ios - 宏、static、const、extern

####一、宏

#####常见用法:

1).常用的字符串抽成宏(苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。)

2).常用的代码抽成宏


#####宏与const的区别

1).编译时刻: 宏:预编译(编译之前处理) const:编译时刻

1).编译检查: 宏:不会检查错误,不会报编译错误,只是简单替换  const:会检查错误

1).宏的好处:可以定义代码

1).宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换,因此常用的字符串通常使用const修饰

#####tips:

以 #开头的 是编译之前处理

很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。

####二、const:常量,修饰符

######1.理解:

1).const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)

2).被const修饰的"变量"是只读的(不可修改)。

🍐(例子)

const int a = 10;

int const a = 10;

const int *a;

int * const a;

int const *const a ;

前两个是一样,即:a是一个常整型数,a的值不可修改;  a=20; => 会报错

第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(const修饰指针变量访问的内存空间,即:整型数,不可修改的,但指针可以);a = 20;=>不会报错;  *a = &a; => 会报错 ;

第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)a = 20;=>会报错;  *a = &a; => 不会报错  ;  

最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)a = 20;=>会报错;  *a = &a; => 会报错  ;

######2.使用场景:

1).当一个方法参数只读

~~~

// 当一个方法的参数,只读.

- (void)test:(NSString * const)name

{}

// 指针只读,不能通过指针修改值

- (void)test1:(int const *)a{

//    *a = 10;

}

~~~

2).定义只读全局变量(经常使用)

######3.总结

1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;

2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;

####三、static:静态变量

1.理解:

变量的内存只被分配一次。从面向对象的角度触发,当需要一个数据对象为整类而非某个对象服务,同时有力求不破坏类的封装性,既要求此成员隐藏在类的内部,有要求对外不可见的时候,就可以使用static。

2.优点:

1)节省内存。静态变量只存储一处,但供所有对象使用。

2)它的值是可以更新的。

3)可提高时间效率。只要某个对象对静态变量更新一次,所有的对象都能访问更新后的值。

3.作用:

1).在方法体内,声明为静态的变量(局部静态变量),其作用域被限制在本方法内,而它的生命周期却为整个整个源程序。当多次调用一个方法且需要保留变量的值时,可采用局部静态变量(例:cellForRow中,cell重用的标识 ),虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,故而仍以采用局部静态变量为宜。

2).在源文件内(但在方法体外),全局静态变量,其作用域:在源文件内所用方法皆可访问,但不能被源文件外其它函数访问,近似一个本地的全局变量。

3).static也可用于声明方法,在源文件内,用static声明的方法只可被这一源文件内的其它方法调用。也就是说,这个方法的作用域被限制在声明它的源文件内使用。

4.总结:

局部变量和局部静态变量区别在于它的生命周期。全局变量和全局静态变量的区别在于作用域,后者限制了它的使用范围;当然变量和静态变量的不同之处在于后者的内存只被分配一次。    

开发使用场景:在一个文件中经常使用的只读字符串常量,可以使用static与const组合    需要注意的是: 静态变量需要酌情使用,滥用会导致占用过多内存。

附: 无论是.h或.m文件中,static 写在interface外面编译是没有错误的,但写在interface里面会直接报错。

//example.m

#import "example.h"

static int count = 10;

@implementation Example

+(int)count{

returncount;

}

@end

上面的例子中可以通过[Example count]对静态变量count进行访问,无须创建实例。



####四、extern:全局变量,也称之为外部变量

1.理解:

是在方法外部定义的变量,作用域是整个源程序。另外如果全局变量和局部变量重名,则在局部变量作用域内,全局变量被屏蔽,不起作用。

2.使用:

在.h文件中:声明全局变量,例:

extern const CGFloat height;

extern const CGFloat duration;

在.m文件中:定义.h中声明的全局变量:

const CGFloat height = 64.0;

const CGFloat duration = 0.25;

注意:不可直接在.h文件中直接定义变量即:

extern const CGFloat height=64.0;

因为如果在.h里面定义,当全局变量被多个文件使用时,需要多次包含.h头文件,这样会导致重复定义这个全局变量

3.总结

开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个只读字符串常量,可以使用extern与const组合,当然编程时候需酌情使用全局变量。

####最后

以上内容参考自“小码哥”的一些资料,以及网上技术博客,如有不足之处望指点

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