鸿蒙应用开发从入门到实战(十一):ArkUI组件Text&TextInput

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ArkUI提供了丰富的系统组件,用于制作鸿蒙原生应用APP的UI,本文主要讲解文本组件Text和TextInput的使用。

一、文本Text

1.1 概述

Text为文本组件,用于显示文字内容。

1.2 参数

Text组件的参数类型为string | Resource,下面分别对两个参数类型进行介绍:

  • string类型
Text('我是一段文本')
  • Resource 类型

Resource类型的参数用于引用 resources/*/element目录中定义的字符串,同样需要使用$r()引用。

例如resources/base/element目录中有一个string.json文件,内容如下

{
 "string": [
 {
 "name": "greeting",
 "value": "你好"
 }
 ]
}

此时我们便可通过如下方式引用并显示greeting的内容。

Text($r('app.string.greeting'))

示例代码:

1、分别在resources下的base、en_US、zh_CN目录下的element下的string.json中添加对应的配置

在base和zh_CN下的element下的string.json中添加

 {
 "name": "greeting",
 "value": "你好,鸿蒙"
 }

在en_US目录下的element下的string.json中添加

{
 "name": "greeting",
 "value": "hello,harmony"
 }

2、component目录下新建text目录,新建TextParameterPage.ets文件

@Entry
@Component
// text组件
struct TextParameterPage {
 build() {
 Column({ space: 50 }) {
 // text组件参数
 //1、字符串类型
 Text('你好,鸿蒙')
 .fontSize(50)

 //2、Resource类型
 Text($r('app.string.greeting'))
 .fontSize(50)
 }.width('100%')
 .height('100%')
 .justifyContent(FlexAlign.Center)
 }
}

1.3 常用属性

1.3.1 字体大小

字体大小可通过fontSize()方法进行设置,该方法的参数类型为string | number| Resource,下面逐一介绍

  • string类型

string类型的参数可用于指定字体大小的具体单位,例如fontSize('100px'),字体大小的单位支持pxfp。其中fp(font pixel)vp类似,具体大小也会随屏幕的像素密度变化而变化。

  • number类型

number类型的参数,默认以fp作为单位。

  • Resource类型

Resource类型参数用于引用resources下的element目录中定义的数值。

示例代码:

在component/text目录下新建FontSizePage.ets文件

@Entry
@Component
// text属性:字体大小
struct FontSizePage {
 build() {
 Column({ space: 50 }) {
 // 1、参数为string类型
 Text('你好,鸿蒙')
 .fontSize('150px')

 Text('你好,鸿蒙')
 .fontSize('50fp')

 // 2、参数为number类型
 Text('你好,鸿蒙')
 .fontSize(50)
 }.width('100%')
 .height('100%')
 .justifyContent(FlexAlign.Center)
 }
}

1.3.2 字体粗细

字体粗细可通过fontWeight()方法进行设置,该方法参数类型为number | FontWeight | string,下面逐一介绍

  • number类型

number类型的取值范围是[100,900],取值间隔为100,默认为400,取值越大,字体越粗。

  • FontWeight类型

FontWeight为枚举类型,可选枚举值如下

名称 描述
FontWeight.Lighter 字体较细。
FontWeight.Normal 字体粗细正常。
FontWeight.Regular 字体粗细正常。
FontWeight.Medium 字体粗细适中。
FontWeight.Bold 字体较粗。
FontWeight.Bolder 字体非常粗。
  • string类型

string类型的参数仅支持number类型和FontWeight类型参数的字符串形式,例如例如'100'bold

示例代码:

在component/text下新建FontWeightPage.ets文件

@Entry
@Component
// 字体粗细
struct FontWeightPage {

 build() {
 Column({ space: 50 }) {

 //默认效果
 Text('你好,鸿蒙')
 .fontSize(50)

 // 1、number类型
 Text('你好,鸿蒙')
 .fontSize(50)
 .fontWeight(666)

 // 2、FontWeight类型
 Text('你好,鸿蒙')
 .fontSize(50)
 .fontWeight(FontWeight.Lighter)

 // 3、string类型
 Text('你好,鸿蒙')
 .fontSize(50)
 .fontWeight('800')

 }.width('100%')
 .height('100%')
 .justifyContent(FlexAlign.Center)
 }
}

1.3.3 字体颜色

字体颜色可通过fontColor()方法进行设置,该方法参数类型为Color | string | number | Resource,下面逐一介绍

  • Color类型

    Color为枚举类型,其中包含了多种常用颜色,例如Color.Green

  • string类型

    string类型的参数可用于设置 rgb 格式的颜色,具体写法可以为'rgb(0, 128, 0)'或者'#008000'

