请放手给学生点评的机会

一、学习新课标引发的思考

       新课标的教育理念和学生的学习方式提出:教师不应该成为课堂活动的唯一中心,应该更多地成为一位平等交流中的主持人和引导者,在教师的引导下,充分调动学生的学习积极性,激发学生主动参与、乐于探究、勤于思考的意识和能力,培养学生分析和解决问题的能力、交流与合作的能力、分享与奉献的意识。虽然学生解放了,但让一线的老教师们措手不及,不能接受,尤其在一线岗位多年的老教师,他们觉得让学生获得自由,不能主宰学生和控制课堂是一件多么荒唐的事,教学已有10年的我当初也是这么认为。但在一次开展信息技术学科编程第二课堂的作品点评课上,彻底颠覆了我原来的错误想法和做法,从此真正明白了学生给学生点评的机会是多么宝贵和重要。

二、事情的缘由

       那是发生在今年三月份的一次创意编程第二课堂活动教学中,有一位叫谢宇的学生,他创作的作品经过他反复修改后,还是觉得不尽如意,于是问我:杨老师,我的《老师之下1.0.1》这个游戏作品有点问题,好多Bug我解决不了。如何在这个作品中添加素材库里没有背景和角色呢?为什么在玩这款游戏作品时,想要显示成功或失败的界面如何设置?做完这个作品,总感觉颜色搭配有问题,不能马上吸引别人,能修改吗?当谢宇一连串的问题向我砸过来时,我既开心又惊讶。

三、策略—让学生点评

       虽然我知道如何解决学生的这个问题,但学习过新课标理念后,我意识到不能直接告诉他答案,觉得这是给学生来当一次小老师的最佳机会。于是,决定让同学们来帮助他解决这些难题,觉得这样做既利于促进学生的创作思路和创作质量,又能培养学生团结意识和创新精神,同时能加深彼此之间的信任感。说做就做,把课堂交给了谢宇同学,谢宇同学非常高兴,马上接手课堂,先把自己的作品详细介绍了一番,并请大家点评,帮他提出改进的地方:

1.该作品的名称是什么?

2.该作品是一款什么类型的作品?是游戏类、故事情境、还是动画类?如果是游戏类,应如何操作闯关?

3.该作品创作的灵感或思路来源于什么?

4.该作品体现的技术和创新点在哪儿?(重点)

5.设计这款作品是想表达什么?(关键)

       当谢宇同学把自己的作品介绍完后,让我意想不到的是:他主动邀请全体同学和老师对他的作品提出看法和指出不足。话音刚落,我由衷地感到高兴和自豪,觉得他表现非常棒,于是我推波助澜,鼓动大家踊跃发言,提出自己的想法,没等我说完,刷刷地三四个人举起了小手,第一位点评的是黄义同学,她很有礼貌地指出该作品的审美方面有所欠缺,尤其作品背景外观颜色的搭配不够亮,并超过了美术书上说的三种颜色,无法吸引到更多的游戏者,当她说完,我硬是愣住了,被她点评的高度吓到了。接着是一位叫刘宇的男生,他点评得有些委婉,首先肯定的该作品,然后重点提出了自己的疑惑,问到谢宇,该作品能否让全体同学玩一玩,看看技术创新方面怎么样?谢宇同学听他这么一说,既兴奋又担心,并提醒全体同学在玩得过程中,有些bug,希望各位同学提出建议。紧接着,一位平时少言寡语却作品每次是样板的黄良岐山同学开了他的金口,一语道破,该作品利用价值很高,但前提是需要把编程技术整改、时钟展示出价值,此时的谢宇同学好似遇到了知音,频频点头,而且对黄良岐山提出的看法马上做好的记录。接下来是一位黄雨馨的同学,他比较内敛,但编程技术在第二课堂学习中,是数一数二的,堪称女生中的“编程霸主”,她强调了游戏作品不能仅限男生或者女生,应该面向大众,如果该作品针对的是男生娱乐,它是成功的,反之就缺少了女生玩得“易”(指的闯关难度),可以增设些闯关级别,这更有利于大众娱乐。

       一时间,大家开始大胆地想畅所欲言,站在一旁的我,不仅感到高兴,更多的是吃惊,原来他们是的点评能力和语言表达能力是如此的棒,他们的编程技术也是突飞猛进,此时我只有看他们点评的份,却不好意思打乱他们的精彩点评。通过分享介绍,谢宇同学非常自豪,也很紧张。第二课堂学习的学生中主要是五六年级学生,学习的内容是编程猫的图形化编程,涉及的知识不仅有数学、英语、语文,还有艺术和审美等,对学生的创作提出了很高的要求。为了让所有学生都能对谢宇同学的作品进行点评,提出质疑和改进措施,我鼓励他们大胆地说出来,并告诉他们课上没说完的,课后可以在未来教室里给谢宇留言。

四、学生点评带来的价值

       这件事过了近两个月,谢宇的作品《老师之下1.0.1》在同学们的点评后,马上进行了修改,还多次找到同学们帮忙分析他修改后的作品存在的问题,经过再三修改后,拿此作品参加福田区教育局和科创局组织的“鬼马小创客挑战赛”中,获得不错的成绩,从初赛5000名报名者中有幸晋级决赛60强,并于2019年6月1日决赛中拿到了第三名的好成绩(只取前三),荣获“第三名”荣誉的好成绩。并在全国中小学信息技术创新与实践大赛--编程猫创新编程,初赛10万人中,以不错了成绩进入全国复赛资格。通过那次作品点评,所有的同学一致认为:只有相互学习、取长补短,才能在创作中受益,才能更加全面的看待和解决问题。

五、反思

       从学生点评作品这件事中,我深刻地认识了当初不敢尝试、不愿放手的想法是多么愚蠢,多么无知,其实学生的探究能力和想法远远比我们想象要高,只是作为老师的我们讲惯了师道尊严,面对学生,很容易感觉良好,觉得老师比学生强,各种能力一定在学生之上。现在我终于相信了,再高明的老师也有马失前蹄的时候,或许,学生的一个点评对于老师来说算不了什么,可学生是一个个有思想、有灵魂、想表达的生命体,每一个点评的好点子都能产生巨大的价值。请放手给学生点评的机会,有时你的点评对于学生可能起作用,但学生之间的金点子可能更加威力无穷。

       事情过去了一段时间,忽然想起苏霍姆林斯基的一句话:在人的心灵深处都有一种根深蒂固的要求,就是希望自己是一个研究者、探索者、发现者,而在儿童的精神世界中,这种需求特别强烈。让每个学生都有机会点评别人的作品;让学生在点评的过程中相互学习、相互启发、共同提高;让学生对学生的作品进行点评不仅有利于提高学生独立思考力,还能培养学生团队合作精神和创新思维,更能促进学生信息技术核心素养的发展,为学生的全面发展奠定坚实的基础。

        老师们,请放手给学生点评的机会吧!!!

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