OC内存管理


一个函数可以返回栈空间的数据,但不能返回栈空间的地址


需要加if判断并free,修改如下:

  • retain:增加对象的引用计数
QFImage_2016-03-23_14.22.46.png

EXC:exception 异常
ACCESS:访问
EXC_BAD_ACCESS:使用了野指针,即空间已经被释放了,但任然使用该指针。
手动内存管理原则是:谁创建谁释放,谁加一谁减一;
[pool drain]给自动释放池中的每一个对象发一个release消息,池中的每个对象retainCount都减一
要把一个对象(比如dog)放入当前环境中的自动释放池中有两种方法:
CDDog *dog = [[[CDDog alloc] init]autorelease];
如果使用了自动释放池就不能再进行release操作

ARC模式下要正确的使用内存最关键的就是书写正确的和内存管理相关的属性修饰符

  • strong:对象指针一般都用strong 表示对引用计数加1,strong是属性修饰符的默认值。除了让指针指向给定的地址,还做了对象引用计数
  • weak:如果对象出现循环引用的时候,必须用weak
QFImage_2016-03-23_15.23.11.png
QFImage_2016-03-23_15.24.16.png
QFImage_2016-03-23_15.26.26.png
QFImage_2016-03-23_15.32.33.png
QFImage_2016-03-23_15.39.0.png

- 1、出现循环引用时候,有一方必须使用weak,以破除循环引用

QFImage_2016-03-23_15.45.13.png
- 2、一个对象的生命周期不由你自己的代码管理,例如可视化编程,要使用weak。
- 3、如果属性是一个协议指针也应该使用weak
  • copy:
    • 1、确保NSString、NSArray、NSDictionary、NSData等不可变类型指针是确确实实指向一个不可变对象
    • 2、如果属性是一个Block 类型的变量,必须用copy。
  • assign:
    • 1、基本数据类型都用assign。包括:非对象指针类型(整形、float、char、字符型、实型、布尔型、枚举、结构体、联合体)。
    • 2、如果属性是对象指针,assign相当于weak。
      不要再C的结构体中使用对象指针,因为无法进行内存管理。
      自动释放池是可以嵌套的

面试题

1、说说对内存管理的理解??

  • 手动(MRC):
    • 在创建一个对象时候,系统会自动创建这个对象的引用计数,并且赋值位1;
    • 当引用计数为0的时候,对象会去调用dealloc方法,以销毁对象;
    • 对象调用release方法会让引用计数减一,调用retain方法让对象的引用计数加一
  • 自动(ARC):
    • 在ARC中管理内存的实质还是通过引用计数去管理的,但是程序员不再关心引用计数器的值。在ARC环境下,系统会在程序编译的时候会自动在合适的地方添加retain、release或者autorelease。
    • 当强指针指向的时候,对象不销毁;弱指针不影响对象的销毁;指针默认都是强指针。(ARC中可以重写dealloc方法,但绝对不可以调用父类的dealloc,在对象即将被销毁是调用dealloc)。
    • _weak 使用这个关键字修饰的指针是弱指针;_strong 使用这个关键字的指针是强指针(默认值)

2、手动内存管理的原则?
- 程序中如果出现alloc、retain、new、必须配对出现一个release或者autorelease;谁创建谁释放,谁加一谁减一,在哪儿创建在哪儿释放

3、autoReleasePool的原理和autorelease的作用
- autoReleasePool原理:当autoReleasePool销毁时,会将自动释放池中所有的对象一次release方法
- autorelease的作用:将对象放到自动释放池中(并不是写在自动释放池的大括号中的对象就是自动释放池中的对象)。release是立刻将计数器减1,autorelease的对象要等autoReleasePool销毁时才会计数器减1,即会延时销毁。也就是autorelease本身不能使计数器减1

4、MRC中符合内存管理的set方法的书写
- 旧值release、新值retain,然后赋值

5、属性修饰符(strong、weak、copy、assign、retain)
- strong:控制@property实现符合内存管理的set方法,引用计数加1;修饰一般的对象。
- weak:控制@property实现一般的set方法(字节赋值),只能修饰对象,用来避免循环引用
- copy:控制@property实现的set方法,会先创建一个新的对象,然后将参数的值传给新的对象,最后将新的对象赋给成员变量。常用来修饰字符串、数组、字典和block、NSData。
- assign:控制@property实现一般的set方法(字节赋值);常用来修饰基本数据类型int、float、char、结构体、枚举
- retain:在MRC中,相当于strong,实现的set方法就是旧值release、新值retain

6、内存管理的作用:解决内存泄露和野指针操作
7、内存管理的原理:分MRC和ARC
8、一个工程中只能有一个自动释放池吗? 错,可以NSAutoreleasePool或@autoreleasepool{}去创建多个自动释放池。
9、在手动内存管理中,尽量都使用autorelease吗?
- 错,对象调用autorelease会延时对象销毁,如果所有的对象都延迟销毁的话,就相当于没有做内存管理

10、内存分为几大区域:
- 栈区:存储局部变量(包括指向对象的指针)。内存分配时是按照地址从高到低分配的。对于局部变量而言,如函数或者代码块结束时,系统会自动回收空间,所以不需要程序员管理
- 堆区:程序运行过程中动态分配的存储空间,内存分配时是按照地址从低到高分配的。这是需要程序员管理的那部分,即程序员需要管理任何继承NSObject的对象,而对其他的基本数据类型无效
- BSS段:没有初始化的全局变量和静态变量。程序启动时,自动加载该空间,所以不需要程序员管理
- 数据区:已经初始化的全局变量和静态变量、字符串常量。程序启动时,自动加载该空间,所以不需要程序员管理
- 代码段:存储编译后的代码。程序启动时,自动加载该空间,所以不需要程序员管理
11、引用计数器的作用
- 引用计数器是判断对象要不要回收的依据。但有一种例外:对象值为nil,引用计数为,例如:person *p = nil;这个根本就没有创建空间。retaincount可用%ld 、%tu来打印

12、dealloc相关
- ARC中可以重写dealloc方法,但绝对不可以调用父类的dealloc,在对象即将被销毁是调用dealloc.
- 在MRC中,当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息(程序员可重写dealloc方法),在其中释放相关资源,dealloc就像是对象的临终遗言。一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用,而不能直接调用。
- 一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用就会导致程序崩溃,即野指针错误

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