又是很久很久没有更新简书了,实在是想不到有什么好写的。毕竟创建这个账号的初衷是为了和更多游戏美术从业者交流,也是想给更多想要从事这个行业的同学们一些建议,自己能说的想说的之前都说了,剩下的都是一些零零散散不成体系的东西,把这些东西拿出来献宝实在太不合适,但今天!我!终于!找到更新的东西啦~
是的没错,今天我们就来聊一聊春招!具体来说,是关于想要从事游戏美术行业的同学,面对春招应该做什么准备。
那么……Let's Go!
前两天在电梯里遇到了公司HR,和她聊了几句,才猛然发现春招马上就要开始了。
去年受疫情影响,春招基本没有什么线下招聘会,毕竟各大高校大多也是年中甚至下半年才恢复正常上课,公司在春招时节也不一定恢复正常上班了,要让各个公司去学校校招参加双选会,那更是天方夜谭了。
好在今年形势有所好转,虽然学校能否开放还是个未知数,但公司都已经正常开工了,所以即使不能去线下校招,大多数公司也会通过线上的形式进行校招的~那么,对于想要从事游戏美术行业的同学而言,应该提前做什么准备呢?
1.简历
无论对于什么专业来说,一份优秀的简历都会是好工作的敲门砖。毕竟对于大多数同学而言,最早让用人单位了解到的,就是自己的简历。
那么,一份“优秀的简历”应该是怎样的呢?
1.全面的个人基础信息及联系方式
注意这里的“全面”并不是说冗长,而是说信息完整,包括你的姓名/年龄/性别。
联系方式应该至少有2种以上(手机号/qq/微信/邮箱等),方便hr进行后续的联系。
2.明确的求职意向
很多没有求职经历的同学在求职时会采取“海投”的方式投递简历,即同一份简历投递数十家甚至上百家公司,但实际上这样的做法是十分不明智的——即使是相同的岗位,不同的公司所看重的东西也是有所不同的,可能A公司更加看重当下的能力,希望求职者能够立即上手参与项目;而B公司则看重求职者的成长潜能,相对于稳定的熟手更愿意自己培养人才。又或者是你明明做的是场景方向,但公司需要招聘的是角色职能,甚至动作职能,公司要求的学历是大专以上,而你可能仅仅只有中专学历……
所谓的“海投”,不仅会浪费hr的时间,更会大大降低你找工作的效率。正确的做法是,与其“海投”上百家,不如打磨简历,意向明确地“对症下药”投个几家。
3.尽量完善的教育&培训经历
教育经历指的是从当前的最高学历上溯2-3段经历,比如你是本科生,就是本科-高中-初中;你是专科生,就是专科-高中-初中;你经历过专升本,那就是本科-专科-高中。当然,在实际的求职中,通常初中以下(含初中)就没必要写出来啦~注意教育经历应当以倒叙的形式进行展现。
而培训经历,通常指你所受过的专业技能培训。比如你想当建模师,就可以写你在某机构/某学校学习建模的经历;你想当原画师,就可以写培训原画的经历。
4.突出专业能力的获奖经历
在电视剧《二十不惑》里有这么一个桥段,主角之一姜小果在面试时告知面试官,自己曾经获得全额奖学金,多次获得一等奖学金等信息,但面试官却告诉她自己并不关心,而是更关注她对于专业领域的理解。
其实这样的情况并不止出现在电视剧中,在实际的工作中也是如此。很多同学喜欢在简历上写上一大堆获奖经历以此旁证自己的优秀,但事实上相较于一大堆无关痛痒的获奖经历,一两个可以突出自己专业能力的获奖经历往往更能博得用人单位的青睐。
对于想要从事游戏美术行业的同学来说,以下一些是比较重要的获奖经历,写在简历里可以为你加分:
A.校级及以上奖学金,可以突出你在校期间优异的成绩,侧面反映出你的学习能力不错;
