阿诺德软件版本:
阿诺德3系版本开始基本全面支持GPU,
阿诺德CPU和GPU设置模式不太一样:
CPU模式下:主要设置如下:
摄像机AA:6,→66=36次
漫射:2,→22AA(36)=144次
镜面:2,→22*AA(36)=144次
主要场景中,是漫射材质多还是镜面材质多,有没有3sss材质,有没有玻璃带折射的物质,根据现场道具的需要留,制作不同的
GPU模式:3步走:
第一步:安装GPU缓存;方便切换模式用。
第二步:设置tx为自动或者无;
第三部::切换GPU模式渲染
阿诺德渲染VDB文件:
1、可以自己下载free的VDB文件。
2、调整系统工程大小 ,单位改 meters/米,否则默认情况,加载的VDB文件巨大。
3、使用阿诺德VDB体积,加载VDB
4、给个天空环境就可以渲染了。
https://jangafx.com/software/embergen/download/free-vdb-animations/