第22天 魔法球场景-材质-魔法球

魔法球可能是这个系列教程里面最为炫酷的东西,当时就是被这个吸引了,才学这个教程。自学一边,然后写日记又重新做了一边,受益良多。

 一、金属支架,沿用蜡烛台的材质即可

二、设置魔法球

1、设置发光透明效果

删除原有材质,添加透明节点+自发光节点,+菲涅耳渐变作为二者混合的蒙版,同时调节菲涅耳达到中间透明边缘发光的效果;设置:打开背面剔除(不显示背面和侧面效果),打开alpha混合,半透明效果

2、添加点光源,模拟魔法球发光效果,调小半径(可以更好的体现阴影,同时也符合实际),+偏青色,勾选阴影

将魔法球材质的阴影模式:alpha hashed,更好的体现阴影

3、为魔法球添加玻璃质感

关闭主光源(最终环境里面,是没有主光源的),添加蜡烛灯光;

在材质中,+玻璃节点,+高光节点(颜色调为纯白),糙度=0;逐个相加。这一步很关键,通过添加玻璃和高光节点,使魔法球更加立体化。

4、星河,思路:平面,添加alpha通道,形成半透明效果,内部纹理发光。

+平面,+银河螺旋贴图;

半透明:+颜色渐变——alpha通道,alpha hashed;

发光:贴图——颜色叠加,青蓝色叠加,系数为1,注意接口上下位置(系数1,下节点全显示,但模式是叠加:所以原图亮部区域全部替换下节点的青蓝色);调节发光数值

额外复制两个,沿中心旋转,调整至,在每个角度上都可以看到相对完整的螺旋纹路

5、添加上升烟雾,原理同上,只是这次不再使用原理化bsdf,相对来说,可能会节约一点资源吧

6、复制烟雾,环型烟雾,星河,丰富画面

END 

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