内存管理

C语言的内存管理

在C语言中有关内存的操作是这样

//申请内存
char *c = (char*)malloc(size_t);
*c = 'b';
//释放内存
free(c);

但是这样做可能会出现这样的问题

原因 结果
1.忘记释放 内存泄漏
2. 重复释放 程序崩溃
3.使用已经释放空间 程序崩溃

为了避免这些情况出现,我们需要一种更安全的实现,引入引用计数的概念,能在一定情况上改善内存管理的问题。

int count = 0;
void myFree(void *f) {
  count--;
if (0 == count) {
        free(f);
    }
}

OC中的内存管理

在OC中绝大多数对象都在堆上,所以需要内存管理。在Xcode中,选中工程名,Build Settings 输入gar找到ARC将其设置为NO切换到MRC模式,说道这里不得不提到两个概念ARC和MRC。

自动引用计数
ARC:Automatic Reference Counting
手动引用计数
MRC:Maual Reference Counting

OC内存管理的黄金法则

1.通过alloc、new、copy、mutableCopy创建对象,就拥有对象的控制权。
2.通过retain对对象操作,就拥有控制权。
3.当不再使用对象时,需使用release或autorelease来取消控制权。
4.非自己拥有对象,不能放弃控制权。

只要通过alloc、new、copy、mutableCopy或对对象使用retain时,必须对对象使用release或autorelease释放对象。

控制权->指的是对对象隐式或显式对对象有引用计数加1的操作

做内存管理时离不开构造函数与析构函数这两个函数

//析构函数
- (void )dealloc
{
#if DEBUG
    self.obj = nil
#else
      [_obj release];
      _obj = nil;
#endif
      [super dealloc];
}
//构造函数
- (instancetype)init
{
      if (self = [super init]){
        obj = [[AnyClass alloc] init];
      }
}

对setter方法的处理

- (void )setObj:(AnyClass *)obj
{
    if (_obj != obj) {
      [_obj release];
      _obj = [obj retain];
    }
}

autorelease

autorelease不是自动内存管理,仍需要我们来调用,autorelease不会立即释放对象,而是将对象交给最近的自动释放池管理(在哪个自动释放池作用域中,就将对象交给该自动释放池管理)。当自动释放池生命周期结束的时候,由自动释放池向其管理的对象发送release消息,来真正释放对象。

autorelease由于不是立即释放,某种程度上存在浪费现象万不得已用autorelease。

+ (instance)sharedXXX {
     return [[[AnyClass alloc] init] autorelease];
}

数组的内存管理
当数组释放时,会给数组中的每个对象发送release消息

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