(一) Android方面
新建一个Android工程(我这里使用的是Eclipse),包名必须和Unity里的包名一致
因为需要使用Unity提供的接口,所以需要将Unity的classes.jar拖入到工程中。
然后将主Activity继承 UnityPlayerActivity,同时修改主页的显示画面,去除掉R.layout.activity_mian,不然在Unity中显示黑屏
写需要在Unity中调用的方法,注意使用Public
点击运行,生成class文件,然后找到工程所在位置,删除R文件及相关文件,防止与Unity的冲突
输入win+R,cmd,打开命令行,打包成jar文件
找到jar包,拖入到Unity工程中的Assets---Plugins---Android文件夹中,AndroidMainfast也需要一并拖过去,并根据Unity工程修改部分参数,如版本号,Android权限等等.
(二)Unity中调用Android的方法
在unity中调用Android方法即可实现
(PS:有不详细之处,下回补充)
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