Unity3D DOTween动画插件详解

框架视图

效果图及关键代码

01-GetStart
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;

public class GetStrart : MonoBehaviour {

    //定义一个了公开的位置变量
    public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0);


    //定义一个公开的持有的引用
    //public Transform cubeTransform;


    //把任务栏的图片还原回来
    public RectTransform taskPanelTransform;

    void Start () {
    
        //对变量进行一个动画(通过lambda表达式方式去修改一个值的变化,差值运算)
        //系统自带的静态方法;
       // DOTween.To(()=>myValue, x=>myValue=x, new Vector3(10,10,10), 2);//参数1:当前的值 参数2:定义变化后的值 参数3:最终变化后的值 参数4:变化的时间

        
        //还原动画
        DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,new Vector3(0,0,0),2);


    }
    
    
    void Update () {
    
        //每一帧的位置的值都等于myValue的值;
       // cubeTransform.position = myValue;


        //逐渐返回原来位置
       // taskPanelTransform.position = myValue;//这是世界坐标
       //本地坐标
        taskPanelTransform.localPosition = myValue;

    }
}

02-ShortCutsWay
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;//引用动画命名空间

public class MyButton : MonoBehaviour {

    //声明一个公开的持有的引用
    public RectTransform panelTransform;


    //定义一个开关 用来判断进出
    private bool isIn=false;
    void Start() {
       
        Tweener tweener = panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0,0,0),0.5f);
        tweener.SetAutoKill(false);
       
        //一开始不用播放,先暂停;
        tweener.Pause();
       
    }

    public void OnClick() { 
    
        //移动时间
       // panelTransform.DOMove(new Vector3(0,0,0),2);//参数1:目标位置 参数2:2秒时间;(修改的是世界坐标)
       // panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0,0,0),0.5f);//本地坐标
        if (isIn==false)
        {
           //Tweener tweener= panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0,0,0),0.5f);//动画播放完毕自动销毁 要实行倒放之前先不能销毁动画
            //Tweener对象是用来保存这个动画信息的,每次调用Do都会创建一个tweener对象,这个对象是用Dotween来管理的;
           //tweener.SetAutoKill(false);//把这个属性设置为false后就不能自动销毁;
            //这样会使动画每次都创建实例,消耗大量性能 所以把上述方法放在start方法中;
            //实行动画前放;
            panelTransform.DOPlayForward();//动画前放
            isIn = true;
        }
        else
        {
            panelTransform.DOPlayBackwards();//动画倒放;
            isIn = false;

        }



    }

}

03-FormTween
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;//插入命名动画空间

public class MyCube : MonoBehaviour {

    
    void Start () {

        //将cube进行X轴移动
        //gameObject.transform.DOMoveX(5,1);//参数1:目标位置 参数2:动画时间

        //from 动画 表示行方向
       // transform.DOMoveX(5,1).From();//表示从目标位置移回来当前位置;上面的意思是TO,这个意思是from;
        transform.DOMoveX(5, 1).From(true);//表示相对位置移动回来 假如其实目标是1,表示从6移动到1的位置 没有参数表示5移动到1的位置;

    }
}
04-SpecificSettings
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;

public class MyPanel : MonoBehaviour {

    void Start () {
        //设置动画
       Tweener tweener= transform.DOLocalMoveX(0,5);
        //动画播放一般是先块后慢,设置动画播放的曲线
       tweener.SetEase(Ease.InBack);//枚举类型,先后退在返回  动画曲线
       tweener.SetLoops(2);//设置循环的次数 默认是0 可以设置2
       tweener.OnComplete(OnTweenComplete);//动画播放完成之后执行的方法 参数1:方法名称; 动画函数
    }
    
    
    void Update () {
    
    }
    void OnTweenComplete() {

        Debug.Log("动画播放完成了!");
    }
}

05-Text Tween
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class MyPanel2 : MonoBehaviour {

    //不要自动播放 自己控制播放

    //定义一个持有的引用
    private DOTweenAnimation tweenAnimation;

    //定义一个标志位 用来时候显示;
    private bool isShow=false;

    void Start () {
    
        //获取组件
        tweenAnimation=GetComponent<DOTweenAnimation>();

        //播放动画
       // tweenAnimation.DOPlay();

    }
    
    void Update () {
    
    }

    //通过按钮来控制动画播放;
    public void OnClick(){

        if (isShow == true)
        {
            //如果是显示 就倒放;
            tweenAnimation.DOPlayBackwards();
            isShow = false;
        }
        else { 
        
            //如果没显示 就前放
            tweenAnimation.DOPlayForward();
            isShow = true;
        }
    }

}

06-Shake Screen
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
public class MyShake : MonoBehaviour {


    void Start () {

        //通过transform组件获取相应的dg属性
       // transform.DOShakePosition(1);//参数1:表示震动时间 默认表示前后左右上下震动一米、

       transform.DOShakePosition(1,new Vector3(6,6,0));//参数2:表示左右 上下震动 z轴不变;
    
    }
    

    void Update () {
    
    }
}

07-TextColorTween
public class MyText : MonoBehaviour {

    
    //定义一个text获取相应的组件
    private Text text;

    void Start () {

        //获取相应组件
        text=this.GetComponent<Text>();

        //显示文字的特效动画;
        text.DOText("接下来,我们进去游戏的第二篇章!",3);//参数1:表示显示的文字 参数2:显示的时间 3s
        //如果有旧文字将会别替换;
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}
08-DoTweenAnimation
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class TextColorTween : MonoBehaviour {

    //定义一个持有的引用
    private Text text;

    void Start () {
        //获取相应组件
        text = GetComponent<Text>();
        //改变动画颜色;
     text.DOColor(Color.red,3);//参数1:目标颜色 参数2:改变时间
      
        //改变文字的透明度 就是改变 阿尔法值
        text.DOFade(1,3);//参数1:表示从0 变到1,参数2:表示变化的时间;前提是把透明度改为零;
       
    }
09-TweenPath
9.gif
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