3.1-流程控制语句

流程控制语句

if

if 5 > 9 {
    fmt.Println("5>9")
}
  • 如果逻辑表达式成立,就会执行{}里的内容。
  • 逻辑表达式不需要加()。
  • "{"必须紧跟在逻辑表达式后面,不能另起一行。
if c, d, e := 5, 9, 2; c < d && (c > e || c > 3) { //初始化多个局部变量。复杂的逻辑表达式
    fmt.Println("fit")
}
  • 逻辑表达中可以含有变量或常量。
  • if句子中允许包含1个(仅1个)分号,在分号前初始化一些局部变量(即只在if块内可见)。

if-else的用法

color := "black"
if color == "red" { //if只能有一个
    fmt.Println("stop")
} else if color == "green" {
    fmt.Println("go")
} else if color == "yellow" { //else if可以有0个、一个或者连续多个
    fmt.Println("stop")
} else { //else有0个或1个
    fmt.Printf("invalid traffic signal: %s\n", strings.ToUpper(color))
}

if表达式嵌套

if xxx {
    if xxx {
    }else if xxx{
    }else{
    }
}else{
    if xxx {
    }else{
    }
}

  注意太深的嵌套不利于代码的维护,比如

if (true) {
    if (true) {
        if (true) {
            if (true) {
                if (true) {
                }
            }
        }
    }
}

switch

color := "black"
switch color {
case "green" :  //相当于  if color== "green"
    fmt.Println("go")
case "red" :        //相当于else if color== "red" 
    fmt.Println("stop")
default:         //相当于else 
    fmt.Printf("invalid traffic signal: %s\n", strings.ToUpper(color))
}
  • switch-case-default可能模拟if-else if-else,但只能实现相等判断。
  • switch和case后面可以跟常量、变量或函数表达式,只要它们表示的数据类型相同就行。
  • case后面可以跟多个值,只要有一个值满足就行。
func add(a int) int {
    return a + 10
}

func switch_expression() {
    var a int = 5
    switch add(a) { //switch后跟一个函数表达式
    case 15: //case后跟一个常量
        fmt.Println("right")
    default:
        fmt.Println("wrong")
    }

    const B = 15
    switch B { //switch后跟一个常量
    case add(a): //case后跟一个函数表达式
        fmt.Println("right")
    default:
        fmt.Println("wrong")
    }
}

  switch后带表达式时,switch-case只能模拟相等的情况;如果switch后不带表达式,case后就可以跟任意的条件表达式。

func switch_condition() {
    color := "yellow"
    switch color {
    case "green":
        fmt.Println("go")
    case "red", "yellow": //用逗号分隔多个condition,它们之间是“或”的关系,只需要有一个condition满足就行
        fmt.Println("stop")
    }

    //switch后带表达式时,switch-case只能模拟相等的情况;如果switch后不带表达式,case后就可以跟任意的条件表达式
    switch {
    case add(5) > 10:
        fmt.Println("right")
    default:
        fmt.Println("wrong")
    }
}

switch Type

func switch_type() {
    var num interface{} = 6.5
    switch num.(type) { //获取interface的具体类型。.(type)只能用在switch后面
    case int:
        fmt.Println("int")
    case float32:
        fmt.Println("float32")
    case float64:
        fmt.Println("float64")
    case byte:
        fmt.Println("byte")
    default:
        fmt.Println("neither")
    }

    switch value := num.(type) { //相当于在每个case内部申明了一个变量value
    case int: //value已被转换为int类型
        fmt.Printf("number is int %d\n", value)
    case float64: //value已被转换为float64类型
        fmt.Printf("number is float64 %f\n", value)
    case byte, string: //如果case后有多个类型,则value还是interface{}类型
        fmt.Printf("number is inerface %v\n", value)
    default:
        fmt.Println("neither")
    }

    //等价形式
    switch num.(type) {
    case int:
        value := num.(int)
        fmt.Printf("number is int %d\n", value)
    case float64:
        value := num.(float64)
        fmt.Printf("number is float64 %f\n", value)
    case byte:
        value := num.(byte)
        fmt.Printf("number is byte %d\n", value)
    default:
        fmt.Println("neither")
    }
}

fallthrough 强制执行下一个case(或default)

func fall_throth(age int) {
    fmt.Printf("您的年龄是%d, 您可以:\n", age)
    switch {
    case age > 50:
        fmt.Println("出任国家首脑")
        fallthrough
    case age > 25:
        fmt.Println("生育子女")
        fallthrough
    case age > 22:
        fmt.Println("结婚")
        fallthrough
    case age > 18:
        fmt.Println("开车")
        fallthrough
    case age > 16:
        fmt.Println("参加工作")
    case age > 15:
        fmt.Println("上高中")
        fallthrough
    case age > 3:
        fmt.Println("上幼儿园")
    }
}

