(一) Android方面
新建一个Android工程(我这里使用的是Eclipse),包名必须和Unity里的包名一致

Unity包名

Android工程包名
因为需要使用Unity提供的接口,所以需要将Unity的classes.jar拖入到工程中。

包所在位置
然后将主Activity继承 UnityPlayerActivity,同时修改主页的显示画面,去除掉R.layout.activity_mian,不然在Unity中显示黑屏

Activity需要修改的设置
写需要在Unity中调用的方法,注意使用Public

Android方法
点击运行,生成class文件,然后找到工程所在位置,删除R文件及相关文件,防止与Unity的冲突

删除R相关文件
输入win+R,cmd,打开命令行,打包成jar文件

打包成jar

用法说明
找到jar包,拖入到Unity工程中的Assets---Plugins---Android文件夹中,AndroidMainfast也需要一并拖过去,并根据Unity工程修改部分参数,如版本号,Android权限等等.

拖入到unity中
(二)Unity中调用Android的方法
在unity中调用Android方法即可实现

调用方法
(PS:有不详细之处,下回补充)
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