自定义view——仿京东手势解锁

早上看个bug,忘了吃饭,最后定位到ROM的问题,反馈了。忙完了是时候享受了,现在戴上耳机,写个清爽点的文章。虽然很简单,刷刷存在感也好啊,毕竟好久没写文章了。
先直接上效果吧。

京东金融手势解锁

如何使用呢?

(1)对象的获取并设置正确的密码

mUnLockView = (UnLockView) findViewById(R.id.unlockview);
    mUnLockView.setmRightPsw("14789");

(2)然后在当前Activity或者Fragment中实现 UnLockView.ResponseInput接口。例子如下:

 @Override
public void inputOK() {
    //TODO
    Toast.makeText(this, "密码正确", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

@Override
public void inputErr() {
    //TODO
    Toast.makeText(this, "密码错误", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

自定义view(viewgroup)的步骤就是下面这个样子,很官方呢。

图片来自网络

我们的主要工作在onMeasure()和onDraw()中。在onMeasure()中负责测量view的大小,在onDraw()中负责view的绘制。

观察效果为9个圆,在未点击时为灰色,在点击或者划过的时候将背景变为蓝色并画连线,在该圆外围画一个蓝色线条的大圆。确实很简单,但是在实际的过程中遇到了几个问题,分享一下。

1.对象的存储

static class Circle{

    private int x;//x坐标
    private int y;//y坐标
    private int innderRadius; //小圆半径
    private int outterRadius; //大圆半径
    private boolean isClicked; //是否点击
}

当某个圆被划过或者被点击的时候,将isClicked置为true。

2.线条的绘制

我用path存储用户手势的路径,从点击屏幕到手指抬起为止。在画圆与圆之间的线条时又有所不同,涉及到一个小知识点与大家分享下。那就是Path的lineTo与setLastPoint方法的区别。先看下使用lineTo的效果。

lineTo

因为onTouchEvent是个回调方法,会不停被系统回调,所以如果用lineTo这个方法的话,因为坐标不停地变会画出曲线来,这个时候我们就需要用另外一个方法setLastPoint,这个会改变上一次绘制的点的位置,所以会画出一条直线来。

3.如何判断输入是否正确

用一个StringBuilder对象保存用户的输入数据,当用户手指抬起来时对比输入的内容与正确的密码,并告知用户。那么如何采集用户的输入呢?我们在点击圆或者划过某个圆的时候将圆的下标采集。

4.将密码的判断结果反馈给用户

在UnLockView中有个接口ResponseInput,只需要在当前的Activity或者Fragment中实现该接口即可。

public interface ResponseInput{

    public void inputOK();
    public void inputErr();
}

看下核心的代码吧,发现要将一个东西说明白真的挺难的,读书人的事就不要多说了,大家直接看代码吧。

判断点击或者划过的是哪个圆

   public int getClickedIndex(float x,float y){

    for(int i=0;i<circles.length;i++){
        Circle cirlce = circles[i];
        if( x >= cirlce.x - cirlce.outterRadius
                && x <= cirlce.x + cirlce.outterRadius
                && y<= cirlce.y + cirlce.outterRadius
                && y >= cirlce.y - cirlce.outterRadius){
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

这个里面最重要的就是事件的处理了,我们简单看看事件处理的代码吧。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    int action = event.getAction();
    switch(action){

        case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
           
            int index = getClickedIndex(event.getX(),event.getY());
            if(index >= 0 && index <= circles.length){
                
                //采集用户输入
                gatherInput(index);
                mPath.moveTo(circles[index].x,circles[index].y);
                return true;
            }else{
                //TODO 第一次没触到任何块则提示

                return false;
            }

        }
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
           
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();
            int index = getClickedIndex(x,y);
            if(index >= 0 && index < circles.length){
                circles[index].isClicked = true;
                //采集用户输入
                gatherInput(index);

                //这个地方是为了解决第一次点击时画点击点与点(0,0)的bug
                if(getClickedIndex(mNextX,mNextY) >= 0){
                    mPath.lineTo(circles[index].x,circles[index].y);
                }else{
                    mPath.setLastPoint(circles[index].x,circles[index].y);
                }
                mNextX = circles[index].x;
                mNextY = circles[index].y;
            }else{
                mNextX = x;
                mNextY = y;
                mPath.setLastPoint(mNextX,mNextY);

            }

            invalidate();
            
        }break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:{
            
            //TODO 判断密码是否正确
            if(isInputOK()){

                object.inputOK();
                
            }else{
                object.inputErr();
            }
            uninit();

        }break;
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

从代码可以看出来,在MotionEvent.ACTION_DOWN中,我们分别进行了处理,那是因为如果return true的话,之后的MotionEvent.ACTION_UP
与MotionEvent.ACTION_MOVE事件才会被捕获,如果返回false则不会被捕获。

还有其他一些模块简单介绍下,属于不重要的部分。

1. 采集用户的输入

gatherInput()

2. 判断输入是否正确

isInputOK()

3. circles初始化

init()

4. 画笔的初始化与设置

initResources(Context context)

3. circles反初始化(在MotionEvent.ACTION_UP时调用将circles的isClicked置为false,path清空,input数据清空)

uninit()。

代码在git@github.com:rainyandsunny/GestureUnLock.git,欢迎star与下载。

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