函数防抖(debounce):
事件响应函数在一段时间后才会执行,如果在这段时间内再次调用,则重新计算执行时间;当预定时间内没有再次调用该函数,则执行响应逻辑。
如: 设置某个函数2s钟内只能执行一次,如果2s内实际触发了大于2次,则2秒内不会执行,会等到最后一次触发结束2s后执行;
函数节流(throttle):
可以理解为在函数防抖上多加了一个功能:函数节流会预定一个自动执行时间,到时自动执行一次。
如: 设置某个函数2s钟内只能执行一次,如果2s内实际触发了大于2次,那最多只能执行1次;
共同点:
函数节流与函数防抖都是为了限制函数的执行频次,是一种性能优化的方案,比如应用于window对象的resize、scroll事件,拖拽时的mousemove事件,文字输入、自动完成的keyup事件。
函数节流的应用场景(throttle)
- DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
- 搜索联想(keyup)
- 计算鼠标移动的距离(mousemove)
- Canvas 模拟画板功能(mousemove)
- 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次.
函数防抖应用场景(debounce) - scroll事件滚动触发事件
- 搜索框输入查询,如果用户一直在输入中,没有必要不停地调用去请求服务端接口,等用户停止输入的时候,再调用,设置一个合适的时间间隔,有效减轻服务端压力。
- 表单验证
- 按钮提交事件。
- 浏览器窗口缩放,resize事件(如窗口停止改变大小之后重新计算布局)等。
防抖实现:
function debounce(callback,delay) {
var timer = null;
return function () {
var args = arguments;
var that = this;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
callback.apply(that, args);
}, delay);
};
};
// 使用方式
function dd(){
console.log('dd');
}
window.onresize = debounce(dd,500);
节流实现:
function throttle(callback,delay){
var timerId = null;
return function(){
if (timerId) {
return;
}
var args = arguments;
var that = this;
timerId = setTimeout(() => {
timerId = null;
callback.apply(that,args);
}, delay);
}
}