for

arr := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for i := 0; i < len(arr); i++ { //正序遍历切片
    fmt.Printf("%d: %d\n", i, arr[i])
}

for 初始化局部变量;条件表达式;后续操作

for sum, i := 0, 0; i < len(arr) && sum < 100; sum, i = sum*1, i+1
  • 局部变量指仅在for块内可见。
  • 初始化变量可以放在for上面。
  • 后续操作可以放在for块内部。
  • 只有条件判断时,前后的分号可以不要。
  • for{}是一个无限循环。

for range

  • 遍历数组或切片
    • for i, ele := range arr
  • 遍历string
    • for i, ele := range "我会唱ABC" //ele是rune类型
  • 遍历map,go不保证遍历的顺序
    • for key, value := range m
  • 遍历channel,遍历前一定要先close
    • for ele := range ch
    • for range拿到的是数据的拷贝

for嵌套
  矩阵乘法需要用到三层for循环嵌套。

mat_mul.png
func nest_for() {
    const SIZE = 4

    A := [SIZE][SIZE]float64{}
    //初始化二维数组
    //两层for循环嵌套
    for i := 0; i < SIZE; i++ {
        for j := 0; j < SIZE; j++ {
            A[i][j] = rand.Float64() //[0,1)上的随机数
        }
    }

    B := [SIZE][SIZE]float64{}
    for i := 0; i < SIZE; i++ {
        for j := 0; j < SIZE; j++ {
            B[i][j] = rand.Float64() //[0,1)上的随机数
        }
    }

    rect := [SIZE][SIZE]float64{}
    //三层for循环嵌套
    for i := 0; i < SIZE; i++ {
        for j := 0; j < SIZE; j++ {
            prod := 0.0
            for k := 0; k < SIZE; k++ {
                prod += A[i][k] * B[k][j]
            }
            rect[i][j] = prod
        }
    }

    i, j := 2, 1
    fmt.Println(A[i]) //二维数组第i行
    //打印二维数组的第j列
    //注意:B[:][j]这不是二维数组第j列,这是二维数组第j行!
    for _, row := range B {
        fmt.Printf("%g ", row[j])
    }
    fmt.Println()
    fmt.Println(rect[i][j])
}

break与continue

  • break与continue用于控制for循环的代码流程,并且只针对最靠近自己的外层for循环。
  • break:退出for循环,且本轮break下面的代码不再执行。
  • continue:本轮continue下面的代码不再执行,进入for循环的下一轮。
//break和continue都是针对for循环的,不针对if或switch
//break和continue都是针对套在自己外面的最靠里的那层for循环,不针对更外层的for循环(除非使用Label)
func complex_break_continue() {
    const SIZE = 5
    arr := [SIZE][SIZE]int{}
    for i := 0; i < SIZE; i++ {
        fmt.Printf("开始检查第%d行\n", i)
        if i%2 == 1 {
            for j := 0; j < SIZE; j++ {
                fmt.Printf("开始检查第%d列\n", j)
                if arr[i][j]%2 == 0 {
                    continue //针对第二层for循环
                }
                fmt.Printf("将要检查第%d列\n", j+1)
            }
            break //针对第一层for循环
        }
    }
}

goto与Label

var i int = 4
MY_LABEL:
    i += 3
    fmt.Println(i)
    goto MY_LABEL //返回定义MY_LABEL的那一行,把代码再执行一遍(会进入一个无限循环)
if i%2 == 0 {
    goto L1 //Label指示的是某一行代码,并没有圈定一个代码块,所以goto L1也会执行L2后的代码
} else {
    goto L2//先使用Label
}
L1: 
    i += 3
L2: //后定义Label。Label定义后必须在代码的某个地方被使用
    i *= 3

  goto与Label结合可以实现break的功能,甚至比break更强大。

for i := 0; i < SIZE; i++ {
L2:
for j := 0; j < SIZE; j++ {
    goto L1
}
}
L1:
xxx
  • break、continue与Label结合使用可以跳转到更外层的for循环。
  • continue和break针对的Label必须写在for前面,而goto可以针对任意位置的Label。
func break_label() {
    const SIZE = 5
    arr := [SIZE][SIZE]int{}
L1:
    for i := 0; i < SIZE; i++ {
    L2:
        fmt.Printf("开始检查第%d行\n", i)

        if i%2 == 1 {
        L3:
            for j := 0; j < SIZE; j++ {
                fmt.Printf("开始检查第%d列\n", j)
                if arr[i][j]%3 == 0 {
                    break L1 //直接退出最外层的fot循环
                } else if arr[i][j]%3 == 1 {
                    goto L2 //continue和break针对的Label必须写在for前面,而goto可以针对任意位置的Label
                } else {
                    break L3
                }
            }
        }
    }
}
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容