一、形状
(一)矩形
1、插入——形状——矩形
-
按住Shift拖拽出的是正四边形,即正方形,此时右侧检查器中图形大小显示锁定被锁定。如果调整一边的大小,整个图形都会等比例放大缩小。
2、画布放大/缩小
(1)Command+ / -
(2)Z+点击画布 / Z+Alt+点击画布
3、图形放大 / 缩小
(1)Command + → 水平放大1像素
(2)Command + Shift + → 水平放大10像素
(3)Command + ← 水平缩小1像素
(4)Command + Shift + ← 水平缩小10像素
(5)Command + ↑ 垂直缩小1像素
(6)Command + Shift + ↑ 垂直缩小10像素
(7)Command + ↓ 垂直放大1像素
(8)Command + Shift + ↓ 垂直放大10像素
4、形状的编辑
进入编辑模式后,形状上的点可以自由移动,效果就像Ps中的直接选择工具“小白”。
进入编辑模式的三种方式
(1)双击图形直接进入
(2)选中图形,回车
(3)直接点击上方工具栏中的编辑按钮-
点的不同状态
(1)直角:点的左右两条边都是直线。
(2)对称:出现贝塞尔曲线,并且贝塞尔杆的两个手柄始终在一条线上。
(3)断开连接:贝塞尔杆的两个手柄可以分别调整长度和角度。
(4)不对称:贝塞尔杆的两个手柄可以分别调整长度,但手柄始终在一条线上。
(二)直线/箭头
只有描边选项。
1、颜色。
2、粗细:选中直线后,鼠标在“粗细输入框”下方左右滑动即可调整粗细。
3、描边:颜色、向右/向下位移量、模糊程度、扩展量。
(三)椭圆形
1、按住Shift拖拽出的是正圆。
2、画圆期间,按住空格键,可以拖动还未成形的图形。
(四)圆角矩形
1、圆角调节最大为100,如果想要更多只能手动输入,或者使用布尔运算。
2、如果四个圆角想设置不同的度数,以顺时针为序,用英文状态的分号隔开即可。如下图:100;0;100;0
(五)星形/多边形
1、圆角:凹陷、突出。
2、数量/边数:N角星/N边型。
二、矢量
1、两条矢量路径同时选中——图层——路径——接合
将第一条路径的尾和第二条路径的首相连接。
2、画三条边——图层——路径——封闭路径(形成闭合四边形)
3、一个矩形——图层——路径——旋转复制——选择复制个数
圆心可以调整整体图形的大小和方向。
4、图形的旋转Command+Shift+R。
5、剪刀功能:画出图形——图层——路径——剪刀——减去两个锚点间的路径。
6、锁定图层:Command+Shift+L