  • number类型

    number类型的参数用于使用16进制的数字设置 rgb 格式的颜色,具体写法为0x008000

  • Resource类型

    Resource类型的参数用于应用resources下的element目录中定义的值。

示例代码:

在component/text目录下新建FontColorPage.ets文件

@Entry
@Component
// 字体颜色
struct FontColorPage {

 build() {
 Column({ space: 50 }) {
 // 1、Color类型
 Text('Color.Green')
 .fontSize(40)
 .fontWeight(FontWeight.Bold)
 .fontColor(Color.Green)

 // 2、string类型
 Text('rgb(0, 128, 0)')
 .fontSize(40)
 .fontWeight(FontWeight.Bold)
 .fontColor('rgba(59, 171, 59, 0.33)')

 Text('#008000')
 .fontSize(40)
 .fontWeight(FontWeight.Bold)
 .fontColor('#a4008000')

 // 3、number类型
 Text('0x008000')
 .fontSize(40)
 .fontWeight(FontWeight.Bold)
 .fontColor(0xa4008000)

 }.width('100%')
 .height('100%')
 .justifyContent(FlexAlign.Center)
 }
}

1.3.4 文本对齐

文本对齐方向可通过textAlign()方法进行设置,该方法的参数为枚举类型TextAlign,可选的枚举值如下

名称 描述
TextAlign.Start 首部对齐
TextAlign.Center 居中对齐
TextAlign.End 尾部对齐

各选项效果如下

[图片上传失败...(image-525b49-1758504768444)]

示例代码:

text目录下新建TextAlignPage.ets文件

@Entry
@Component
// 文本对齐
struct TextAlignPage {

 build() {
 Row() {
 Column({ space: 50 }) {
 Column({ space: 10 }) {
 // 1、TextAlign.Start
 Text('鸿蒙操作系统是由华为公司开发的全场景、分布式的新一代操作系统,旨在实现各类智能设备的高效协同工作和统一体验')
 .fontSize(20)
 .width(300)
 .borderWidth(1)
 .textAlign(TextAlign.Start)
 Text('Start')
 }

 Column({ space: 10 }) {
 // 2、TextAlign.Center
 Text('鸿蒙操作系统是由华为公司开发的全场景、分布式的新一代操作系统,旨在实现各类智能设备的高效协同工作和统一体验')
 .fontSize(20)
 .width(300)
 .borderWidth(1)
 .textAlign(TextAlign.Center)
 Text('Center')
 }

 Column({ space: 10 }) {
 // 3、TextAlign.End
 Text('鸿蒙操作系统是由华为公司开发的全场景、分布式的新一代操作系统,旨在实现各类智能设备的高效协同工作和统一体验')
 .fontSize(20)
 .width(300)
 .borderWidth(1)
 .textAlign(TextAlign.End)
 Text('End')
 }

 }.width('100%')
 .height('100%')
 .justifyContent(FlexAlign.Center)
 }
 }
}

1.3.5 最大行数和超长处理

可使用maxLines()方法控制文本的最大行数,当内容超出最大行数时,可使用textOverflow()方法处理超出部分,该方法的参数类型为{ overflow: TextOverflow },其中TextOverflow为枚举类型,可用枚举值有

名称 描述
TextOverflow.Clip 文本超长时,进行裁剪显示。
TextOverflow.Ellipsis 文本超长时,显示不下的文本用省略号代替。

各选项效果如下

[图片上传失败...(image-493893-1758504768444)]

示例代码:

在component/text目录下新建TextOverFlowPage.ets文件

@Entry
@Component
// 最大行数和超长处理
struct TextOverFlowPage {

 build() {
 Column({ space: 50 }) {
 Column({ space: 10 }) {
 Text('鸿蒙操作系统是由华为公司开发的全场景、分布式的新一代操作系统,旨在实现各类智能设备的高效协同工作和统一体验')
 .fontSize(20)
 .width(300)
 .borderWidth(1)
 Text('原始内容')
 }

 // 1、TextOverflow.Clip 文本超长时,进行裁剪显示
 Column({ space: 10 }) {
 Text('鸿蒙操作系统是由华为公司开发的全场景、分布式的新一代操作系统,旨在实现各类智能设备的高效协同工作和统一体验')
 .fontSize(20)
 .width(300)
 .borderWidth(1)
 .maxLines(2)
 .textOverflow({ overflow: TextOverflow.Clip })
 Text('Clip')
 }

 // 2、TextOverflow.Ellipsis 文本超长时,显示不下的文本用省略号代替
 Column({space:10}) {
 Text('鸿蒙操作系统是由华为公司开发的全场景、分布式的新一代操作系统,旨在实现各类智能设备的高效协同工作和统一体验')
 .fontSize(20)
 .width(300)
 .borderWidth(1)
 .maxLines(2)
 .textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
 Text('Ellipsis')
 }

