首先我觉得无限数值的弊端可以不考虑,毕竟每种游戏都有它的弊端。就算现在的玩家没有对无限数值的需求,我们也可以创造这种需求让玩家来感受。
在接受这种想法之后就可以来思考一下无限数值是否会和卡牌养成更契合呢?
比较典型的无限数值游戏像点杀泰坦和疯狂资本家都是有转生设计的。这种转生如果变成卡牌的卡面进化?
无限数值的关键应该是如何衡量玩家的付出,像游戏时间和等级这种衡量方式在无限数值的情况下有些单薄了。
新玩家和老玩家的问题应该不用担心,现在的游戏大部分也是充值才能追赶上老玩家的进度。
PvP的乐趣很重要,战斗过程随机数值翻倍之类的元素可能会有帮助?其实PvE的乐趣也…加入随机事件比如需要做点什么才能继续?这样想来做成电子宠物那样要照顾吃喝拉撒会生老病死也许也不错?