对象—原型

1. OOP 指什么?有哪些特性?

Object Oriented Programming的简称,即面向对象设计

  • 封装
    能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
    封装允许使用者不必关心类的工作机理就可以使用它。
    所有对数据的访问和操作都必须通过特定的方法,否则无法使用,从而达到数据隐藏的目的。
  • 继承
    继承的方法允许在不该都源程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,也是新功能得以扩展。提高程序的复用率。
  • 多态性
    同一操作作用于不同的类的实例,将产生不同的执行结果,不同类的对象接收到相同的信息时,得到不同的结果。

问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

 function People (name){
            this.name = name;
            this.sayName = function(){}
        }

new People()//拥有属性name和方法sayName

问题3: prototype 是什么?有什么特性

prototype是原型,每个函数都自动生成一个原型属性,指向这个函数的原型对象。 原型对象具有共享性。子类能复用原型对象里面的方法与属性。
当使用构造函数生成一个对象的时候,这个对象就拥有一个proto属性

问题4:画出如下代码的原型图

function People (name){
            this.name = name;
            this.sayName = function(){
                console.log('my name is:' + this.name);
            }
        }

        People.prototype.walk = function(){
            console.log(this.name + ' is walking');  
        }

        var p1 = new People('饥人谷');
        var p2 = new People('前端');

问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

function Car(name,color,status){
       this.name=name;
       this.color=color;
       this.status=status;
   }
   Car.prototype={
       run:function(){},
       stop:function(){},
       getStatus:function(){}   
   }

问题6:创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
bindEvent 方法, 用于绑定事件
createNode 方法, 用于在容器内创建节点

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7木桶布局

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