框架视图
效果图及关键代码
01-GetStart
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
public class GetStrart : MonoBehaviour {
//定义一个了公开的位置变量
public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0);
//定义一个公开的持有的引用
//public Transform cubeTransform;
//把任务栏的图片还原回来
public RectTransform taskPanelTransform;
void Start () {
//对变量进行一个动画(通过lambda表达式方式去修改一个值的变化,差值运算)
//系统自带的静态方法;
// DOTween.To(()=>myValue, x=>myValue=x, new Vector3(10,10,10), 2);//参数1:当前的值 参数2:定义变化后的值 参数3:最终变化后的值 参数4:变化的时间
//还原动画
DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,new Vector3(0,0,0),2);
}
void Update () {
//每一帧的位置的值都等于myValue的值;
// cubeTransform.position = myValue;
//逐渐返回原来位置
// taskPanelTransform.position = myValue;//这是世界坐标
//本地坐标
taskPanelTransform.localPosition = myValue;
}
}
02-ShortCutsWay
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;//引用动画命名空间
public class MyButton : MonoBehaviour {
//声明一个公开的持有的引用
public RectTransform panelTransform;
//定义一个开关 用来判断进出
private bool isIn=false;
void Start() {
Tweener tweener = panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0,0,0),0.5f);
tweener.SetAutoKill(false);
//一开始不用播放,先暂停;
tweener.Pause();
}
public void OnClick() {
//移动时间
// panelTransform.DOMove(new Vector3(0,0,0),2);//参数1:目标位置 参数2:2秒时间;(修改的是世界坐标)
// panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0,0,0),0.5f);//本地坐标
if (isIn==false)
{
//Tweener tweener= panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0,0,0),0.5f);//动画播放完毕自动销毁 要实行倒放之前先不能销毁动画
//Tweener对象是用来保存这个动画信息的,每次调用Do都会创建一个tweener对象,这个对象是用Dotween来管理的;
//tweener.SetAutoKill(false);//把这个属性设置为false后就不能自动销毁;
//这样会使动画每次都创建实例,消耗大量性能 所以把上述方法放在start方法中;
//实行动画前放;
panelTransform.DOPlayForward();//动画前放
isIn = true;
}
else
{
panelTransform.DOPlayBackwards();//动画倒放;
isIn = false;
}
}
}
03-FormTween
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;//插入命名动画空间
public class MyCube : MonoBehaviour {
void Start () {
//将cube进行X轴移动
//gameObject.transform.DOMoveX(5,1);//参数1:目标位置 参数2:动画时间
//from 动画 表示行方向
// transform.DOMoveX(5,1).From();//表示从目标位置移回来当前位置;上面的意思是TO,这个意思是from;
transform.DOMoveX(5, 1).From(true);//表示相对位置移动回来 假如其实目标是1,表示从6移动到1的位置 没有参数表示5移动到1的位置;
}
}
04-SpecificSettings
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
public class MyPanel : MonoBehaviour {
void Start () {
//设置动画
Tweener tweener= transform.DOLocalMoveX(0,5);
//动画播放一般是先块后慢,设置动画播放的曲线
tweener.SetEase(Ease.InBack);//枚举类型,先后退在返回 动画曲线
tweener.SetLoops(2);//设置循环的次数 默认是0 可以设置2
tweener.OnComplete(OnTweenComplete);//动画播放完成之后执行的方法 参数1:方法名称; 动画函数
}
void Update () {
}
void OnTweenComplete() {
Debug.Log("动画播放完成了!");
}
}
05-Text Tween
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class MyPanel2 : MonoBehaviour {
//不要自动播放 自己控制播放
//定义一个持有的引用
private DOTweenAnimation tweenAnimation;
//定义一个标志位 用来时候显示;
private bool isShow=false;
void Start () {
//获取组件
tweenAnimation=GetComponent<DOTweenAnimation>();
//播放动画
// tweenAnimation.DOPlay();
}
void Update () {
}
//通过按钮来控制动画播放;
public void OnClick(){
if (isShow == true)
{
//如果是显示 就倒放;
tweenAnimation.DOPlayBackwards();
isShow = false;
}
else {
//如果没显示 就前放
tweenAnimation.DOPlayForward();
isShow = true;
}
}
}
06-Shake Screen
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
public class MyShake : MonoBehaviour {
void Start () {
//通过transform组件获取相应的dg属性
// transform.DOShakePosition(1);//参数1:表示震动时间 默认表示前后左右上下震动一米、
transform.DOShakePosition(1,new Vector3(6,6,0));//参数2:表示左右 上下震动 z轴不变;
}
void Update () {
}
}
07-TextColorTween
public class MyText : MonoBehaviour {
//定义一个text获取相应的组件
private Text text;
void Start () {
//获取相应组件
text=this.GetComponent<Text>();
//显示文字的特效动画;
text.DOText("接下来,我们进去游戏的第二篇章!",3);//参数1:表示显示的文字 参数2:显示的时间 3s
//如果有旧文字将会别替换;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
08-DoTweenAnimation
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class TextColorTween : MonoBehaviour {
//定义一个持有的引用
private Text text;
void Start () {
//获取相应组件
text = GetComponent<Text>();
//改变动画颜色;
text.DOColor(Color.red,3);//参数1:目标颜色 参数2:改变时间
//改变文字的透明度 就是改变 阿尔法值
text.DOFade(1,3);//参数1:表示从0 变到1,参数2:表示变化的时间;前提是把透明度改为零;
}
09-TweenPath