JavaSE_day08(接口,多态)

1 接口

1.1接口的多实现
  • java是单继承
  • 多实现:一个类可以实现多个接口
  • 一个类能继承一个父类同时实现多个接口
// 格式: public class 类名 [extends 父类] implements 接口1,接口2{}
// 必须重写接口中所有的抽象方法,默认方法可重写可不重写
public class dog extends Animal implements Livable,pat{
}

1.如果抽象方法有重名的,重写一次即可(例Livable和pat抽象方法重名,dog类只需重写一次)
2.如果默认方法有重名,必须重写一次
3.当一个类,即继承了父类,又实现了多个接口,父类中的成员方法与接口中默认方法重名(就近原则,继承)
4.存在同名的静态方法不会冲突,因为只能通过接口名去访问静态方法

// Animal类
public class Animal implements Livable{
    @Override
    public void func() {

    }
    @Override
    public void show() {

    }
    public void eat(){

    }
}

// Pat类
public interface Pat {
    public void shouyang();
    //抽象方法重名
    void show();
    //默认方法重名
    default void method(){
        System.out.println("Pat");
    }
}

// Livable类
public interface Livable {
    //静态方法的使用
    public static void run(){
        System.out.println("跑起来");
    }

    //将func1和func2封装
    //私有方法
    private void func1(){
        System.out.println("func1()");
    }
    private void func2(){
        System.out.println("func2()");
    }
    public default void func(){
        func1();
        func2();
    }
    // 抽象方法重名
    public void show();
    //默认方法重名
    default void method(){
        System.out.println("Livable");
    }
}

// Dog类
public class Dog extends Animal implements Livable,Pat {
    // 多实现的格式:class 类名 [extends 父类名] implements 接口1,接口2...{}
    // 必须重写接口中的抽象方法
    // 默认方法可重写可不重写
    @Override
    public void shouyang() {
        System.out.println("shouyang()");
    }
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show()");
    }
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("Dog");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("吃狗粮");
    }
}
1.2接口的多继承
  • 一个接口可以继承多个接口
  • 如果父接口中默认方法有重名的,那么子接口需要重写
1.3其他成员特点
  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰
  • 没有构造方法,所以不能创建对象,也就是不能被new
  • 没有静态代码块

2 多态

  • 概念:同一种行为具有不同的表达形式
  • 前提:
    1.继承或方法的实现
    2.方法的重写
    3.父类引用指向子类对象


2.1 格式:父类类型 对象名 = new 子类对象
public class Animal implements Livable{
    @Override
    public void func() {
    }
    @Override
    public void show() {
    }
    public void eat(){

    }
}

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Cat 在喵喵的吃猫粮");
    }
}

public class Dog extends Animal implements Livable,Pat {
    // 多实现的格式:class 类名 [extends 父类名] implements 接口1,接口2...{}
    // 必须重写接口中的抽象方法
    // 默认方法可重写可不重写
    @Override
    public void shouyang() {
        System.out.println("shouyang()");
    }
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show()");
    }
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("Dog");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("吃狗粮");
    }
}

public class DynamicTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式
//        Dog dog = new Dog();
//        格式: 父类类型 对象名 = new 子类对象
        Animal dog = new Dog();
        dog.eat();
        Animal cat = new Cat();
        cat.eat();
    }
}
2.2 向上(下)转型

1.向上转型(范围扩大,转成更大类型)
默认的:多态本身是子类类型向父类类型转化的过程
格式:父类类型 对象名 = new 子类对象

int a = 100;
// 变成double类型
double b = a; // b = 100.00
Animal cat = new Cat();
cat.eat();

2.向下转型(范围变小,父类转成子类类型)
强制的
格式:子类类型 对象名 = (子类类型)new 父类对象

double a = 99.9;
int b = (int)a;  //b=99
Animal cat = new Cat();
if (cat instanceof Animal){
            Cat c = (Cat) cat;
            c.eat();
}

3.转型异常(.ClassCastException)

Dog dog = (Dog) cat;
        dog.eat();

4.案例
案例一:使用笔记本(鼠标,键盘)

public interface USB {
    // 功能:开启,关闭
    void open();//开启功能
    void close();//关闭功能
}

public class KeyBoard implements USB{
    //实现USB,输入功能
    public void input(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("键盘开启");
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("键盘关闭");
    }
}

public class Mouse implements USB{
    //实现USB,点击方法
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启");
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭");
    }
}

public class NoteBookComputer{
    // 功能:运行,关机,使用USB
    public void useUSB(USB usb){
        //判断是否有USB
        if(usb != null){
            usb.open();
            if(usb instanceof Mouse){
                Mouse mouse = (Mouse) usb;
                mouse.click();
            }else if(usb instanceof KeyBoard){
                KeyBoard keyboard = (KeyBoard) usb;
                keyboard.input();
            }
            usb.close();
        }
    }
    public void open() {
        System.out.println("电脑运行");
    }
    public void close() {
        System.out.println("电脑关机");
    }
}

public class NoteBookComputerTest {
    public static void main(String[] args) {
        NoteBookComputer noteBookComputer = new NoteBookComputer();
        //开启
        noteBookComputer.open();
        //使用鼠标
        USB mouse = new Mouse();
        noteBookComputer.useUSB(mouse);
        //使用键盘
        USB keyBoard = new KeyBoard();
        noteBookComputer.useUSB(keyBoard);
        // 笔记本关闭
        noteBookComputer.close();
    }
}

案例二:


public interface Universe {
    void doAnything();
}

public class Star {
    public void shine(){
        System.out.println("star:星星一闪一闪亮晶晶");
    }
}

public class Sun extends Star implements Universe{
    @Override
    public void doAnything() {
        System.out.println("sun:太阳吸引着九大行星旋转");
    }
    @Override
    public void shine() {
        System.out.println("sun:光照八分钟,到达地球");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Star star = new Star();
        star.shine();
        System.out.println("==============");
        Universe sun = new Sun();
        sun.doAnything();
        Sun star1 = (Sun)sun;
        star1.shine();
    }
}

3 final

  • 开放扩展,关闭修改
  • 用于修饰不可改变的内容


3.1 修饰

1.类

//目的是仅限使用,不允许修改
final class 类名{}

2.方法

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){}

3.变量

  • 基本数据类型
public class FinalDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //声明一个变量,使用final修饰
        final int a;
        a = 10;
        System.out.println(a);
        /*报错不可重新赋值
        a = 11;
        */
    }
}
  • 引用类型的局部变量
    被final修饰,只能指向一个对象,地址值是不能改变的,但是不影响对象内部成员变量值的修改
final User user1 = new User();//User1的地址值不能改变 ox666
user1 = new User(); //报错
  • 成员变量
//显示初始化
final String USERNAME = "张三";
//构造方法初始化
public class UserF2 {
    final String USERNAME;
    private int age;
    public UserF2(String username,int age) {
        this.USERNAME = username;
        this.age = age;
    }
}

4 权限修饰符


权限使用建议:

  • 成员变量使用private,隐藏细节
  • 构造方法使用public方便创建对象
  • 成员方法用public方便调用方法
  • 符合JavaBean规范
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