在Android开发的绝大部分场景里,我们都需要构建至少一个以上的UI界面用于与user的交互。UI界面本身其实只是静态的图片或者框架,但是通过对其的控制,可以实现几乎所有的用户使用效果,例如点击后高亮,点击后消失,左划删除单个条目等等。那么今天就来看看Android中关于UI布局的一些概念和知识。
一、LinearLayout VS RelativeLayout VS FrameLayout VS ConstraintLayout
在Android开发环境中,一个UI layout布局页面以xml文件的格式存于:你的工程路径/main/res/layout里面。xml文件的具体格式这里不再赘述,但是要具体对于不同种类的Layout稍微解释一下:
第一种是LinearLayout,这种布局一般来说是最简单,直接,快速的一种,当新建一个layout布局文件时,Android Studio默认的布局文件即为这种LinearLayout。顾名思义,这种布局最适用于线性的UI呈现方式,比如如下的布局:
对于这种只需要横向(Horizontal)或纵向(Vertical)排列的布局,LinearLayout可以说是最适合不过的选择了,它减少了很多处理各部件之前位置关系的参数声明,只需按需调整当前部件和上一个部件之间的位置关系,直到完成布局即可。简单来说,LinearLayout就像堆积木,你只需要沿某一个方向不断堆砌你的subview,并给每个subview规定好边距等参数即可。
第二种是relativeLayout,这种布局的特点在于:各部件之间的位置关系主要靠定义与其同布局的其他部件(Sibling)的位置关系来决定。比如我们在定义下面这样一个页面:
类似如上的界面 一般会出现在列表的界面中,对于这种布局我们希望view 1和view 3的左边界对齐,而view 2和view 3的右边界对齐。至于整体布局的高度我们并不是十分介意(一般这种布局会采用上滑显示更多的RecyclerListView,这个以后会继续讲到)。所以此时RelativeLayout就可以通过声明 android:layout_toLeftOf 以及 android:layout_toRightOf 来限制组件间位置关系,从而达到我们想要的效果。RelativeLayout在定义同一块subview内的不同组件间位置关系时非常有效,但是问题是需要处理好位置关系间的冲突,一般需要花费比较多的时间用于调整相对的位置关系。这种布局的使用方法更灵活,能较快速地完成一些更为复杂的布局关系。
第三种是FrameLayout,这种布局一般应用于多层嵌套的视图布局。其实上面介绍的两种视图也可以用于层叠(Overlap)效果,对于到底使用哪种布局在一些特定的应用场景下也会有所不同。但我的理解是: FrameLayout对于层叠场景会有更好的表现和处理方式,在FrameLayout中也会有更多不同的声明方式来进行布局,而一般的RelativeLayout来定义层叠的位置关系会变得很复杂。所以不妨分离出所设计的页面中的层叠部分,来用FrameLayout完成,而其他的部分则采用RelativeLayout。
将你的页面进行分离,使用不同的UI布局框架来定义不同的子页面,也是UI设计布局中十分重要的一步。决定好使用的框架会让你的UI设计变得简单易懂,并且易于改动。相信很多人都遇到过改UI的时候一改就要动到所有的框架这种十分痛苦的事情。
最后一个,也是我认为最为重要,功能最为强大的一个,就是ConstraintLayout。ConstraintLayout和其它布局方式最明显的区别在于,它需要对于每一个组件声明布局的constraint,而这些constraint必须声明得比较完备,才能获得想要呈现的效果(也正是因为需要声明的constraint比较多,所以ConstraintLayout可以比较好的大部分在App中我们想要呈现的布局效果)。
在ConstraintLayout中,当定义一个组件的时候,可以通过声明“app:layout_constraintXX_toXXOf”来定义其相对于另一个组建的位置,同时也可以通过声明“android:layout_marginXX”来定义其相对边距,其用法是十分灵活的。ConstranitLayout在进行诸如边缘对齐,居中,各子视图(subview)平均分配等功能时十分有效,目前可以说是我最喜欢使用,也最经常使用的一种布局框架。
以上这四种就是UI布局中最常见的Layou,熟悉了解这四种框架之后,通过嵌套<include>的方式可以构造出目前Android应用的绝大部分UI场景和内容,让我们一起慢慢掌握。