对象&原型

OOP 指什么?有哪些特性

OOP(objectoriented programming):即面向对象编程,其中两个最重要的概念就是类和对象。

特性:

  • 继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写,继承增加了代码的复用性,让类与类之间产生了联系,提供了多态的前提
  • 多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。(比如函数的length和数组的length都继承自对象但作用不同),提高了代码的扩展性和可维护性
  • 封装性:将一个类的使用和实现分开,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,提高代码复用性和安全性。

如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

var Animal = function(){
  this.name = '动物'
}//构造函数

Animal.prototype.say = function(){
  console.log(this.name+'叫')
}

var animal = new Animal()//实例化 得到一个对象
animal.say()

prototype 是什么?有什么特性

  • 当创建一个函数时,就会为这个函数创建一个 prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象,默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个 constructor 属性,这个属性是一个指向 prototype 属性所在函数的指针。
  • prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。通常我们可以将实例对象的公共属性和方法放在prototype对象中。好处是节省空间,当有很多对象时,不用每次有一个对象就去重复创建一份方法。
    特性:
  • 每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象,叫做原型对象
  • 所有对象都有__proto__
  • 实例化对象的__proto__指向构造函数的prototype

画出如下代码的原型图

function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  }
}

People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}

var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
image.png

创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

function Car(name,color,status){
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.status = status;

  this.run = function(){
    if(this.status === 1){
      console.log('I am running')
    }
  }

  this.stop = function(){
    if(this.status === 0){
      console.log('I am stopped')
    }

  }

  this.getStatus = function () {
    console.log(this.status)
  }
}

var myCar = new Car("benzi","black","1")
myCar.getStatus()

创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2.  `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3.  `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点

demo

使用木桶布局实现一个图片墙

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