B.校级以上专业比赛获奖资历,如校级/省级相关美术比赛一二三等奖;
C.政府主办的大型专业赛事,这类奖项通常含金量较高;
D.企业主办的大型专业赛事,或游戏大厂举办的夏/冬令营所产生的奖项,这一类的奖项可以看作是商业市场对你能力的肯定。
5.足够精彩的实习经历和项目经历
无论是本科生还是专科生,在大学的最后一个学年,学校都会让同学们进行相应的实习,而一段好的实习经历无疑能给你的简历增色不少。
而如果你刚好进入了一家大厂实习,或是实习期刚好跟对了一个比较好的项目,那么即使最后不能留在原岗位参加工作,也会是你找工作的重要筹码。
当然咯,有的同学自身能力比较强,可能在大学期间就开始独立接手一些商单、外包,甚至和同学朋友一起开发了独立的项目,这些经历写进简历中也都是十分增色的。
在把这些经历写进简历的时候,也有一些需要注意的点:我们要着重突出自己在实习过程中和参与的项目中所扮演的角色,以及自己所带来的相应的收益。让
如:x年x月-x年x月在xx公司实习,担任xx职位,参与xx项目,负责xx工作,完成了xx业绩。
总而言之一句话,突出在实习工作或项目中你所扮演的角色以及所取得的成绩。
6.简要的自我介绍
有的同学在撰写自我介绍时总是长篇大论,恨不得来一篇800字小作文,殊不知hr在筛选简历时并没有过多的时间研究自己用心撰写的“文章”,无法获得关键信息。有统计表明,hr在审阅简历时,平均一封简历花费的时间为30秒左右,招聘高峰期的大厂hr所花费的时间可能更少。
因此,一段简洁明了、重点突出的自我介绍是十分重要的。在自我介绍中,你需要重点介绍自己相对于其他竞争者的优势,可以是性格上的,能力上的,也可以是能力上的。诸如“毕业于xx学校”“获得多次奖学金”、“获得xx奖项”之类在上面已经提到过的内容,在自我介绍里无须再进行说明。
2.作品集
对于游戏美术行业而言,作品集是和简历同等重要,甚至比简历更加重要的东西——除了部分大厂对学历有硬性要求之外,大部分的游戏公司都更加看重员工的技术。而在投递简历时,最能代表你能力的就是你的作品集。
把你过往的作品进行适当的挑选和优化,整理成为作品集和简历一起发送给hr,如果有余力的话,除了将作品整理在一个文件夹内,甚至还可以进行适当的排版美化。
需要注意的是,在投递简历前可以关注一下目标公司的作品风格,如果公司游戏大部分以二次元为主,那么在整理作品集时也可以适当偏向二次元;同理,如果目标公司的游戏风格以写实风为主,则可以适当偏向写实风格。当然,如果你所投递的公司是外包公司,今后所涉及的项目风格可能会更加多种多样,那么在整理作品集时则可以尽量展示自己对于不同风格的把握。
3.测试
简历和作品通过初次筛选之后,就是测试环节啦~每个公司会给出不同的测试题,在这个阶段,求职者只需要按照公司的要求在规定时间内做完测试发送给hr,就可以等待消息啦~
需要注意的是,有些优秀的同学可能会同时接到一家公司以上的测试,这种情况下就需要给对方hr说明情况,毕竟几乎所有测试都是有时间要求的,而我们需要保证完成测试的质量,不能急于赶工。
4.一些碎碎念
其实写到这里,我想说的已经差不多说完了。
最后还是来闲话两句吧。
每年三月开始,校招就开始逐渐进入旺季了,毕竟金三银四可不是浪得虚名的。能力好的同学可以通过企业校招、双选会等渠道进入一个不错的公司,收获一份不错的工作;而能力稍有欠缺的同学也可以通过这次机会发现自己的不足,针对性地查漏补缺,毕竟学校所教授的技能和公司实际需要的技能还是有所差距的。
最后的最后,祝大家都能够收获一份理想的工作~