Android的消息处理机制(从源码分析)

学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列,以下均称为MQ),但是MQ被封装到Looper里面了,开发中不会直接与MQ打交道,因此不作为核心类。


1. 线程的魔法师 Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程(我的英文名就是取自这里,2333)。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

public class LooperThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // 将当前线程初始化为Looper线程
        Looper.prepare();
        
        // ...其他处理,如实例化handler
        
        // 开始循环处理消息队列
        Looper.loop();
    }
}

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!够很神奇吧?咱们来看看这两行代码各自做了什么。

Looper.prepare()

线程与looper

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。

public class Looper {
    // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
    private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
    // Looper内的消息队列
    final MessageQueue mQueue;
    // 当前线程
    Thread mThread;
    // 。。。其他属性

    // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
    private Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    }

    // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象
    public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper());
    }
    // 其他方法
}

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考 彻底理解ThreadLocal

Looper.loop()

looper.loop

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();//取得当前线程looper
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;//取得当前线程looper中的MQ

           //没看懂,但不影响理解 ,请自行体会官方注释
         // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); //取出消息
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
             //没看懂,请自行体会官方注释
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
            //没看懂,不影响理解
            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
            //回收消息资源
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如
Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:

 public static final Looper myLooper() {
           // 在任意线程调用 Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
          return (Looper)sThreadLocal.get();
}

getThread()得到looper对象所属线程:

 public Thread getThread() {
         return mThread;
 }

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如
Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:

 public static final Looper myLooper() {
           // 在任意线程调用 Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
          return (Looper)sThreadLocal.get();
}

getThread()得到looper对象所属线程:

 public Thread getThread() {
         return mThread;
 }

quit()方法结束looper循环:

public void quit() {
             // 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息 
            Message msg = Message.obtain();// 发出消息 
            mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

  1. 每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal
  2. Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从消息队列中取出消息执行
  3. Looper可以使一个线程变成Looper线程。

2. 异步处理大师 Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:

public class handler {

    final MessageQueue mQueue;  // 关联的MQ
    final Looper mLooper;  // 关联的looper
    final Callback mCallback; 
     // 其他属性

    public Handler() {
        // 没看懂,直接略过,,,
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        // 默认将关联当前线程的looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        // 重要!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }
    
    // 其他方法
}

下面咱们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:

public class LooperThread extends Thread {
    private Handler handler1;
    private Handler handler2;

    @Override
    public void run() {
        // 将当前线程初始化为Looper线程
        Looper.prepare();
        
        // 实例化两个handler
        handler1 = new Handler();
        handler2 = new Handler();
        
        // 开始循环处理消息队列
        Looper.loop();
    }
}
handler和looper关系

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用以下这些方法向MQ上发送消息了。

  • post(Runnable)
  • postAtTime(Runnable, long)
  • postDelayed(Runnable, long)
  • sendEmptyMessage(int)
  • sendMessage(Message)
  • sendMessageAtTime(Message, long)
  • sendMessageDelayed(Message, long)

光看这些API可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
    public final boolean post(Runnable r)
    {
       // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

    private final Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();  //得到空的message
        m.callback = r;  //将runnable设为message的callback,
        return m;
    }

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
        boolean sent = false;
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue != null) {
            msg.target = this;  // message的target必须设为该handler!
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
        else {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        }
        return sent;
    }

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

  1. message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码
    msg.target.dispatchMessage(msg);
  2. post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码

// 处理消息,该方法由looper调用
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
            handleCallback(msg);
        } else {
            // 如果handler本身设置了callback,则执行callback
            if (mCallback != null) {
                 /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
            handleMessage(msg);
        }
    }
    
    // 处理runnable消息
    private final void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();  //直接调用run方法!
    }
    // 由子类实现的钩子方法
    public void handleMessage(Message msg) {
    }

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

  • handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到当前线程looper关联的MQ上。
handler发送消息
  • handler是在与它关联的looper线程中处理消息

handler处理消息

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

消息处理全过程

下面给出sample代码,仅供参考:

public class TestDriverActivity extends Activity {
    private TextView textview;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
        // 创建并启动工作线程
        Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
        workerThread.start();
    }
    
    public void appendText(String msg) {
        textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);
    }
    
    class MyHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            String result = msg.getData().getString("message");
            // 更新UI
            appendText(result);
        }
    }
}
public class SampleTask implements Runnable {
    private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
    Handler handler;
    
    public SampleTask(Handler handler) {
        super();
        this.handler = handler;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {  // 模拟执行某项任务,下载等
            Thread.sleep(5000);
            // 任务完成后通知activity更新UI
            Message msg = prepareMessage("task completed!");
            // message将被添加到主线程的MQ中
            handler.sendMessage(msg);
        } catch (InterruptedException e) {
            Log.d(TAG, "interrupted!");
        }

    }

    private Message prepareMessage(String str) {
        Message result = handler.obtainMessage();
        Bundle data = new Bundle();
        data.putString("message", str);
        result.setData(data);
        return result;
    }

}

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意:

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。具体Message源码分析请参考 管理与分配内存

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

到此为止了,Android消息处理机制差不多就讲完了,好累,有木有打赏的?

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