应 frame 序号,可以理解为向后找到最近的关键帧,与 BACKWARD 的方向是相反的。



  • 当前播放时间点是cur_time,拖动到的时间点是seek_time,如果seek_time和cur_time在同一个GOP内部,那就不需要清空video frame queue中数据,优化seek性能。
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容