这里就不多写话了,针对看过这块代码的,就贡献两个流程图。对于一个超过一定复杂度的系统,我们往往容易陷入到实现的细节中,看完后似乎懂了但总感觉还是不够清晰。这时就需要跳出细节,从作者的角度来考虑架构的设计。
UGF中的很多流程都是相似的,EntityManager你看懂了,Sound,UI的管理就没什么问题了。
这里就不多写话了,针对看过这块代码的,就贡献两个流程图。对于一个超过一定复杂度的系统,我们往往容易陷入到实现的细节中,看完后似乎懂了但总感觉还是不够清晰。这时就需要跳出细节,从作者的角度来考虑架构的设计。
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