block开发中使用场景
1.把block保存到对象中,恰当的时候才去调用
2.把block当做方法的参数使用,外界不调用,都是方法内部调用
3.把block当做方法的返回值,目的是为了代替方法.(封装内部的实现,把block当做一个方法的返回值)
1.把block保存到对象中,恰当的时候才去调用
/// block简单的定义
- (void)block{
// block 的定义,声明
void(^block)() = ^() {
// 保存什么样的代码
NSLog(@"执行block");
};
// block的作用:帮你保存一份代码,等你恰当的时候才去调用
// 调用block
block();
}
#Person.h类
@interface Person : NSObject
// block类型:void(^)()
// block:作为属性的时候其修饰符一定是copy
#对上面的解释,详细的内存管理,以及处理见大神的博客:http://www.jianshu.com/p/ac86dc80cca5
@property (nonatomic,strong)void(^operation)();
// 参数类型:block类型
- (void)eat:(void(^)())block;
// 返回类型:block类型
- (void(^)(NSInteger))run;
//- (void)run:(NSInteger)meter;
@end
#Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)eat:(void (^)())block{
block();
}
- (void (^)(NSInteger))run{
return ^(NSInteger meter){
NSLog(@"跑了%ld米",meter);
};
}
@end
#1.把block保存到对象中,恰当的时候才去调用
/// 保存到对象中
- (void)block1{
// 第一种方式直接给一个block块
// _p.operation = ^(){
// NSLog(@"执行Person中的block");
// };
// 第二种:采用赋值思想
void(^block)() = ^() {
NSLog(@"执行Person中的block");
};
_p.operation = block;
}
/// 点击屏幕时调用block
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
_p.operation();
}
2.把block当做方法的参数使用,外界不调用,都是方法内部调用
/// 把block当做方法的参数使用,外界不调用,都是方法内部调用
- (void)block2{
[_p eat:^{
NSLog(@"执行Person中的吃的方法");
}];
}
3.把block当做方法的返回值,目的是为了代替方法.(封装内部的实现,把block当做一个方法的返回值)
#import "ViewController.h"
#import "Person.h"
@interface ViewController (){
Person *_p;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
/**
block开发中使用场景
1.把block保存到对象中,恰当的时候才去调用
2.把block当做方法的参数使用,外界不调用,都是方法内部调用
3.把block当做方法的返回值,目的是为了代替方法.(封装内部的实现,把block当做一个方法的返回值)
*/
_p = [[Person alloc] init];
// [_p run:2]; 平常调用方法
_p.run(2); // 利用block当做方法的返回值
}