 }.width('100%')
 .height('100%')
 .justifyContent(FlexAlign.Center)
 }
}

二、文本输入TextInput

2.1 概述

TextInput为文本输入组件,用于接收用户输入的文本内容。

2.2 参数

TextInput组件的参数定义如下

TextInput(value?:{placeholder?: string|Resource , text?: string|Resource})
  • placeholder

placeholder属性用于设置无输入时的提示文本,效果如下

[图片上传失败...(image-a2a5ca-1758504768444)]

  • text

text用于设置输入框当前的文本内容,效果如下

[图片上传失败...(image-7047c9-1758504768444)]

示例代码:

component目录下新建input目录,新建TextInputParameter.ets文件

@Entry
@Component
// 文本输入参数
struct TextInputParameter {

 build() {
 Column({ space: 50 }) {
 TextInput()
 .width('70%')

 // 1、placeholder参数
 TextInput({ placeholder: '请输入用户名' })
 .width('70%')

 // 2、text参数
 TextInput({ text: '当前内容' })
 .width('70%')

 }.width('100%')
 .height('100%')
 .justifyContent(FlexAlign.Center)
 }
}

2.3 常用属性

2.3.1 输入框类型

可通过type()方法设置输入框的类型,该方法的参数为InputType枚举类型,可选的枚举值有

名称 描述
InputType.Normal 基本输入模式
InputType.Password 密码输入模式
InputType.Number 纯数字输入模式

2.3.2 光标样式

可通过caretColor()方法设置光标的颜色,效果如下

[图片上传失败...(image-ead4e6-1758504768443)]

2.3.3 placeholder样式

可通过placeholderFont()placeholderColor()方法设置 placeholder 的样式,其中placeholderFont()用于设置字体,包括字体大小、字体粗细等,placeholderColor()用于设置字体颜色,效果如下

[图片上传失败...(image-113cf5-1758504768443)]

2.3.4 文本样式

输入文本的样式可通过fontSize()fontWeight()fontColor()等通用属性方法进行设置。

示例代码:

在input目录下新建TextInputAttributePage.ets文件

@Entry
@Component
// TextInput属性
struct TextInputAttributePage {

  build() {
    Column({ space: 50 }) {

      // 1、输入框类型 type()设置类型, InputType
      Column({ space: 10 }) {
        Text('输入框类型')
        TextInput({ placeholder: '请输入任意内容' })
          .width('70%')
          .type(InputType.Normal)
        TextInput({ placeholder: '请输入数字' })
          .width('70%')
          .type(InputType.Number)
        TextInput({ placeholder: '请输入密码' })
          .width('70%')
          .type(InputType.Password)
      }

      // 2、光标样式 caretColor()设置光标的颜色
      Column({ space: 10 }) {
        Text('光标样式')
        TextInput()
          .width('70%')
          .caretColor(Color.Red)
      }

      // 3、placeholder样式 placeholderFont、placeholderColor
      Column({ space: 10 }) {
        Text('placeholder样式')
        TextInput({ placeholder: '请输入用户名' })
          .width('70%')
          .placeholderFont({ weight: 800 ,style:FontStyle.Italic})
          .placeholderColor('#66008000')
      }

    }.width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

2.4 常用事件

2.4.1 change事件

每当输入的内容发生变化,就会触发 change 事件,开发者可使用onChange()方法为TextInput组件绑定 change 事件,该方法的参数定义如下

onChange(callback: (value: string) => void)

其中value为最新内容。

2.4.2 焦点事件

焦点事件包括获得焦点失去焦点两个事件,当输入框获得焦点时,会触发 focus 事件,失去焦点时,会触发 blur 事件,开发者可使用onFocus()onBlur()方法为 TextInput 组件绑定相关事件,两个方法的参数定义如下

onFocus(event: () => void)
onBlur(event: () => void)

示例代码:

在input目录下新建TextInputEvent.ets文件

@Entry
@Component
// TextInput事件
struct TextInputEvent {

  build() {
    Column({ space: 50 }) {
      TextInput({ placeholder: '请输入用户名' })
        .width('70%')
        .type(InputType.Normal)
        // 1、change事件
        .onChange((value) => {
          console.log(`用户名:${value}`)
        })
        // 2、获得焦点
        .onFocus(() => {
          console.log('用户名输入框获得焦点')
        })
        // 3、失去焦点
        .onBlur(() => {
          console.log('用户名输入框失去焦点')
        })

      TextInput({ placeholder: '请输入密码' })
        .width('70%')
        .type(InputType.Password)
        .onChange((value) => {
          console.log(`密码:${value}`)
        })
        .onFocus(() => {
          console.log('密码输入框获得焦点')
        })
        .onBlur(() => {
          console.log('密码输入框失去焦点')
        })
    }.width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

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