Adddressables使用总结

Addressables.InitializeAsync();//初始化

if (!Addressables.ReleaseInstance(gameObject))//释放销毁一个资源

{

Debug.LogError("Destroy");

Destroy(gameObject);//销毁未成功才执行的保险方法

}


释放资源

Addressables.LoadSceneAsync(NextSceneAddress);//异步加载场景

Addressables.InstantiateAsync("ball", randSpot, Quaternion.identity);//异步创建物体


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2加载和卸载追加场景
1
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3直接设置材质颜色和通过addressables设置




1预加载(无创建)和组list加载


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